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C++11: "narrowing conversion inside { }"带模数

我尝试在启用gcc和C++11的情况下编译以下代码:unsignedintid=100;unsignedchararray[]={id%3,id%5};我收到这些警告:narrowingconversionof‘(id%3u)’from‘unsignedint’to‘unsignedchar’inside{}[-Wnarrowing]seedemoonline有没有办法帮助编译器发现id%3的结果适合unsignedchar? 最佳答案 在这种特定情况下,使idconst或constexpr将解决问题:constexprunsign

c++ - g++ : Is there a way to access compile flags inside the code that is being compiled?

有没有一种方法(例如,定义的常量)来访问正在编译的代码中运行编译器的编译标志。例如,我想要一个程序来写入编译时使用的标志。intmain(){std::coutgcc/g++是否存在这样的常量?或者更好:是否有在gcc和clang中都定义的常量?我对检查优化级别和-march标志的值特别感兴趣。那么,如果没有显示所有标志的常量,是否至少有显示这些值的常量? 最佳答案 以下命令打印出所有预定义的宏:g++-dM-E-这适用于gcc和g++。您可以自行检查-不幸的是,没有宏可让您轻松访问完整的gcc/g++命令行。幸运的是,大多数-m.

c++ - #include inside 函数体不起作用 (CDT/Eclipse C++)

此问题涉及在Eclipse4.2.2(Juno)中使用CDT8.1.2管理的C++项目。下面的代码片段可以编译,但在Eclipse中会显示为有错误。我有一个名为foo.h的文件,内容如下:inta=42;此文件包含在另一个文件foo.cpp中:#includeintmain(){#include"foo.h"printf("%d",a);return0;}如何修复“符号‘a’无法解析”?据我了解,main()函数内的#include语句应该触发单纯的复制粘贴操作在预处理器中。CDT似乎已正确索引该文件,因为我可以按住CTRL键并单击文件名“foo.h”,然后在IDE中打开该文件。有趣的

c++ - 主区域 : "master region may not be closely nested inside of work-sharing or explicit task region" 的 OpenMP for 循环

我有以下代码,我认为它应该显示一个进度条来近似整个过程的进度(因为循环的每个并行线程应该以大致相同的速度进行)#pragmaompparallelforfor(longintx=0;x但是,我收到以下错误:warning:masterregionmaynotbecloselynestedinsideofwork-sharingorexplicittaskregion[enabledbydefault]现在,当我运行代码时,我确实得到了想要的结果。但我不喜欢警告。为什么这会给我一个警告,是否有更好的方法来完成此操作?谢谢! 最佳答案

c++ - 标准 :forward inside a template class

templateclassBlockingQueue{std::queuecontainer_;templatevoidpush(U&&value){static_assert(std::is_same::type>::value,"Can'tcallpushwithoutthesameparameterastemplateparameter'sclass");container_.push(std::forward(value));}};我希望BlockingQueue::push方法能够处理T类型对象的右值和左值引用,以将其转发到std::queue::push正确的版本。是像上面

iOS 10 测试版、Game Center、邀请好友不起作用

我无法通过GameCenteriOS10beta1从我的应用程序邀请friend。我尝试在iOS10上使用GKMatchMakerViewController,我的应用通过iMessage向friend发送邀请链接。friend得到这样的消息链接:https://www.icloud.com/share/0pVZ0ltWfeGmc806iDQMQ8w8A,但链接不起作用。friend打开链接并从iCloudbeta获取页面,其中包含文本“需要软件更新要接受游戏邀请,您需要iOS10或MacOSX10.12或更高版本。”。friend在iOS9或iOS10beta1上打开链接时出现同样的

html - 移动 iOS Safari : Percentage height inside of a vh height container

我有一个简短的问题。上下文:我有一个容器,它的高度以vh为单位设置,在这个容器内部我正在使用一个组件。此组件正在使用正确设置的百分比高度。问题:我的容器的高度设置正确,但任何与百分比相关的内容都不正确。(即我的容器高度=500px,而设置为100%高度的组件远高于该数字)。问题发生在平板电脑上的iOSsafari上(我使用的是iOS10.0.2),但在台式机上一切正常。我研究了这个问题的解决方法,它总是相同的建议:“设置要继承的内容的高度”,但这是我想尽可能避免的事情,因为我想避免修改组件.该组件使用calc来计算它的高度,所以我不能只使用继承。有什么建议或我可以尝试的事情吗?

IOS/ Storyboard/自动布局 : Center round button under horizontal bar

这应该非常简单,但不知何故,自动布局对我来说却非常复杂。我有一个水平条形按钮。我想在其下方居中放置一个圆形信息图标。自动布局一直试图将圆形按钮拉伸(stretch)成椭圆形,而不是将其从左到右居中,如下所示:以上是以下约束的结果,这些约束应该起作用但不起作用。任何人都可以告诉我添加正确的约束来完成这个简单的任务。谢谢。 最佳答案 如果图像被拉伸(stretch),则将其contentMode设置为aspectFit或aspectFill。完成后,您可以为图像添加约束,使其和登录按钮共享垂直中心。

ios - Swift 3 Game Center Leaderboard 不保存分数的值

我有一个问题,帮助我理解主题。老实说,我已经花了几天时间研究这个主题,但还没有奏效。SpriteKitSwift3上有一个简单的游戏。我正在尝试实现LeaderboardGameCenter。iTunesConnect已设置,排行榜已创建,测试用户已创建。当我开始游戏时,用户正常登录。显示创建的棋盘的按钮,我可以在游戏中心打开我的排行榜。问题是排行榜中得分的值没有更新。我的游戏分数存储在变量“score”中在gamescene.swift中,我有两个用于保存和覆盖的函数:funcsaveHighscore(gameScore:Int){ifGKLocalPlayer.localPlay

ios - UICollectionView inside UITableViewCell default contentOffset

在我的应用程序中,我有一个tableView,其中包含多个带有UICollectionView的单元格,UICollectionView的布局是自定义的,并在cellForRowAtIndexPath中设置。在collectionViewLayout的prepare方法中,我将默认的contentOffset设置为collectionView。但此contentOffset仅适用于可见的表格单元格,当我滚动表格View时,其他单元格没有此默认内容偏移量。如何解决这个问题?overridefuncprepare(){guardcache.isEmpty,letcollectionView