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CF_EXTERN_C_BEGIN

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c++ - extern是否破坏封装

我是C++的新手,我正在创建游戏。我有一个名为main的类,我在其中声明Game*game;//globallyintmain(){game=newGame();game->show();}我的类游戏启动我的游戏等。现在在其他类(玩家、敌人等)中,我使用游戏访问变量,例如玩家健康#includeexternGame*game;func::func(){game->health->resetHealth();}这是否打破了封装/ood范式?这是不好的做法吗?问题是我可以看到任何其他为游戏做这件事的方法。 最佳答案 是的,extern破

c++ - 为什么使用 extern struct {} foo,会触发无效的 fPIC required 错误消息?

我正在构建一个共享库,它具有如下所示的相应代码和编译规则://x.Cstruct{shortlen;chars[32700];}foo;//u.Cexternstruct{shortlen;chars[32700];}foo;voidblah(void){foo.s[0]=0;}$CXX-cx.C-fPIC$CXX-cu.C-fPIC$CXX-shared-ox.so.1-Wl,-soname,x.so.1x.ou.o此代码使用intel(v13-v16)编译器和clang编译器(v3.6)进行编译和链接,但使用g++(版本4.9.2)时出现链接错误:u.o:relocationR_X

c++ - 为非数组重载 std::begin() 和 std::end()

假设我有以下Data类:structData{charfoo[8];charbar;};和以下函数,my_algorithm,它采用一对char*(类似于STL算法):voidmy_algorithm(char*first,char*last);对于Data的foo数据成员,而不是像这样调用my_algorithm():Datadata;my_algorithm(data.foo,data.foo+8);我可以使用std::begin()和std::end()便捷功能模板:my_algorithm(std::begin(data.foo),std::end(data.foo));我想实

c++ - C++ 代码 `x.erase(std::remove(x.begin(), x.end(), ' '), x.end())` 是如何工作的?

问题是我通常会使用for循环来处理这种事情,但这种方法似乎更有效率。cplusplus的文档对我来说有点难以理解。std::stringno_space(std::stringx){x.erase(std::remove(x.begin(),x.end(),''),x.end());returnx;} 最佳答案 函数std::remove(x.begin,x.end),'')将元素移动到字符串的末尾,函数std::erase实际上删除了被移动到字符串末尾的元素。您还可以在文档中阅读更多相关信息enterlinkdescription

c++ - begin() 如何知道要返回哪种返回类型(const 或 non-const)?

这非常有效:listl;list::const_iteratorit;it=l.begin();list::iteratorit2;it2=l.begin();我不明白list是怎么来的“知道”它必须返回iteratorbegin()版本或const_iteratorbegin()const一个。我正在尝试为我的容器(一个trie)实现迭代器,但我遇到了这个问题。难道C++不应该不按返回类型处理差异化(除非使用奇怪的技巧)?这是一些代码和我得到的编译器错误:我的Trie是一个模板化的trie,可以包含任何类型。我有一个Trie::iter非常量迭代器和一个Trie::const_ite

C++ static , extern 与全局数据一起使用

总的来说,我是C++和OOP的新手,一直在努力学习高效或“正确”的做事方式,但仍然遇到问题。我正在创建一个DataStore类来保存其他类/对象的数据。此类永远只有一个实例/对象;但是,实际上并不需要对象/实例,因为它是全局数据,对吧。在这种情况下,我觉得这只是提供范围的一种方式。所以,我想直接更改类成员而不是传递对象。我读过有关static和_extern的内容,但我无法决定两者是否可行,或者是否还有其他更好的方法。现在我正在传递一个创建的对象来改变它的数据,但我宁愿这个类被作为“它自己”而不是“它自己的一个实例”来访问,同时仍然保留它是一个对象的想法.

c++ - 匹配可迭代类型(具有 begin()/end() 的数组和类)

这个问题在这里已经有了答案:Checkifavariabletypeisiterable?(6个答案)关闭9个月前。我写了类型特征,比如可以用来测试给定类型是否“可迭代”的类。对于数组(对于T[N],而不是对于T[])和具有begin和的类来说都是如此>end方法返回看起来像迭代器的东西。我想知道是否可以做得比我做的更简洁/更简单?特别是impl命名空间中的东西看起来有点迂回/hacky。这一切在我看来都有点难看。有关使用它并可以用g++和clang++编译的示例,请参见:https://gist.github.com/panzi/869728c9879dcd4fffa8templat

C++ 从 char* 到 char 的无效转换 (char* = *string.begin() )

我有以下代码:std::stringextract(){fstreamopenfile("/home/name/Documents/testfile");std::stringteststring;longlocation=4;longlength=2;teststring.resize(length);char*begin=*teststring.begin();openfile.seekp(location);openfile.read(begin,length);returnteststring;}此代码应该返回在文件中找到的字符串。例如,如果文件的内容是StackOverflo

c++ - 命名空间 'begin' 中没有名为 'std' 的成员

我在Windows上成功编译了一个应该是跨平台的代码。现在,当使用MacOSX在Xcode中编译它时,我得到:std::valarrayv(32);...std::sort(begin(v),end(v));#Useofundeclaredidentifier'begin'std::sort(std::begin(v),std::end(v));#Nomembernamed'begin'innamespace'std'std::sort(std::valarray::begin(v),std::valarray::end(v));#Idem,erroraswell为什么会发生错误Nom

c++ - 如何在 C++ 的构造函数中定义一个 extern const

两个config.json文件包含我想要存储到常量中的值。我的计划是在相应类的构造函数中加载并解析json文件,并将值赋值给常量。但是,在Debug模式下,出现“...LNK2019:unresolvedexternalsymbol...”的错误。那么,是不是不能在构造函数中定义常量呢?由于常量的值取决于变量VARIANT,我创建了一个ifelse来读取正确的.json文件。//constants.hexternconstintBARL;externconstintBAR_TOL;//constants.cppConstants::Constants(){Json::Readerrea