我画了这个形状:这是我的代码:/*buildpath*/letbottomBezierPath=UIBezierPath()//firstthingdrawbottomlinebottomBezierPath.moveToPoint(CGPointMake(0,TRIANGLE_EDGE))bottomBezierPath.addLineToPoint(CGPointMake(bottomShapeLayer.frame.size.width,TRIANGLE_EDGE))//nowdrawtrianglebottomBezierPath.moveToPoint(CGPointMake
我试图在UIImageView上添加一个mask层。这个ImageView保存一个图像,mask层通过设置它的内容来保存另一个图像。但是当我将mask层添加到ImageView层时,mask层不包含任何图像。mask层已由getter初始化。添加mask层的方法如下:-(void)circleButtonClicked{self.maskLayer.contents=(id)[UIImageimageNamed:@"mask.jpg"].CGImage;self.maskLayer.frame=CGRectMake(0,0,kSCREEN_WIDTH,kSCREEN_WIDTH);se
我现在通过CAShapeLayer绘制一个圆圈,我希望我的圆圈位于屏幕中间。圆圈的中点必须是我View的中间点。这就是我现在尝试这样做的方式:-(void)_initCircle{[_circleremoveFromSuperlayer];_circle=[CAShapeLayerlayer];_radius=100;//Createacircle_circle.path=[UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0,0,2.0*_radius,2.0*_radius)cornerRadius:_radius].CGPath;/
我正在尝试将圆从零半径扩展到屏幕中心的预定义半径。代码如下在viewDidLoad中:--(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfromanib.[superviewDidLoad];circleRadius=0.0f;circle=[CAShapeLayerlayer];[circlesetAnchorPoint:CGPointMake(self.view.frame.size.width/2,self.view.frame.size.height
我正在努力缩放圆圈并保持相同的中心位置,它看起来像map上的脉动圆圈。AnimationView.m@property(nonatomic,strong)UIBezierPath*ovalPath;-(void)drawCircle{UIGraphicsBeginImageContext(self.frame.size);CGRectrect=CGRectMake(25.45,49.25,5.8,5.8);self.ovalPath=[UIBezierPathbezierPathWithOvalInRect:rect];[self.ovalPathfill];UIGraphicsEnd
当我使用CAShapeLayer并创建一个矩形时,路径将从矩形的原点(左上角)开始并顺时针绘制。现在,如果我只想绘制形状的一部分,那么我将使用strokeStart和strokeEnd属性。当我想绘制包含路径终点的部分时,问题就来了。在这种情况下,路径是闭合的,它开始和结束于矩形的左上角。当我设置strokeStart=0.8和strokeEnd=0.2时,我希望它绘制路径的最后一部分,并从路径的开头开始一点。但是,这是行不通的。有什么想法或技巧可以做到这一点吗?更新:添加图像以阐明我上面的意思。我想要一个动画,它绘制少量矩形并在矩形上绘制部分圆圈: 最佳答
我一直在努力解决iOS7(8、9效果很好)的动画效果,它涉及将圆角矩形收缩成圆形。获得这样的效果。但在iOS7上尝试收缩圆圈时出现了一些失真。我的ViewController非常简单-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfromanib.CAShapeLayer*layer=[CAShapeLayerlayer];layer.fillColor=[UIColorblackColor].CGColor;layer.frame=CGRectMake(1
我正在尝试在自定义UIView中使用自定义CALayer来实现UI元素。基本上,用户用他/她的手指围绕一个圆圈移动slider,所以我有一个交互层,然后是CAShapeLayer类型的子层,代表slider本身。我认为围绕圆圈移动slider的最简单方法是围绕其z轴旋转CAShapeLayer。虽然slider确实按预期在视觉上旋转,但当我对接收到的触摸执行HitTest时,“可命中”区域仍然位于slider旋转前的位置。就好像CAShapeLayer的旋转视觉效果与嵌入层内的UIBezierPath解耦,形成path属性层,因为我将该路径与CGPathContainsPoint()结
CAShapeLayer的CGPath属性在documentation中有如下语句:Specifyinganexplicitpathusuallyimprovesrenderingperformance.什么是“显式”路径?设置显式路径如何提高CAShapeLayer的渲染性能?设置显式路径如何比不设置路径更高效? 最佳答案 这看起来可能是文档中的复制粘贴错误——CALayer的shadowPath属性包含类似的文本block:Thedefaultvalueofthispropertyisnil,whichcausesthelaye
长话短说,我想在CALayerShape上画一个对角线网格。我的代码而不是直线产生某种弯曲的疯狂。它看起来很有趣,我希望它能达到预期的效果,但不,不是。我的问题:1.我如何使用CAShapeLayer绘制直线?2.我是否发现了某种影响模拟器中像素引力的黑洞?funcdrawPath(_view:UIView,phase:CGFloat,segment:CGFloat){//weneedtworunsvarheight=CGRectGetHeight(view.frame)letwidth=CGRectGetWidth(view.frame)letsegment:CGFloat=40va