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CAPTURE_AUDIO_OUTPUT

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ios - 如何从 NSdata 创建 AudioBuffer/Audio

我是流媒体应用程序的初学者,我从AudioBuffer创建了NSdata并将nsdata发送到客户端(接收器)。但我不知道如何将NSdata转换为音频缓冲区。我正在使用以下代码将AudioBuffer转换为NSdata(效果很好)-(void)captureOutput:(AVCaptureOutput*)captureOutputdidOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBufferfromConnection:(AVCaptureConnection*)connection{AudioStreamBasicDescriptiona

ios - 核心音频 : Audio Unit to boost signal level

我们的VOIP应用同时使用语音处理IO单元和远程IO单元(我们根据需要的IO单元重建AUGraph)。我们注意到音频输出电平不如其他一些VOIP应用程序(如Skype)那么响亮。我不是自己处理传入的PCM数据,而是研究如何将其他音频单元插入到路径中以boost信号电平。我已经成功地通过实验使用N波段和参数均衡器音频单元来做到这一点,但想知道是否有更简单的方法或更合适的音频单元来boost信号电平? 最佳答案 查看kAudioUnitSubType_PeakLimiter或kAudioUnitSubType_DynamicsProce

iOS : AVFoundation Image Capture Dark

我正在开发一个应用程序,它可以从我的iPad前置摄像头捕捉照片。照片变得非常暗。请问有人知道如何解决这个问题吗?这是我的代码和一些解释:1)我初始化我的捕获session-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated{captureSession=[[AVCaptureSessionalloc]init];NSArray*devices=[AVCaptureDevicedevices];AVCaptureDevice*frontCamera;for(AVCaptureDevice*deviceindevices){if([deviceposition]==AVC

objective-c - Audio Session 更改时 MPVolumeView slider 消失

这是我的第一个问题,所以如果我在问题的格式上有任何错误,我提前道歉。我的应用程序中有一个设置屏幕,我在其中放置了一个UISlider来控制音量,我从MPVolumeView获得了这个slider,如下所示:-(UISlider*)getSystemVolumeSlider{UISlider*volumeSlider;UISlider*designTemplateSlider=[[UISlideralloc]init];///////volumeslider////////////////////////////////MPVolumeView*volumeView=[[MPVolume

iOS 无法在扬声器上播放并将 Audio Session 设置为录制

所需功能:1)插入耳机时通过耳机播放音频,2)未插入耳机时通过扬声器播放音频,以及3)通过耳机或内置麦克风录制音频。为了让它在扬声器和耳机上播放音频,我使用以下AudioSession类型:[[AVAudioSessionsharedInstance]setCategory:AVAudioSessionCategoryPlaybackerror:&setCategoryError];然后创建音频播放器实例。这非常适合在插入耳机时通过耳机播放音频,在不插入时通过扬声器播放音频,直到我尝试录制。录制时,我首先将AudioSession设置为AVAudioSessionCategoryPla

android - 具有接受 ='image/*;capture=camera' 选项的 android phonegap 应用程序不支持输入类型文件

我已经使用phonegap创建了一个应用程序,它需要从画廊、相机等上传图像。我正在使用但它在Android上不支持它只显示画廊而不是相机选项,而在iPhone上它适用于相机但在选择捕获的相机图像后它会刷新应用程序。如果我做错了,请帮助我。谢谢,维杰·巴恩沃尔 最佳答案 兄弟,我猜你给出的代码中的语法错误应该是代替 关于android-具有接受='image/*;capture=camera'选项的androidphonegap应用程序不支持输入类型文件,我们在StackOverflow上

ios - Core Audio - 将数据写入音频文件的开头或中间(结尾以外的某个地方)

所以,我有一个正在开发的录音iOS应用程序。在我的应用程序中,我需要在用户选择的文件(在文档目录中)的任何位置写入音频,这将覆盖那里的任何音频。示例:我录制了3分钟的音频,滚动回第二分钟,再次开始录制10秒。现在,2:00-2:10包含新音频,旧音频消失了(本例中音频文件没有变长)。我正在使用EZAudio,我可以根据需要多次录制和暂停,它会一直附加到最后。我打算使用ExtAudioFileSeek在文件中向后查找并从那里记录,但您只能在文件以只读方式打开时使用它。我不想要的:我不想记录到不同的文件,并使用此方法将两个文件附加在一起:https://stackoverflow.com/

iphone - 回声效果 : Write audio buffers with offset?

是否可以使用偏移量(延迟)写入音频缓冲区以生成平坦的回声效果?以下代码输出我的音频缓冲区:for(s=0;s我可以在for循环中做这样的事情吗:tempBuffer[s]=audioBuffer[audioBufferReadPos];---ThensomehowoffsettempBuffer[]asbufferWithOffset[]---ioBuffer[s]=audioBuffer[audioBufferReadPos]+bufferWithOffset[];在这方面的任何指导将不胜感激。谢谢。 最佳答案 终于让它工作了,感

ios - 音频单元 : Use sound output as input source

我想处理来自iOS设备的立体声输出,无论是什么应用程序导致它们并实时可视化。是否可以使用通用输出设备(或其他任何设备)获取当前正在播放的音频数据?也许作为remoteIO单元的输入?换句话说:我想做什么aurioTouch2做(仅FFT)但不是使用麦克风作为输入源,我想处理在给定时间从扬声器发出的一切。亲切的问候 最佳答案 如果您自己的应用正在使用RemoteIO音频单元播放,您可以捕获该内容。您无法使用许多其他音频API捕获您的应用正在播放的音频。iOS安全沙箱将阻止您的应用捕获任何其他应用正在播放的音频(除非该应用通过Inter

android - Phonegap : capture Image, 视频并作为电子邮件附件发送

我尝试从android/Ios设备捕获图像和视频并通过电子邮件发送它们。我想制作一个混合应用程序。所以我为此使用phonegap最新版本。我在互联网上搜索并找到了一些代码并将它们排列在一起。现在我希望该用户只能捕获2个视频,并且我的代码可以正常工作。但是现在当我尝试捕捉图像时,它不起作用。图像不存储在本地。我还希望用户只能捕获5张图像,当单击“发送”按钮时,捕获的图像和视频会附加并通过电子邮件发送。这是我的代码,我做了什么CapturePhoto//*********************************functiondeviceready(){alert("Devicer