我需要一个示例,说明如何使用带有if语句的CGPoint来检查x和y坐标喜欢这样的东西if(CGPoint==(XCORDINATE,YCORDINATE)){dostuff}然后我需要一个示例来说明如何检查标签上的x和y坐标if(mylabel==(xpoint,ypoint)){dostuff}谢谢 最佳答案 您可以使用标签的属性获得标签的各种CGPoint位置。例如,如果您需要获取center点,请获取myLabel.center。有创建和比较点的功能,如CGGeometryReference中所述。.因此,例如,您可以执行以
我正在开发一个应用程序,因为我需要为UIBezierPath获取用户输入,在这种情况下,我有CGPoints数组,所以我的问题是如何从CGPoints创建或定义UIBezierPath。我搜索了很多但没有得到任何积极的信息,所以请为我的问题提供一些有用的信息。例如:-如果用户在屏幕上绘制某些东西,那么我需要检测该绘图并做出相应的响应(我也尝试使用自定义手势识别但未成功,因此必须继续使用UIBezierPath)。请给我适当的指导。谢谢。 最佳答案 对于第一种情况,手动添加所有点就足够了,可能在一个循环中。第二种情况看这个方法:+(U
我正在尝试弄清楚如何转换从CIFaceFeature返回的CGPoint结果,以便在CALayer中绘制它们。之前我已经将我的图像标准化为0旋转以使事情变得更容易,但这会导致设备在横向模式下拍摄的图像出现问题。我已经为此工作了一段时间但没有成功,我不确定是我对任务的理解不正确还是我的方法不正确,或者两者兼而有之。这是我认为正确的:根据CIDetectorfeaturesInImage:options:方法的文档Adictionarythatspecifiestheorientationoftheimage.Thedetectionisadjustedtoaccountfortheima
这个问题在这里已经有了答案:DragUIViewaroundShapeComprisedofCGMutablePaths(1个回答)关闭6年前。我有一个UIBezierPath(像“8”一样弯曲,里面只有4个点),我需要用它制作某种CGPoint数组。有任何想法吗?谢谢!编辑:我的贝塞尔曲线是这样初始化的-(void)initBezier{theBezierPath=[UIBezierPathbezierPath];[theBezierPathmoveToPoint:P(211.00,31.00)];[theBezierPathaddCurveToPoint:P(870.00,191.
在上图中,我们可以看到通过一些openCV算法绘制在图像上的点。我想在这些点上绘制一个UIView点,以便用户可以裁剪它。我不知道如何访问这些点以便我可以添加uiview点。我尝试读取cv::Point,但值只是与坐标高度和宽度不同(更多)。staticcv::MatdrawSquares(cv::Mat&image,conststd::vector>&squares){intmax_X=0,max_Y=0;intmin_X=999,min_Y=999;for(size_ti=0;ix,p->y);polylines(image,&p,&n,1,true,cv::Scalar(0,25
我需要获取UITapGestureRecognizer的x和y位置,但在这样做时我的应用程序崩溃了这是我创建识别器的代码-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController*)pickerdidFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary*)info{[[pickerparentViewController]dismissModalViewControllerAnimated:YES];UIImage*image=[infoobjectForKey:@"UIImagePickerControlle
如果我有一个转换矩阵,如CGAffineTransform,和一个点,如CGPoint,我如何获得矩阵向量积?对于那些想知道我为什么要问的人,我正在寻找一种在用户坐标和设备坐标之间转换点的方法。CGContextConvertPointToUserSpace和CGContextConvertPointToDeviceSpace函数似乎只能在drawRect中使用。我希望能够从设备坐标中的手势识别器获取触摸输入,并使用保存的转换矩阵(CGContextGetCTM)将其转换为用户坐标。 最佳答案 函数CGPointApplyAffin
在UIScrollView委托(delegate)方法中,有:scrollViewWillEndDragging:withVelocity:targetContentOffset:最后一个参数是:(inoutCGPoint*)targetContentOffset我很好奇inout的含义以及为什么CGPoint是指针。我尝试将targetContentOffset打印到控制台,但我也不确定该怎么做。感谢您的帮助! 最佳答案 这意味着该参数用于发送数据in,也用于获取数据out。让我们看一个示例实现:-(void)increment:
我正在尝试使用两个UIButton。一个距离它们所在的UIView边缘8点,第二个距离第一个开始4点。我现在正在做这个letbuttonFrames:CGSize=CGSizeMake(56,42)letbuttonRightPosition:CGPoint=CGPointMake(frame.size.width-8,frame.size.height-62)letbuttonLeftPosition:CGPoint=CGPointMake(buttonRightPosition-60,frame.size.height)两个按钮的框架都是56x42,但我也会增加尺寸以适合两个按钮。
我在调试器的变量窗口中看不到类型为CGPoint或NSTimeInterval的局部变量的值。要重现它,我所做的就是:letx=5*4lety=CGPoint(x:5,y:4)当光标停在给定的断点时,调试器变量窗口显示x的值等于20而它不显示y的值,当我将鼠标悬停在y上时,它显示工具提示文本“y”.我想知道是什么导致了这个问题?谢谢!我正在使用Xcode7.1和Swift2.1执行“poy”会出现以下错误:error::1:1:error:useofunresolvedidentifier'y' 最佳答案 尝试简单地“打印y”,因为