我正在使用CATransform3D转换将伪3D透视效果应用于View。我正在使用iPhone4中的陀螺仪来控制变换的参数。我正在转换的View有一些subview:结果是这样的:我的下一个任务是防止subview随着主视图的变换而变换,或者应用逆变换以使subview不受影响。我的目标是让每个subview垂直于父View,给人一种它们“站立”的印象。我用于转换的代码:-(void)update:(NSTimer*)timer{roll=[[[_managerdeviceMotion]attitude]roll];pitch=[[[_managerdeviceMotion]attit
我有以下代码可以将CALayer在Y轴上旋转-45度:#defineD2R(x)(x*(M_PI/180.0))-(void)swipe:(UISwipeGestureRecognizer*)recognizer{CATransform3Dtransform=CATransform3DMakeRotation(D2R(-45),0,1.0,0);transform.m34=-1.0/850;CABasicAnimation*transformAnimation=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform"];transformAn
我有一个CALayer子类,带有浮点animAngle作为标记为@dynamic的属性。我已经为子类实现了方法actionForKey、initWithLayer、needsDisplayForKey和drawInContext。actionForKey的定义如下-(id)actionForKey:(NString*)event{if([eventisEqualToString:@"animAngle"]){return[selfanimationForKey:event];}return[superactionForKey:event];}和-(CABasicAnimation*)a
我有一个绘图应用程序,我希望我的用户能够在他们的绘图中使用粒子效果。基本上,该应用程序的目的是执行自定义绘图并保存到相机胶卷或通过万维网共享。我最近遇到了CAEmitterLayer类,我认为这是添加粒子效果的一种简单有效的方法。我已经能够使用CAEmitterLayer实现在应用程序的屏幕上绘制粒子。所以在屏幕上渲染效果很好。当我开始渲染绘图的内容时使用CGContextRefcontext=UIGraphicsBeginImageContextWithSize(self.bounds.size);//TheinstancedrawingViewhasaCAEmitterLayeri
我目前正在阅读Apple的CoreAnimationGuide,我在其中找到了以下有关iOS中的图层支持View的段落:IfyouwanttouseCoreAnimationclassestoinitiateanimations,youmustissueallofyourCoreAnimationcallsfrominsideaview-basedanimationblock.TheUIViewclassdisableslayeranimationsbydefaultbutreenablestheminsideanimationblocks.Soanychangesyoumakeout
我有一个带有透明背景和白色标题的自定义UIButton。我正在寻找一种简单的解决方案来将其反转为突出显示(白色背景和透明标题),因为它是在系统UISegmentedControl上实现的。有没有比在用作CALayer掩码的快照上反转alpha更简单的解决方案?如果不是,你能告诉我如何反转CALayeralpha吗? 最佳答案 您可以使用DestinationOut作为混合模式在CGContext上绘制文本。此代码似乎有效:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];self.view.backgrou
如何使用CALayerrenderInContext并保留层的透视变换(m34)?似乎此方法采用身份转换。我已经尝试过像变换上下文这样的东西,这对于平移、旋转和缩放来说很好,但似乎没有办法保持3D变换的视角。也许提出这个问题的更好方法是:如何在绘制CGContextRef时应用透视图? 最佳答案 您可能想看看自iOS7.0以来提供的方法drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:。将该方法应用于包含CALayer的View将保持其3D转换。示例代码:BOOLopaqueBackground=
我必须在iOS应用程序中绘制大型复杂的绘图。绘图区域还必须是可滚动和可缩放的。我通过将绘图区域分成许多小的CALayer作为图block来实现这一点。每当用户将绘图区域滚动一定量时,不可见区域的图block就会移动到另一侧,并在里面绘制新内容。每个CALayer都有一个绘图委托(delegate),只有被移动的图block才会调用setNeedsDisplay。事实上,我以某种方式模仿了CATiledLayer的行为,我不能直接使用它,因为我需要比它提供更多的控制和灵active。到目前为止,我的代码运行良好,但在复杂绘图上,在滚动过程中重绘内容时,UI中仍然存在问题。我希望绘图完全在
我正在使用CALayer将阴影应用到UITableViewCell。这是我的代码:-(void)addShadowToView:(UIView*)view{//shadowview.layer.shadowColor=[[UIColorcolorWithWhite:0.0falpha:0.1f]CGColor];view.layer.shadowOpacity=1.0f;view.layer.shadowOffset=CGSizeMake(0.0f,3.0f);view.layer.shadowRadius=6.0f;CGRectshadowFrame=view.layer.bound
我正在做一些将CALayer添加到UIView的简单测试。在我的iPhone4应用程序的主Controller类中,我实现了viewDidLoad方法:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];NSLog(@"%s",__PRETTY_FUNCTION__);CALayer*ca=[[CALayeralloc]init];[casetBounds:self.view.bounds];[casetBackgroundColor:[[UIColorblueColor]CGColor]];[self.view.layeraddSublayer:ca];}蓝色