我在尝试将Accelerate框架与Swift的vDSPAPI结合使用时遇到了一些问题。显然我做错了什么,尽管编译器给我各种警告varsrcAsFloat:CConstPointer=CFloat[](count:Int(width*height),repeatedValue:0)vardstAsFloat=CFloat[](count:Int(width*height),repeatedValue:0)ifshouldClip{varmin:CFloat=0.0varmax:CFloat=255.0varl:vDSP_Stride=Int(width*height)vDSP_vcli
我正在尝试访问AVAudioPCMBuffer.floatChannelData使用Swift但它的类型是UnsafePointer>(在Objective-C中,@property(nonatomic,readonly)float*const*floatChannelData)并且我访问它的任何尝试都会导致执行失败。在SwiftPlayground中设置快速AVAudioPCMBuffer的示例代码包含在上一个问题中:GettingAVAudioPCMBufferworking(AVAudioFile.mmerrorcode-50) 最佳答案
我正在尝试访问AVAudioPCMBuffer.floatChannelData使用Swift但它的类型是UnsafePointer>(在Objective-C中,@property(nonatomic,readonly)float*const*floatChannelData)并且我访问它的任何尝试都会导致执行失败。在SwiftPlayground中设置快速AVAudioPCMBuffer的示例代码包含在上一个问题中:GettingAVAudioPCMBufferworking(AVAudioFile.mmerrorcode-50) 最佳答案