CGAffineTransformRotate
全部标签 我需要在加载View时将界面构建器创建的UIImageView旋转给定角度。-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];image.transform=CGAffineTransformRotate(image.transform,REF_INIT_OFFSET*M_PI/180);}这会旋转图像,但后者会完全扭曲和拉伸(stretch)。如果REF_INIT_OFFSET是90的倍数,它就可以正常工作!图片应该是这样的(注意指针指向“0”)这是它的实际样子:看起来图像被拉伸(stretch)到错误的方向。你知道哪里出了问题吗?谢谢,
给出以下代码:self.transform=CGAffineTransformRotate(self.transform,?);有没有办法在不知道当前旋转角度的情况下将旋转设置回0?我还有其他想要维护的转换,因此我使用CGAffineTransformRotate而不是CGAffineTransformMakeRotation。 最佳答案 如果只是缩放和旋转,那么您的选择实际上是(i)仅确定比例并制作该比例的全新缩放矩阵;或(ii)按照您的建议,确定旋转并以相反的量调整您的变换。您可以通过查看变换矩阵的组件来实现。如果您考虑矩阵乘法
我正在尝试在Objective-C中进行简单的旋转,但马上就会出现一些问题。一件事是我从CGAffineTransformRotate得到的不一致以及在该函数内部使用时M_PI如何不一致。假设我这样做,并将它附加到一个按钮上。当我按下一次它会逆时针旋转180度(很好并遵循文档)但是当我再次按下它时,它会旋转180度顺时针即使值不是负数。将M_PI更改为-M_PI会做完全相同的事情,而旋转没有差异:[UIViewanimateWithDuration:secsdelay:0.0options:optionanimations:^{self.transform=CGAffineTransf
我开始研究Swift的核心动画方法,并试图找出这两种方法之间的区别。我成功地使用CGAffineTransformRotate制作了一个正方形旋转,但我想知道另一个是用来做什么的。我最好的猜测是CGAffineTransformRotate是在已经旋转的东西上执行的,因为它有一个接受变换的参数。 最佳答案 CGAffineTransformMakeRotation(angle)创建一个表示固定角度旋转的新仿射变换矩阵。CGAffineTransformRotate(t,angle)通过对现有仿射变换应用旋转来创建新的仿射变换矩阵。