我试图描绘出我放置到CAShapeLayer中的路径的形状。在此函数中,points数组中的点表示正多边形的顶点。但是,动画没有发生。它刚刚出现,完全生动。代码如下:privatefuncdrawShape(point:[(x:Double,y:Double)]){letshapeLayer=CAShapeLayer()letshapePath=UIBezierPath()shapePath.moveToPoint(CGPoint(x:point[point.count-1].x,y:point[point.count-1].y))foriinpoint{shapePath.addLi
我正在尝试使用CGPoint和CGFloat创建一个圆。但我希望圆圈的大小根据使用的设备而有所不同。我更改了我所有的Size类以反射(reflect)我想要的尺寸,我希望它能识别出来,但它没有。WhiteBar是我使用SB创建的主视图中的一个UIView,为了测试我的View在尺寸类中是否发生了变化,我设置了背景颜色并根据需要查看了它的设置我的打印行显示了最小的宽度和高度@IBOutletvarWhiteBar:UIView!varWhiteCircle=CAShapeLayer()WhiteCircle.strokeColor=UIColor.whiteColor().CGColor
我有一个自定义CollectionView单元格,它使用以下代码向单元格层添加虚线边框:funccollectionView(_collectionView:UICollectionView,cellForItemAtindexPath:IndexPath)->UICollectionViewCell{letcell=appDealCollectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier:"appDealCollectionCell",for:indexPath)as!AppDealCollectionViewCellifletcod
我的类中有这2个函数,它们扩展了CAShapeLayer,但每次绘制路径时我都无法获得带有圆形端盖的弧。它看起来总是像这张照片:我已经尝试使用kCALineCapRound但没有成功。有什么想法吗?self.lineShape.lineCap=kCALineCapRound;self.lineShape.lineJoin=kCALineJoinRound;privatefuncmask(){letmaskLayer=CAShapeLayer()maskLayer.bounds=self.boundsletovalRect=self.hollowRectletpath=UIBezierP
试图为我的应用程序创建一个循环计时器,结果是这样overridefuncdrawRect(rect:CGRect){letcontext=UIGraphicsGetCurrentContext()letprogressWidth:CGFloat=10;letcenterX=CGRectGetMidX(rect)letcenterY=CGRectGetMidY(rect)letcenter:CGPoint=CGPointMake(CGRectGetMidX(rect),CGRectGetMidY(rect))letradius:CGFloat=rect.width/2varcircleP
我正在尝试将CAGradientLayer添加到CAShapeLayer,但渐变不符合图层的形状。相反,渐变采用UIView本身的形状。我最初尝试使用UIBezierPath进行此操作,但它也没有用。我正在尝试将渐变放入我的形状中。overridefuncdrawRect(rect:CGRect){letbounds=CGRect(x:0,y:0,width:self.bounds.width,height:self.bounds.height)letcenter=self.centerletpath=CAShapeLayer()path.bounds=boundspath.posit
我想在15秒内为一个从0度到360度的圆制作动画。动画很奇怪。我知道这可能是一个开始/结束角度问题,我已经遇到过圆形动画的那种问题,但我不知道如何解决这个问题。varcircle_layer=CAShapeLayer()varcircle_anim=CABasicAnimation(keyPath:"path")funcinit_circle_layer(){letw=circle_view.bounds.widthletcenter=CGPoint(x:w/2,y:w/2)//initialpathletstart_angle:CGFloat=-0.25*360*CGFloat.pi
灵感来自thisexample,我为楔形和圆弧创建了自定义CALayer子类。这让我可以绘制圆弧和楔形,并对它们的变化进行动画处理,使它们呈放射状扫过。其中一个令人沮丧的地方是,显然当您走这条拥有子类drawInContext()的路线时,您会受到图层框架剪辑的限制。对于库存层,您有masksToBounds,默认情况下为false!但似乎一旦您使用绘图进行子类路由,那是因为隐式且不可更改的true。所以我想我会尝试一种不同的方法,通过子类化CAShapeLayer来代替。而不是添加自定义drawInContext(),我只是让start和sweep的变量更新path接收器。这很好用,
如果我编写Swift3代码,它将如下所示:letanimation=CABasicAnimation(keyPath:#keyPath(CAShapeLayer.path))但我尝试对keyPath使用Swift4新语法,我得到了:letkeyPath=\CAShapeLayer.pathletanimation=CABasicAnimation(keyPath:keyPath)//errorline>Error:Cannotconvertvalueoftype'ReferenceWritableKeyPath'toexpectedargumenttype'String?'在这种情况下
在swift中,我已经成功地制作了一个包含在CAShapeLayer中的动画bezierpath。我唯一的问题是在其他屏幕尺寸上实现它。有谁知道如何使用其中的路径缩放CAShapeLayer?即,使其成为原始大小的一半。 最佳答案 使用这个函数:varshapelayer:CAShapeLayershapelayer.transform=CATransform3DMakeScale(,,) 关于ios-如何缩放CAShapeLayer,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题