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python 3 : TCP Client/Server Broken Pipe Error

我正在编写一个TCP客户端/服务器,并且在代码的后半部分遇到了这个brokenpip错误。由于对Python和套接字编程的了解有限,我无法确定原因,因此无法解决问题。我将不得不包括所有代码,因为可能存在某种冲突导致我不知道的这个问题,对于长篇文章感到抱歉。我在下面标记了我遇到问题的地方,到目前为止一切正常。服务器代码:importosfromsocketimport*importurllibimporttimeHOST=''#WearethehostPORT=29876PORT2=29877ADDR=(HOST,PORT)ADDR2=(HOST,PORT2)BUFFSIZE=4096s

c++ - boost io_service 初始化 SIGSEGV

我正在编写一个smpp客户端,但遇到一个我无法解决的问题。我写了一个tcp_client类和一个内部io_service类来封装所有的tcp通信过程。之后我意识到我需要继承类中的控件来运行另一个要完成的任务,因此,我修改了tcp_client以在继承类的构造函数中初始化io_service,然后从那里post.tcp_client类:classtcp_client{public:tcp_client(boost::asio::io_service&_io_service,tcp::resolver::iteratorendpoint_iterator):m_io_service(_io

java - tcp多线程服务器java

我试图创建多线程服务器,它将接收来自不同客户端的消息,然后发回消息。我正在使用执行服务器来管理的创建线程。但是我不确定我做的是否正确,我以前没有使用过执行者服务吗?我对这条线有疑问executor.execute(newHandler(client));处理程序是抽象的,无法初始化?如何解决?执行服务会解决绑定(bind)端口的问题吗?它会使smth像客户的请求队列一样吗?提前谢谢packageserverx;importjava.io.IOException;importjava.net.ServerSocket;importjava.net.Socket;importjava.ut

c# - 在 Unity 中关闭一个打开的套接字

Thisisafollowonfromthisquestion经过昨晚的谷歌搜索,我设法找到了一个不错的TCP教程,我可以按照它来查找Ip地址和端口号上的连接,并显示正在发送的数据。但是,我有一个问题,我的客户端连接一次,我发送了一条消息并将其显示在调试日志中,但是当我停止应用程序并再次运行它时,Unity卡住了。我不知道为什么会这样。有人可以看一下这段代码,看看它可能在哪里发生以及我可以做些什么来修复它吗?我也似乎在收到消息后立即启动连接,这是为什么?服务器可以重新连接,但我希望它在连接后保持连接。publicclassTCP:MonoBehaviour{stringip_addre

C# TCP 客户端在监听服务器和更新 GUI 时遇到问题

我有一个带有2个按钮和一个文本框的GUI。Button1启动服务器并让它监听客户端。按钮2向服务器发送连接请求并开始监听服务器将发送给客户端的任何内容(响应)。尽管在服务器发送回复时使用我当前的代码并且我尝试将其写入文本框,但整个系统都挂起。代码如下:服务器类:classServer{privateTcpListenertcpListener;privateThreadlistenThread;privatevoidListenForClients(){this.tcpListener.Start();while(true){//blocksuntilaclienthasconnect

python - TCP 线程 python

我正在通过Python学习一些网络知识,并提出了TCPServer多线程的想法,因此我可以连接多个客户端。问题是我只能连接一个客户端。importsocketimportosimportthreadingfromtimeimportsleepfromthreadingimportThreads=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)print('SocketPreparado...')defMain():host='127.0.0.1'port=5000s.bind((host,port))print('Enlazelisto.

c# - 当我从客户端向服务器发送命令时,仅当请求发送两次时,客户端才会收到响应

我正在尝试向服务器发送命令,例如请求服务器将其目录中的文件列表发回。问题是,当我向服务器发送“列表”命令时,我必须发送两次,以便服务器将文件列表发送回客户端。我确定服务器两次都会收到命令,因为在服务器端我会打印应该发送到控制台上的客户端的结果,并且两次都出现。我正在使用C#和TCPListeners监听传入的响应或命令,并使用TCPClient在服务器和客户端之间发送响应或命令。客户端代码privateTcpListenertcpListener=newTcpListener(9090);privatevoidbutton3_Click(objectsender,EventArgse)

java - 如何将 Elastic search 5.4 连接到 java 中的 tcp?

这是我在使用Elasticsearch版本1.7.2时与tcp连接的java代码,它运行良好,但是当我在Elasticsearch5.4-3中使用相同的代码时,它没有显示ImmutableSettings的定义。Clientclient=null;try{Settingssettings=ImmutableSettings.settingsBuilder().put("client.transport.ignore_cluster_name",true).put("client.transport.sniff",false).build();System.out.print("true

c# - 第一个 TCP 响应接收 0 字节,但根据 netmon 之后有响应

我有一种情况,我正在向一台机器发送正确的请求字节。当运行另一个应用程序时,我可以看到响应已发送,机器发送第一个不包含字节(仅header数据)的响应,因此在我的代码中我检查“tcpStream.DataAvailable”是否明显返回“false”然后程序退出。问题是第一个响应不在数据所在的位置......它在随后的几个响应中。那么基本上我如何忽略第一个响应并等待2+响应中的数据?这是我正在使用的代码片段:byte[]myReadBuffer=newbyte[1024];StringBuildermyCompleteMessage=newStringBuilder();intnumbe

java - Spring 集成 : TCP Client/Server opening one client connection per server connection

我正在尝试使用SpringIntegration实现一个TCP客户端/服务器应用程序,我需要为每个传入的TCP服务器连接打开一个TCP客户端套接字。基本上,我有一堆物联网设备通过原始TCP套接字与后端服务器通信。我需要在系统中实现额外的功能。但是设备和服务器上的软件都是封闭源代码,所以我对此无能为力。所以我的想法是在设备和服务器之间放置中间件,以拦截此客户端/服务器通信并提供附加功能。我正在使用带有入站/出站channel适配器的TcpNioServerConnectionFactory和TcpNioClientConnectionFactory向各方发送消息/从各方接收消息。但是消息