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android - Android中的Bitmap和Drawable有什么区别?

我用谷歌搜索,但找不到任何文章来描述Android中Bitmap和Drawable之间的区别。 最佳答案 位图是位图图像的表示(类似于java.awt.Image)。Drawable是“可以绘制的东西”的抽象。它可以是位图(包装为BitmapDrawable),但也可以是纯色、其他Drawable对象的集合或任意数量的其他结构。大多数AndroidUI框架都喜欢使用Drawable对象,而不是Bitmap对象。View可以接受任何Drawable作为背景。ImageView可以显示一个前景Drawable。存储为资源的图像作为Dra

android - Android中的Bitmap和Drawable有什么区别?

我用谷歌搜索,但找不到任何文章来描述Android中Bitmap和Drawable之间的区别。 最佳答案 位图是位图图像的表示(类似于java.awt.Image)。Drawable是“可以绘制的东西”的抽象。它可以是位图(包装为BitmapDrawable),但也可以是纯色、其他Drawable对象的集合或任意数量的其他结构。大多数AndroidUI框架都喜欢使用Drawable对象,而不是Bitmap对象。View可以接受任何Drawable作为背景。ImageView可以显示一个前景Drawable。存储为资源的图像作为Dra

ios - '[CF字符串! ]' is not convertible to ' [字符串]'

在Swift1.2之前,我有以下数组:privateletphoneLabels=[kABPersonPhoneMobileLabel,kABPersonPhoneIPhoneLabel,kABWorkLabel,kABHomeLabel,kABPersonPhoneMainLabel,kABPersonPhoneHomeFAXLabel,kABPersonPhoneWorkFAXLabel,kABPersonPhonePagerLabel,kABOtherLabel]as[String]在我将Xcode更新到6.3之后,我不能这样了:privateletphoneLabels=[kA

objective-c - CF_RETURNS_RETAINED 或 CF_RETURNS_NOT_RETAINED : which to use when?

我不确定对于返回CFDataProviderRef的自定义函数是使用CF_RETURNS_RETAINED还是CF_RETURNS_NOT_RETAINED。根据thedocumentationatthelocationwherethemacrosaredefined,两者都应该只在特殊情况下使用,正确的修复应该是修复我的命名约定。但是swift/objective-c文档suggestsusing它们注释任何返回CoreFoundation指针的函数,而没有真正解释何时使用哪个---如果我不注释它们,我需要每次在swift代码中手动指定行为。我能找到的更多文档解释了如何使用+1的AR

java - 在 Java 中序列化和反序列化 android.graphics.Bitmap

我已经开始开发我的第一个Android应用程序,并且具有处理多层图像的应用程序的基础。我可以将项目文件的平面版本导出为PNG,但我希望能够保存分层图像以供以后编辑(包括应用于特定图层的任何选项,例如基于文本的图层)。无论如何,我已确保需要写入文件的类是“可序列化的”,但由于android.graphics.Bitmap不可序列化这一事实而遇到了一些障碍。以下代码实质上将位图作为PNG格式输出到ByteArray中,并且应该将其作为“readObject”的一部分读回。但是,当代码运行时-我可以验证读入的“imageByteArrayLength”变量与输出的变量相同-但“位图图像”始终

android - java.lang.OutOfMemoryError : bitmap size exceeds VM budget - Android

我在Android上开发了一个使用大量图像的应用程序。应用运行一次,在屏幕上填充信息(Layouts、Listviews、Textviews、ImageViews等),用户阅读信息。没有动画,没有特殊效果或任何可以填满内存的东西。有时drawables可以改变。有些是android资源,有些是保存在SDCARD文件夹中的文件。然后用户退出(onDestroy方法被执行并且应用程序被VM留在内存中)然后在某个时候用户再次进入。每次用户进入应用,我可以看到内存越来越大,直到用户得到java.lang.OutOfMemoryError。那么处理许多图像的最佳/正确方法是什么?我应该把它们放在

android - java.lang.OutOfMemoryError : bitmap size exceeds VM budget - Android

我在Android上开发了一个使用大量图像的应用程序。应用运行一次,在屏幕上填充信息(Layouts、Listviews、Textviews、ImageViews等),用户阅读信息。没有动画,没有特殊效果或任何可以填满内存的东西。有时drawables可以改变。有些是android资源,有些是保存在SDCARD文件夹中的文件。然后用户退出(onDestroy方法被执行并且应用程序被VM留在内存中)然后在某个时候用户再次进入。每次用户进入应用,我可以看到内存越来越大,直到用户得到java.lang.OutOfMemoryError。那么处理许多图像的最佳/正确方法是什么?我应该把它们放在

objective-c - 具有 __attribute__((NSObject)) 的 CF 类型的强@property 不保留

更新:此问题已从Xcode4.6开始修复!此技术现在再次按预期工作。但是,在您的代码中使用它之前,请务必阅读RobNapier出色答案顶部的注释。原帖(ARC,Xcode4.3.1,iOS5.1)我有一个CF类型(CGImage)的强大属性,我希望ARC使用__attribute__((NSObject))自动管理它(就像在合成setter中保留和释放一样,它在dealloc中被nil'ed),但它不起作用:当我分配属性时,对象没有保留。一个最小的重现示例:@interfaceTestClass:NSObject@property(nonatomic,strong)__attribut

bitmap - Redis SETBIT、GETBIT、BITCOUNT 的用例?

看完Cansomeoneexplainredissetbitcommand?和http://blog.getspool.com/2011/11/29/fast-easy-realtime-metrics-using-redis-bitmaps/(在redis文档中引用)我仍在努力确定使用SETBIT而不是SET的用例。上述来源似乎引用了使用SETBIT以二进制形式存储事件和“可数”数据集的驱动因素,因为它有助于显着减少您需要存储的数据量,同时仍然保持易用性-访问。按位图100000001中的用户ID(通过从0开始的偏移量标识)存储每日对网站的唯一访问——其中用户具有ID0和8是唯一具有

ios7 - Xcode 6(测试版 3): Unsupported pixel format in CSI or Unable to create unsliced image from csi bitmap data

在Swift的Xcode6beta3中加载带有png图像的UIImages时,如下所示:PipsImg=(UIImage(named:"Die-1"))或PipsImg=[(UIImage(named:"Die-1")),(UIImage(named:"Die-2"))]从存储在Images.xcassets文件夹中的关联图像中,我收到以下致命运行时错误:SimpleAnimation[680:60b]UnsupportedpixelformatinCSISimpleAnimation[680:60b]Unabletocreateunslicedimagefromcsibitmapda