实际问题几个答案将解决我的问题:我可以强制一个CGImage从直接数据提供程序(使用CGDataProviderCreateDirect创建)重新加载其数据,例如CGContextDrawImage做?或者有没有其他方法可以设置self.layer.contents来做到这一点?有没有CGContext配置或技巧我可以用来渲染1024x768图像至少30fps与CGContextDrawImage一致.有没有人成功使用过CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage使用自己的纹理数据进行实时缓冲区更新?我认为我最大的问题是创建一个CVImage
我正在尝试修复SwiftColorPicker(作者:MatthiasSchlemm)中随Swift4.0一起出现的问题。我将包括整个PickerImage类,因此您可以看到完整的上下文。importUIKitimportImageIOopenclassPickerImage{varprovider:CGDataProvider!varimageSource:CGImageSource?varimage:UIImage?varmutableData:CFMutableDatavarwidth:Intvarheight:IntfileprivatefunccreateImageFromD
在我们的应用程序中,每1000到2000个session我就会崩溃一次,我不知道该怎么办。这是AppleiOS崩溃,我对此无能为力吗?我在我的项目中使用SDWebImagepod,也许是这样?这是崩溃日志:Thread0Crashed:0CoreGraphics0x182cfa59cERROR_CGDataProvider_BufferIsNotReadable+121CoreGraphics0x000000018582e2c0CGDataProviderRetainBytePtr+2162QuartzCore0x0000000187f00048CA::Render::(anonymo