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c++ - 为什么当我抛出派生类的对象时,基类的 catch block 会捕获异常?

这个问题在这里已经有了答案:WhyBaseClasscatchblockcatchderivedclassobject?(3个答案)Whythrowatderivedclasscatchesbybase?(5个答案)关闭5年前。如果我正在传递派生类的对象,那么应该调用派生类的catchblock。但是输出显示异常被基类捕获。为什么?#includeusingnamespacestd;classBase{};classDerived:publicBase{};intmain(){Derivedd;//someotherstufftry{//Somemonitoredcodethrowd;

c++ - 如何在单个案例中通过多个 catch block 使异常处理落空?

假设您有以下层次结构。你有一个基类Animal,它有一堆子类,比如Cat、Mouse、Dog等。现在,我们有以下场景:voidftn(){throwDog();}intmain(){try{ftn();}catch(Dog&d){//somedogspecificcode}catch(Cat&c){//somecatspecificcode}catch(Animal&a){//somegenericanimalcodethatIwantallexceptionstoalsorun}}所以,我想要的是,即使抛出Dog,我也希望执行Dogcatch案例,以及执行Animalcatch案例。

c++ - 是否可以在不同的类中编写/包装异常处理组件(try、catch)?

这是关于将异常处理逻辑包装在某种类中。在写c++的时候代码,很多时候我们需要根据客户端抛出的异常捕获许多类型/变体。这导致我们在catch()子句中编写类似类型的代码(多次)。在下面的示例中,我编写了function(),它可以以多种可能的形式抛出异常。我想知道是否有可能以类的形式编写/包装这样的逻辑,以便最终用户必须一次编写类似类型的代码?有什么意义吗?#include#include#include#include//thisfunctioncanthrowstd::exception,std::string,intorunhandledvoidfunction(){std::ve

解决Java --add-opens java.base/java.lang=ALL-UNNAMED的具体操作步骤

Java--add-opensjava.base/java.lang=ALL-UNNAMED在Java9及以后的版本中,引入了模块化系统,它允许将代码和资源划分为多个模块以提高代码的可维护性和安全性。然而,由于模块的隔离性,某些代码可能无法在模块之间进行正常的交互。这时,我们可以使用Java --add-opens选项来解决此类问题。什么是--add-opens选项?--add-opens是Java9引入的一个命令行选项,它允许我们在模块之间打开指定的包,以便其他模块可以访问这些包中的类和成员。特别地,--add-opens选项用于在指定的模块中打开指定的包,并将其对所有模块的访问权限设置为“

C++ "catch (...)"参数

我最近在一些c++代码中看到了一些有趣的东西:try{//doStuff}catch(...){//doStuff}我指的是“...”。现在,乍一看可能会认为这只不过是一个填充物,就像我们看到的类似于“doStuff”的评论。奇怪的是,在EclipseCDT中输入这个实际上是有效的,没有给出任何语法错误。这样做有什么特殊目的吗? 最佳答案 正如其他人所提到的,它捕获了一切。据我所知,这主要用于无法识别抛出的实际异常的情况。如果该异常是StructuredException,则可能会发生这种情况,这不是C++的。例如,如果您尝试访问一

c++ - std::bitset::all 替代之前的 C++11 编译器

我想使用std::bitset::all但不幸的是我的编译器早于C++11。我知道我可以通过在一个循环中检查是否设置了我的std::bitset的所有位来模拟该功能。例如,templateboolall(std::bitsetconst&bs){inthits(0),sz(bs.size());for(inti(0);i问:是否有比上面显示的更合适的std::bitset::all替代旧版C++11编译器的实现。 最佳答案 只需检查count等于size:templateboolall_set(conststd::bitset&b)

c++ - 在 C++ 中向枚举添加 "all"选项的好的设计是什么?

我有一个枚举类如下:enumclassAge{Eleven,Twelve,Thirteen};然后我有一个方法叫做vectorGetPeopleOfAge(Ageage).什么是好的设计,以便开发人员可以调用它并让人们拥有11、12和13?我可以称它三次,这很糟糕,但我确实想提一下我考虑过它。我可以添加All枚举并检查我的方法,但我不喜欢用All这样的枚举污染枚举的想法。只是为了让我的案子奏效。我知道这是解决这个问题的常用方法,有些人可能不同意我的看法,但对我来说感觉很老套,我正在寻找替代方法。也许我应该使用枚举以外的东西? 最佳答案

c++ - 在 catch block 中重新抛出异常

任何人都可以确认我此信息是否正确:在C++中,在catchblock中我们可以使用throw语句重新抛出异常,但抛出的异常应该与当前捕获的异常具有相同的类型。 最佳答案 throw;单独在一个catchblock中重新抛出刚刚捕获的异常。如果您需要(例如)执行一些清理操作以响应异常,但仍允许它向上传播到可以更充分地处理它的地方,这将很有用:catch(...){cleanup();throw;}但您也可以完全自由地执行此操作:catch(SomeExceptione){cleanup();throwSomeOtherExceptio

初学者使用Xcode的一些问题解决,以及A function declaration without a prototype is deprecated in all versions of C处理

今天我使用Xcode创建了一个项目,并在其中生成了一个.c文件。这个文件运行起来没有问题,于是我生成了第二个.c文件,发现编译错误。原因是Xcode每个target都只能有一个main函数,如果需要在一个项目内创建互不影响的小项目,应该使用创建target的方式,否则会报错。另外还有一个问题:许多c的教程中主函数会这么写intmain(){}事实上这在Xcode中是会提示错误的,具体报错为:AfunctiondeclarationwithoutaprototypeisdeprecatedinallversionsofC这是因为在c语言中,没有参数的函数括号内要写void,这是唯一正确的写法,不

c++ - throw, try {} catch {} 应该如何在现实世界中使用?

我的意思是,我知道关于throw,try{}catch{}的所有语言规则,但我不确定我是否在现实世界中正确使用它们。请看下面的例子:我们有一大段科学代码可以进行各种图像处理,最近我们决定对其进行修饰并使其更加健壮。经常使用的例程之一是voidrotate_in_place(float*image,image_sizesz);为了让它更健壮,我们在代码的开头添加了一些健全性检查:voidrotate_in_place(float*image,image_sizesz){//rotate_in_placedoesnotsupportnon-squareimage;if(sz.nx!=sz.