我正在使用Java中的NettyNIO开发客户端和服务器通信系统。我的代码可以找到inthefollowingrepository.目前我有一台服务器和两个客户端,我正在将信息从服务器发送到客户端,反之亦然。我想弄清楚的是,当我从第一个客户端接收到服务器的消息时,我如何将该消息发送到第二个客户端(以及从客户端2到客户端1的相反方向)。如何向特定客户端发送消息?我注意到我的问题是由于我尝试从服务器发送消息的方式引起的。我在serverHandler中的代码如下:for(Channelch:channels1){responseData.setIntValue(channels1.size
我正在使用带有一个选择线程和多个工作线程(用于执行真正的读/写)的JavaNIO实现一个简单的文件服务器。代码的主要部分如下所示:while(true){intnum=selector.select();if(num>0){Iteratorkeys=selector.selectedKeys().iterator();finalSelectionKeykey=keys.next();keys.remove();if(key.isValid()){if(key.isAcceptable()){accept(key);}elseif(key.isReadable()){performRea
在Netty4中"proxy"example,channel自动读取选项已被禁用:serverBootStrap.group(bossGroup,workerGroup)....childOption(ChannelOption.AUTO_READ,false)如果注释childOption(ChannelOption.AUTO_READ,false),代理示例将无法工作。更详细地说,在HexDumpProxyFrontendHandler类的方法channelRead中,outboundChannel将始终处于非Activity状态。我研究了Netty源代码,发现“自动读取”会影响类
我正在用Netty编写一个HTTP服务器。我在创建服务器引导时设置了keep-alive选项。bootstrap.setOption("child.keepAlive",true);每次我写一个HTTP响应时,我都会设置keep-aliveheader并在写完响应后关闭channel。rep.setHeader("Connection","keep-alive");channel.write(rep).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);我不确定是否应该关闭channel。 最佳答案 假
是否可以在Java中检查png图像是否具有透明度?如果png图像不包含透明度,我需要将所有png图像转换为jpg。Java中有检查这个的方法吗? 最佳答案 您可以检查图像的颜色模型是否包含alphachannel:BufferedImageimg=ImageIO.read(/*fromsomewhere*/);if(img.getColorModel().hasAlpha()){//imghasalphachannel}else{//noalphachannel}请注意,此代码仅检测已使用alphachannel保存的图像。具有al
我有以下XML结构,它正在跨多个XML元素对单个概念进行建模。这种格式不受我控制。1x2y1Channelname2Anotherchannelname我想在我可以控制的数据库中对此建模,并且可以有一个更简单的Channel表id,type和name领域。因此我想解码成一个List在Wrapper上类。这可以用@Xml...来完成吗?自动注释?我目前正在使用JAXB解码为单独的@XmlElement(name="Channel")和@XmlElement(name="ChannelName")类列表,然后对transient进行后处理ChannelName/name在Channel上但
我发现了这颗gem:Intheeventofaconnectionfailure,theclientwillneedtoestablishanewconnectiontothebroker.Anychannelsopenedonthepreviousconnectionwillhavebeenautomaticallyclosedandthesewillneedre-openingtoo.所以这不好。我将要编写一个大层来处理自动重新连接和重新创建channel,然后从我的所有代码中封装这种情况。问题是,这应该已经完成了。这在JavaRMQ库中可能吗? 最
简单场景:扩展SimpleChannelUpstreamHandler的较低级别的类A。此类是发送消息和接收响应的主力。顶级B类,可以被系统的其他部分用来发送和接收消息(可以模拟同步和异步)。此类创建ClientBootstrap,设置管道工厂,调用bootstrap.connect()并最终获得类A的句柄/引用,用于发送和接收消息。像这样的东西:ChannelFuturefuture=bootstrap.connect();Channelchannel=future.awaitUninterruptibly().getChannel();Ahandler=channel.getPip
我正在尝试学习GAE的channelAPI(使用Java),但我不知道从哪里开始。我经历了ChannelAPIOverview(Java)但是为了简洁起见,发布在那里的代码并不完整。由于我是新手,如果有完整的示例代码,那将非常有帮助。谢谢,史雷 最佳答案 您链接到的ChannelAPI概述中的代码非常完整,只是有点杂乱无章。我承认,一旦你理解了它,我觉得它比他们看起来的要简单得多,但我很高兴他们在提供太多信息方面犯了错误。在没有无关信息渗入的情况下为此提供完整的解决方案有点困难,因为您将如何使用ChannelAPI的某些方式有点依赖
我似乎经常遇到Netty4的内存问题。我的应用程序向Minecraft服务器查询信息并使用该信息更新数据库。目前,它每10秒创建300个连接请求,并在这些连接成功完成时发送数据包。我的查询应用程序的前一个迭代使用的是Netty3.2.5,它连续几个月不间断地运行,没有任何问题。然而,对于Netty4,它只运行几个小时就耗尽了所有可用资源。这是通过JMX连接进行内存采样的屏幕截图。如我们所见,io.netty.channel.ChannelOutboundBuffer$Entry占用了大量内存。知道如何解决这个问题吗?如果你们需要,我可以提供代码。谢谢!StephenC:这不是“如何查找