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ios - iOS 上 Swift 中的自定义 SceneKit 几何体不起作用,但等效的 Objective C 代码可以

我很想采用新的Swift语言,因为这似乎是Apple开发的前进方向。iOS8中新的SceneKit支持给我留下了深刻的印象。我想在运行时以编程方式创建自定义几何图形,但我正在努力让Swift代码工作。然而,ObjectiveC中的等效代码工作正常。这可能是一个错误,或者是我做错了什么。我只是想创建并渲染一个三角形。为简单起见,此时我将忽略法线和纹理等。所以我只希望看到一个黑色三角形。Swift代码(不工作)varverts=[SCNVector3(x:0,y:0,z:0),SCNVector3(x:1,y:0,z:0),SCNVector3(x:0,y:1,z:0)]letsrc=SC

ios - iOS 上 Swift 中的自定义 SceneKit 几何体不起作用,但等效的 Objective C 代码可以

我很想采用新的Swift语言,因为这似乎是Apple开发的前进方向。iOS8中新的SceneKit支持给我留下了深刻的印象。我想在运行时以编程方式创建自定义几何图形,但我正在努力让Swift代码工作。然而,ObjectiveC中的等效代码工作正常。这可能是一个错误,或者是我做错了什么。我只是想创建并渲染一个三角形。为简单起见,此时我将忽略法线和纹理等。所以我只希望看到一个黑色三角形。Swift代码(不工作)varverts=[SCNVector3(x:0,y:0,z:0),SCNVector3(x:1,y:0,z:0),SCNVector3(x:0,y:1,z:0)]letsrc=SC

casting - Swift:CInt 到 Int 的转换?

在Swift中将CInt转换为Int(原生整数类型)的最简洁方法是什么?现在我正在使用:NSNumber.numberWithInt(myCInt).integerValue这是首选方法吗? 最佳答案 你可以这样做:varc:CInt=4vari:Int=Int(c)CInt是Int32的类型别名,它是Int可以在其初始化中接受的类型之一。以下是我发现可以这样使用的类型:UInt8、Int8、UInt16、Int16、UInt32、Int32、UInt64、Int64、UInt、Float、Double、Float80

c - 安装 cint 解释器时,运行 ./configure 返回语法错误

我正在尝试使用theirwebsite上提供的说明安装cint解释器(说明也包含在下面,作为引用)。运行./configure命令时,出现以下错误:~/cint-5.16.19$./configure./configure:23:./configure:Syntaxerror:"("unexpected看起来很奇怪,因为我没有在开头包含任何括号......有什么建议吗?(我在Xubuntu14中使用bashshell。)来自cint的说明:$tarxfzcint-5.16.19-source.tar.gz编辑:包括更多信息。configure中的相关行(即上面错误消息引用的第23行)如