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CCTMXTiledMap

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ios - 如何在cocos2d中加载大尺寸的CCTMXTiledMap?

我尝试设计一个具有广阔世界的cocos2d游戏。世界平铺map非常大,可能有20个iPad屏幕大小。我想知道如何将CCTMXTiledMap加载到屏幕中?如果我直接将它添加到屏幕上,它会占用太多内存吗?如果是这样,有没有办法解决这个问题? 最佳答案 tilemap的内存使用量取决于tiles的大小以及有多少tiles需要转换为sprite,例如,如果你想运行它们的动画。假设您的图block大小为32x32像素。20倍iPad尺寸意味着20.480x15.360点。除以32得到640x480个图block的map图block大小,或总