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ios - 为什么 SCNNode.presentation.position 相对较慢,有解决方法吗?

我将我的SceneKit应用程序中的一个主要性能瓶颈追溯到运行了数千次的嵌套循环。在那个循环中,除了这一行之外,还有一堆代码可以非常愉快地缩放:varscenePos=presentation.position它比仅询问位置慢100多倍,再加上我在同一个循环中进行的许多其他计算、比较、数组查找和方法调用的组合。令我惊讶的是,我能找到的似乎还没有人对此发表评论。为什么会这样,除了复制每个节点的presentation.position之外,是否有解决方法?在每一帧中自己定位,这样您就不必一直向presentation节点询问它了?谢谢。编辑:presentation.position只被

iOS 8 方向问题 : Keyboard ends up in incorrect position

我有一个在xCode5中创建的适用于iOS的通用项目,我正在尝试将其移植到xCode6。一切似乎都很好,因为我没有使用LaunchScreen和iPhone6和6再加上根据他们的分辨率扩展应用程序。当设备改变其方向时会出现问题。场景:它只发生在iPhone6和6Plus上。打开带有用户名和密码字段的登录屏幕。将设备旋转到横向,然后点击用户名或密码字段。键盘出现在屏幕中间,被截断了一半。旋转回纵向会完全隐藏键盘,无论您点击哪个字段,它都不会再出现在屏幕上。要取回键盘,请旋转回横向,点击一个字段旋转设备到相反的横向(不要让它进入纵向)。键盘突然变正常了。 最佳答

ios - 由于未捕获的异常 'CALayerInvalidGeometry' 而终止应用程序,原因 : 'CALayer position contains NaN

当我点击按钮时,我得到了这个异常。我不知道我哪里做错了有人帮助我。我的应用程序因为这个异常而被拒绝我的代码:UILabel*rememberMeLabelObj=[[UILabelalloc]initWithFrame:CGRectMake(xaxisForRememberMeLabel,yaxisForRememberMeLabel,widthForRememberMeLabel,heightForRememberMeLabel)];rememberMeLabelObj.text=@"Rememberme";rememberMeLabelObj.font=[UIFontsystemF

ios - 通过命令行创建 Assets.car 文件以进行应用程序辞职

我的应用程序是白色标签的,方法是构建一个通用应用程序,然后用新图像重新安装应用程序包。在iOS11之前,我可以通过将新图像切换到bundle中并退出来实现这一点。但是,现在应用程序图标需要Assets目录,我在创建Assets.car文件时遇到了问题。这是我尝试过的:将Images.xcassets复制到工作目录(旁边有一个build目录)。Images.xcassets包含AppIcons.appiconset和LaunchImage.launchimage。从命令行xcrunactoolImages.xcassets--compilebuild--platformiphoneos-

ios - 基于 ScrollView Position 的 UIImageView Fading

我有一个UIPageControl可以翻阅不同的页面。当用户从第1页滚动到第2页时,我想让UIImageView开始淡出。我正在努力找出根据位置添加图层的正确方法。任何帮助将不胜感激...[UIViewbeginAnimations:@"fadeout"context:nil];[UIViewsetAnimationDuration:1.0];//somehowbasedonposition??imageView.alpha=1.0;//hereto?[UIViewcommitAnimations];编辑:设置委托(delegate):self.pageController=[[UIP

ios - 错误 ITMS-90596 : "Invalid Bundle. The asset catalog at ' Payload/Limon chilli. app/Assets.car' 无法读取

在将ipa文件上传到应用程序加载器时,我遇到了此类错误。我正在使用sierra10.12.1和x-code版本8.1(8B62)。如何解决这个问题?ERRORITMS-90596:"InvalidBundle.Theassetcatalogat'Payload/Limonchilli.app/Assets.car'can'tberead.Tryrebuildingtheappwithanon-betaversionofXcodeandsubmititagain." 最佳答案 这是人们在新版本的XCode和macOSSierra中面临

ios - iOS 10中如何获取Apple Maps的 'parked location'的 'find my car'信息

iOS10AppleMap有“显示parking位置”功能,我喜欢这个功能。我想为我的parking位置的历史制作应用程序,但我找不到相应的API。如何获取苹果map控制的parking位置信息?或者如何自己实现这个功能而不是苹果map? 最佳答案 您可以尝试使用CMMotionActivityQueryHandler查询所有最近运动事件的运动框架。然后获取所有最近的CLVisit通过CLLocationManger对象,关联数据并找出用户停止在车里时的位置。它不会是完美的,它不会与AppleMaps一样,它取决于人们是否启用了“频

ios - 未捕获的异常 : CALayer position contains NaN when doing animation

当我在iPad上运行时,我的应用程序出现此错误:Uncaughtexception:CALayerpositioncontainsNaN相同的代码在iPhone上运行良好。-(void)mapView:(MKMapView*)mapViewdidAddAnnotationViews:(NSArray*)views{AnnotationView*aV;for(aVinviews){//Don'tpindropifannotationisuserlocationif([aV.annotationisKindOfClass:[MKUserLocationclass]]){continue;}

ios - 自动布局 : Y Position as the Max of Two Values

我有一个按钮playButton和两个UIView,myView1和myView2,它们的位置在执行期间可能会改变。我希望playButton的顶部比UIView1的底部或UIView2的底部低10个单位,取较大值(进一步向下)。我如何在代码中使用自动布局来表达这一点?我尝试将一个约束设置为大于或等于,但它似乎没有任何效果。 最佳答案 这里有一种思考方式:创建一个约束,让playButton的顶部大于或等于myView1的底部加上10,另一个约束,让playButton的顶部大于或等于myView2的底部加上10,然后是第三个约束条

swift - SKCameraNode.position didSet 在使用 SKAction 移动时不会被触发

我有一个SKCameraNode的简单子(monad)类,我称之为InteractiveCameraNode。现在它非常简单:我需要在我的相机位置改变时发生一些事情。这是我所做的:classInteractiveCameraNode:SKCameraNode{//MARK:-PropertiesvarenableInteraction=truevarpositionResponders=[(CGPoint,CGPoint)->Void]()///Callseveryclosureinthe`positionResponders`arrayoverridevarposition:CGPo