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STM32存储左右互搏 SPI总线读写FRAM MB85RS2M

STM32存储左右互搏SPI总线读写FRAMMB85RS2M在中低容量存储领域,除了FLASH的使用,,还有铁电存储器FRAM的使用,相对于FLASH,FRAM写操作时不需要预擦除,所以执行写操作时可以达到更高的速度,其主要优点为没有FLASH持续写操作跨页地址需要变换的要求。相比于SRAM则具有非易失性,因此价格方面会高一些。MB85RS2M是256KByte(2Mbit)的FRAM,能够按字节进行写入且没有写入等待时间。其管脚功能兼容FLASH:这里介绍STM32访问FRAMMB85RS2M的例程。采用STM32CUBEIDE开发平台,以STM32F401CCU6芯片为例,通过STM32S

c++ - "How to impress interviewers with my coding? What practices can I adopt in the code I' 已经为给面试官留下深刻印象的问题而写了吗?

假设有一个整数vector。现在我们想要合并,我们选择2个相邻元素v[I]和v[I+1](对于每个有效的I)并执行v[I]=v[I+1]+v[I]。并删除v[I+1]。继续这样做,直到vector中只剩下一个元素。(注意I=0&I=v.size()-1也被认为是相邻的)。所以我们需要尝试所有这些可能的组合(即我们首先采用哪一对并合并问题,如果需要进一步说明,请在评论中告诉我)每次我们合并时,我们都会做成本+=v[I]+v[I+1]。目标是最小化成本。举个例子说vector是123。合并[123]->[3,3]&cost=3->[6]&cost=9另一种方式[123]->[1,5]&co

c++ - 加速 C++ : Can I substitute raw pointers for smart pointers?

我喜欢这本书,遗憾的是它没有涵盖智能指针,因为它们在当时不是标准的一部分。那么在阅读本书时,我能否公平地将每个提到的指针分别替换为智能指针和引用? 最佳答案 “智能指针”有点用词不当。“聪明”的部分是他们会为你做一些事情,不管你是否需要、想要,甚至是否理解那些事情是什么。这真的很重要。因为有时候你会想去商店,智能指针会driveyoutochurch.智能指针解决了一些非常具体的问题。许多人会争辩说,如果你认为你需要智能指针,那么you'reprobablysolvingthewrongproblem.我个人尽量不偏袒任何一方。相反

c++ - boost/ python : How can I use/convert extracted objects?

假设:usingnamespaceboost::python;voidmyClass::test(numeric::array&arrayParam){consttuple&shape=extract(arrayParam.attr("shape"));}例如,我想将其转换为int并进行打印。我尝试了intx=shape[0];但它给了我一条消息“无法在初始化中将‘boost::python::api::const_object_item’转换为‘int’”。 最佳答案 shape[0]为您提供一个Python对象。要将其转换为in

c++ - 统一初始化int* : how can it be forced?

以下代码无法使用clang++3.8.0和g++6.3.0进行编译(编译器标志为-std=c++11-Wall-Wextra-Werror-pedantic-errors):intmain(){int*a=int*{};//doesn'tcompile//^^^^can'tbeparsedasatype(void)a;usingPInt=int*;PIntb=PInt{};//compilessuccessfully//^^^^isparsedasatype(void)b;}这是一种强制编译器以正确方式解释int*{}的方法吗(typedefingofint*是其中一种方式)?

c++ - 循环依赖 : can't delete an incomplete type

我不明白为什么会出现此编译器错误:errorC2027:useofundefinedtype'GameState'note:seedeclarationof'GameState'errorC2338:can'tdeleteanincompletetypewarningC4150:deletionofpointertoincompletetype'GameState';nodestructorcalled这是相关代码:#pragmaonce#include#include"SpawnManager.h"#include"Resource.h"#include#includeclassGa

时间:2018-03-08 标签:c++opengl: how can i combine 2 different projection types for 3d graphics and 2d menus?

我想对菜单使用倾斜投影,对3d场景使用透视投影。有没有办法结合这两个预测?一般来说,我问的是如何在opengl中为我的3d场景创建菜单。使用c++语言编程。谢谢! 最佳答案 没问题。只需使用适当的方法绘制3D场景加载模型View和投影矩阵。然后加载向上二维矩阵,关闭深度测试,然后渲染你的菜单。下面是它的外观示例。glEnable(GL_DEPTH_TEST)glMatrixMode(GL_MODELVIEW);--codetoloadmyPerspectiveModelviewMatrixglMatrixMode(GL_PROJEC

c++ - 为什么我没有收到此代码的段错误? (总线错误)

我的代码中有一个像这样的错误。chardesc[25];charname[20];charaddress[20];sprintf(desc,"%s%s",name,address);理想情况下,这应该会导致段错误。但是,我看到这给出了一个总线错误。维基百科按照“总线错误”的顺序说了一些事情,当程序试图访问未对齐的内存位置时,或者当您尝试访问不存在或不允许的物理(非虚拟)内存位置时。'上述语句的第二部分听起来类似于段错误。所以我的问题是,你什么时候得到SIGBUS,什么时候得到SIGSEGV?编辑:-不少人提到了上下文。我不确定需要什么上下文,但这是一个缓冲区溢出,位于一个静态类函数中,

Python之python-can

Python之python-can文章目录Python之python-can1、python-can基本2、python-can安装3、配置3.1代码中直接配置3.2使用配置文件配置3.3使用环境变量配置4、基本使用4.1发送单帧报文到总线4.2发送周期报文到总线4.3接收总线的can报文5、使用Listener和NotifIer6、bus总线设置过滤报文7、提供的脚本7.1can.logger7.2can.player7.3can.viewer7.4can.logconvert1、python-can基本python-can库为Python提供控制器局域网支持,为不同的硬件设备提供通用抽象,

c++ - 默认参数 : can only the last argument(s) be left?

我知道可以做类似的事情:intfoo(inta=0,intb=1){returna+b;}然后在没有默认参数的情况下使用它,例如:foo();//a=0,b=1->1或将最后一个作为默认值,例如:foo(2);//a=2andb=1default->3但是我的问题是:是否可以为第一个参数(a)使用默认值并给出第二个参数(b)的值我的第一个想法是这样做(行不通!):foo(,2);//a=0defaultandb=2这个语法是否存在或者这是不可能的? 最佳答案 不,在当前语法中这是不可能的。