如何在Swift中使用CGPointMake?有没有等价物?我收到一个错误:Useofunresolvedidentifier'CGPointMake'基本上,我正在尝试为SpriteKit节点分配一个位置,但不知道如何在Swift中执行此操作。classPlayerSpaceship:Spaceship{funclaunchMissile(){varmissile=Missile.playerMissile()//Thislinegivesabovementionederror.missile.position=CGPointMake(0.0,0.0)}}
如何在Swift中使用CGPointMake?有没有等价物?我收到一个错误:Useofunresolvedidentifier'CGPointMake'基本上,我正在尝试为SpriteKit节点分配一个位置,但不知道如何在Swift中执行此操作。classPlayerSpaceship:Spaceship{funclaunchMissile(){varmissile=Missile.playerMissile()//Thislinegivesabovementionederror.missile.position=CGPointMake(0.0,0.0)}}
我相信对于某些人来说,回答和帮助我可能非常简单。我在drawRect中定义了一个圆,并编写了一段代码来定义圆弧。CGFloatwidth=rect.size.width-rect.origin.x;CGFloatheight=rect.size.height-rect.origin.y;CGFloatxPos=rect.origin.x;CGFloatyPos=rect.origin.y;CGFloatarcStake=(width*2)*0.25;CGFloatradius=height/2;CGPointcentre=CGPointMake(xPos+width/2,yPos+he
在我的iOS应用程序中,我根据给定点(由CGPoint指定)进行大量三角计算,然后根据这些计算创建一些变换矩阵,最终用于OpenGL绘图(通过GLKit)。我想通过随时间改rebase本的CGPoint来创建动画,但我不确定我应该为动画使用什么方法。我真正想要的是一个API,它允许我指定一个在每次迭代中调用的函数,就像NSTimer所做的那样,但如果我能接受它会很酷优点easein/out等。每次迭代唯一需要修改的数据是我的主要CGPoint,其余的渲染可以从中确定。我考虑过但放弃的方法:CoreAnimation:我正在使用OpenGL绘图,因此CoreAnimation似乎没有帮助
你好,对于基于导航的应用程序,我需要从MKMapView的坐标或MKMapPoint获取CGPoint。我想在这些点之间画一条线,而不是折线。我对MKPolyLine和其他自定义折线了如指掌,但由于某些特定情况,我必须从坐标或MKMapPoint获取CGPoint..我知道如何从CGPoint获取坐标CLLocationCoordinate2DtouchMapCoordinate=[mapViewconvertPoint:touchPointtoCoordinateFromView:mapView];但我也想要反向......我知道如何获得MKMapPointMKMapPointmp=
我找到了将X、Y转换为半径和角度的方程式:x=r*Cos(Q)y=r*Sin(Q)r=sqrt(x*x+y*y)Q=tan^-1(y/x)我的问题是我不记得Objective-C中tan^-1的语法是什么。我不想弄错。这让我开始思考:为什么要从头开始构建它?是否有内置方法可以将ObjectiveC中的给定CGPoint从极坐标转换为直角坐标?也许有一些CAAnimation类可以帮助我解决这个问题? 最佳答案 要获取角度,请使用:Q=atan2(y,x);此函数将计算出象限以给出正确的角度符号。
我需要获取某个CGPoint上的View列表。使用此方法:-(void)handlePan:(UITapGestureRecognizer*)recognizer{UIView*subview=[recognizer.viewhitTest:[recognizerlocationInView:recognizer.view]withEvent:nil];//....}只给我1个View。有什么办法可以得到location下的view数组吗? 最佳答案 我认为你可以这样做:NSMutableArray*subviewsList=[NS
我有一个只能在横向模式下运行的应用程序。我在scenekit上有一个对象。该对象位于特定位置,由以下内容指定:SCNNode*buttonRef=[scene.rootNodechildNodeWithName:@"buttonRef"recursively:YES];SCNVector3buttonRefPosition=[buttonRefposition];现在我需要将SCNVector3转换为mainView二维坐标,其中mainView=(SCNView*)self.view;场景使用的是正交相机,所以没有透视。相机是默认相机。没有旋转,没有平移。Camera的orthogr
有谁知道如何使用object_setInstanceVariable设置结构变量?它适用于引用类型:object_setInstanceVariable(obj,"_variable",ref);但不适用于CGPoint等结构。尝试了以下方法:1.object_setInstanceVariable(obj,"_variable",point);2.object_setInstanceVariable(obj,"_variable",&point);3.object_setInstanceVariable(obj,"_variable",(void**)&point);我不确定我是否理
问题:与标题中所说的差不多。我浏览了互联网,但找不到任何易于理解的内容。我有包含许多NSValue的NSArray。这些NSValue每个都有一个CGPoint。我想按x排序,然后按y排序。一些代码:NSValue*valuePointObject=[NSValuevalueWithCGPoint:CGPointMake(x,y)];NSArray*array=[[NSArrayalloc]initWithObjects:valuePointObject,valuePointObject2,...,nil]; 最佳答案 要对值进