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CAPTURE_AUDIO_OUTPUT

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c++ - __cxa_throw 可以安全地忽略 Core Audio 吗?

类似question有人问过..但我想让它更具体地针对核心音频..因为我们中的一些人可能已经注意到核心音频几乎没有出错的余地。作为answer对上述问题的解释是,__cxa_throw是C++unhandledexception,可以忽略(这个问题似乎是Xcode4.5.1的新问题。我以前也从未见过它)我们可以对核心音频说同样的话吗?让我紧张的是它与音频格式有关......我的很多代码都依赖于:我正在尝试将AAC文件转换为lPCM..输出格式://setupthePCMoutputformatforconversionstreamer->PCMoutputFormat.mSampleR

c++ - 未找到 : FeedInputs: unable to find feed output TensorFlow

我在本网站尝试使用C++中的Tensorflow保存模型的示例:https://medium.com/jim-fleming/loading-a-tensorflow-graph-with-the-c-api-4caaff88463f#.ji310n4zo效果很好。但它不保存变量a和b的值,因为它只保存图形而不保存变量.我试图替换以下行:tf.train.write_graph(sess.graph_def,'models/','graph.pb',as_text=False)与saver.save(sess,'models/graph',global_step=0)当然是在创建保护程

c++ - GNU make 3.81 - 如何做 '--output-sync=target'

make的最新版本有一个选项--output-sync可以使每个目标的STDOUT成为原子的,这样来自的语句使用make--jobs=N时多个目标不会交错不幸的是,我必须使用makev3.81,因为这是我们的SDK附带的。为了确定我是否需要--output-sync,我在我的目标周围添加了一些“保护语句”all:$(patsubst%.cpp,%.o,$(wildcard*.cpp))%.o:%.cpp@echoBEFORE@echoMAKEFLAGS=$(MAKEFLAGS)qcc.exe$(CC_FLAGS)$@$输出非常交错。AFTERBEFOREAFTERAFTERAFTER有

javascript - Safari 浏览器 audio.play() 不工作

我正在使用以下音频标签在jquery中我用过varplayer=document.getElementById('player');player.src='/ajax.php';player.play();Safari浏览器显示以下错误且未播放音频。UnhandaledpromiseRejection:NotSupportedError:TheOperationisnotsupported我已经搜索过这个但没有找到任何合适的解决方案。任何人都知道解决方案?提前致谢。 最佳答案 浏览器禁止自动播放,用户必须点击播放。

iOS 音频 : cutting and stitching audio?

我是一名Unity开发人员,需要帮助同事在Obj-C中本地执行此操作。在Unity中,这没什么大不了的:1)samples以float[]的List形式存储在内存中2)对于任何给定的样本,在任何给定的偏移量,辅助函数返回大小为n的float[]3)另一个辅助函数在需要时淡化数据4)创建一个大小合适的AudioClip对象以容纳所有剪切样本,然后以适当的偏移量进行填充。5)AudioClip被分配给播放器组件(AudioSource)。6)AudioSource.Play(ulongoffsetInSamples),在未来的样本精确时间播放。循环也只是设置AudioSource对象的循环

ios - MonoTouch 可以安全地与 Core Audio 一起使用吗?

我想到CoreAudio回调需要非常低的延迟。在我的例子中,我一次收到512个样本的请求,这在44100Hz意味着回调可以达到最大值,运行需要11.6毫秒。现在,据我了解垃圾收集,每个收集周期都需要VM停止所有线程。然后垃圾收集周期可能会中断CoreAudio回调,并出现故障。如果是这样,那么使用MonoTouch中的CoreAudio并不安全。我的假设是否正确?还是这一切都不正确? 最佳答案 CoreAudio渲染回调将在对其截止日期非常严格的实时线程上调用。从它的声音来看,你偶尔会超过渲染回调的时间限额,并被切断(这==故障)。

iOS 在没有 Audio Session 的情况下播放视频

我正在尝试使用MPMoviePlayerController或AVPlayer在我的应用中播放短视频。问题是(因为我的视频没有任何声音)我不想干扰其他应用程序在后台播放的声音。我试着玩AVAudioSession:AVAudioSession*audioSession=[AVAudioSessionsharedInstance];[audioSessionsetCategory:AVAudioSessionCategoryAmbientwithOptions:AVAudioSessionCategoryOptionMixWithOtherserror:nil];[audioSessio

ios - Xcode 7.2 ld : can't open output file for writing

我试图为通用iOS设备归档我的应用程序,但它一直失败并出现以下错误:Ld/Users/wesleyarchbell/Library/Developer/Xcode/DerivedData/NavCompass-avlrykxtubzibmfzdvzyuyjcysoo/Build/Intermediates/ArchiveIntermediates/NavCompass/IntermediateBuildFilesPath/NavCompass.build/Release-iphoneos/NavCompass.build/Objects-normal/arm64/NavCompassn

iOS Metal : How to Capture GPU Frame properly?

我正在尝试通过捕获GPU帧来分析Metal内核。在具有Metalrunloop的应用程序中,我会单击调试区域中的“相机按钮”,但是我在每个应用程序生命周期中只分派(dispatch)一次内核,因此我无法单击“相机按钮”(它保持灰色)。因此,我尝试通过在第一次调用mQueue.insertDebugCaptureBoundary()之前设置断点和“捕获GPU帧”操作来解决这个问题(参见下面的代码)。我希望发生的事情类似于this–即每个内核函数的执行持续时间概览,其中标明了执行各行内核函数所花费的时间百分比。实际发生的情况是:我很少得到所描述的预期分析概述。大多数时候(大约95%的时间)

ios - iPhone 应用程序 : get shell command output

我正在尝试为iPhone(或iPad,就此而言)构建一个应用程序,我想在其中运行一些shell命令。我希望它运行的iPhone未越狱。system()命令似乎可以执行shell命令,但输出和输入当然仍然是个问题。我了解到NSTask可以用于这些类型的事情并且它存在,但没有记录。(包括MacNSTask.h似乎工作完美)现在的问题是,当执行这段代码时:NSTask*task;task=[[NSTaskalloc]init];task.launchPath=@"/usr/bin/ls";task.arguments=[NSArrayarray];NSPipe*pipe=[NSPipepip