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java - 在 Java Graphics2D 中绘制透明图像

我想在另一个之上绘制一个部分透明的图像(在事物上制作阴影)。我目前正在使用java的Graphics2D类进行渲染,有人告诉我将复合设置为AlphaComposite,但这只会将其设置为完全透明。我可以用我当前的设置做到这一点吗?我该怎么做才能解决这个问题?这是我被告知可以使其部分透明的代码:AlphaCompositeac=java.awt.AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.CLEAR,0.5F);g.setComposite(ac);(顺便说一下,我用的是png图片)这是您的sscce(这些都属于不同的类,但为了简单起见,我将它们放

java - 使用 Graphics2D 翻转图像

我一直想弄清楚如何翻转图像,但还没有弄清楚。我正在使用Graphics2D用绘制Imageg2d.drawImage(image,x,y,null)我只需要一种在水平或垂直轴上翻转图像的方法。如果您愿意,可以查看fullsourceongithub. 最佳答案 来自http://examples.javacodegeeks.com/desktop-java/awt/image/flipping-a-buffered-image://FliptheimageverticallyAffineTransformtx=AffineTrans

百人项目组unity2d游戏手机端发烫帧率低优化从10帧优化到60帧

项目组排查及优化:1.http://zh.esotericsoftware.com/forum/Skeleton-Unity-16481此外,请务必在实际设备上测试Release版本的性能,因为调试版本的性能可能会更差,而分析器会使事情变得更糟。这里一定要去掉开发者模式,否则会掉个10~20帧左右(提升明显)2.检查正常2d游戏drawcall100vertex2000属于一个标准,这个数值如果常驻还没到60帧,检查是否另一个线程做了什么东西,如果另一个线程写了while死循环,机器除了会发烫外,也会影响主线程的计算及常驻掉帧,这里也是在ide中通过profiler看出来的,只不过大多数人可能

java - Slick2D 与直 LWJGL

我一直在研究使用Slick2D进行游戏编程,我开始怀疑从长远来看,了解LWJGL是否会更有帮助。一方面,Slick2D快速且简单,但LWJGL似乎更具适应性,因为它同时具有2D和3D功能。对于Java中级并且想要制作游戏的人来说,是否值得付出额外的努力来立即学习LWJGL? 最佳答案 我不认为这两者真的相关。我的意思是,我知道Slick是建立在LWGJL之上的,但这不是我要说的。Slick的存在是为了利用硬件图形和声音加速,并通过一组对2D游戏有意义的对象和类(sprites和tilemaps,而不是几何模型和3D坐标)为2D游戏提

java - 使用 Graphics2D 在 BufferedImage 上叠加文本并返回 BufferedImage

我检查了类似名称的问题,但他们没有回答这个用例。基本上,我是在给定坐标(x,y)处覆盖一些文本(文本)我在一个包中有以下函数;protectedBufferedImageProcess2(BufferedImageimage){Graphics2DgO=image.createGraphics();gO.setColor(Color.red);gO.setFont(newFont("SansSerif",Font.BOLD,12));gO.drawString(this.text,this.x,this.y);System.err.println(this.text+this.x+th

java - Graphics2D.drawString 中的换行问题

g2是Graphics2D类的一个实例。我希望能够绘制多行文本,但这需要换行符。以下代码在一行中呈现。Stringnewline=System.getProperty("line.separator");g2.drawString("part1\r\n"+newline+"part2",x,y); 最佳答案 drawString方法不处理换行符。您必须自己将字符串拆分为换行符,并使用适当的垂直偏移量逐行绘制:voiddrawString(Graphicsg,Stringtext,intx,inty){for(Stringline:t

java - 如何将 3D 点转换为 2D 透视投影?

我目前正在使用贝塞尔曲线和曲面来绘制著名的犹他茶壶。使用16个控制点的Bezier补丁,我已经能够绘制茶壶并使用“世界到相机”功能显示它,该功能可以旋转生成的茶壶,目前正在使用正交投影。结果是我有一个“扁平”茶壶,这是预期的,因为正交投影的目的是保留平行线。但是,我想使用透视投影来赋予茶壶深度。我的问题是,如何获取从“世界到相机”函数返回的3Dxyz顶点,并将其转换为2D坐标。我想使用z=0的投影平面,并允许用户使用键盘上的箭头键确定焦距和图像大小。我正在用java编程并设置了所有输入事件处理程序,并且还编写了一个处理基本矩阵乘法的矩阵类。我已经阅读了一段时间的维基百科和其他资源,但我

Android OpenGL ES 和 2D

嗯,这是我的要求。我已经不知道OpenGL,也不愿意学习它,我想直接学习OpenGLES,因为我的开发目标是android。我想学习OpenGLES以开发我的2D游戏。我选择它是出于表演目的(因为在RT游戏中,基本的SurfaceView绘图效率不高)。我的问题是:从哪里开始?我花了一个多月的时间浏览Google并阅读/尝试了一些我在任何地方找到的教程/示例,但老实说,这并没有太大帮助,原因有两个:几乎所有我遇到的文章/教程都是3D相关的(我只想学习如何绘制2DSprites)没有任何基础,因为所有文章都针对特定的内容,例如:“如何绘制三角形(带顶点)”、“如何创建网格”......等

android - 适用于 Android 和 iOS 的 2D 跨平台游戏引擎?

关闭。这个问题不满足StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,使其成为on-topic对于堆栈溢出。7年前关闭。Improvethisquestion我已经使用Unity3d工作了一段时间,发现它是带有OnGUI()或GUITextures的2D部分太笨拙了。此外,即使是在Unity3d上完成的最小游戏也至少需要10MB的下载量,这对于2D游戏来说太多了。所以,我目前正在寻找2D引擎。我已经尝试过Cocos2D,但它仅适用于iOS,我不想将所有内容重写为另一种Android语言(因此,例如,Android版Cocos2d的Java端口

c# - 为 Windows Phone 8 开发 2D 游戏

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭7年前。Improvethisquestion我想为WindowsPhone8开发2D游戏。我白天是一名专业的应用程序开发人员,这似乎是一个有趣的爱好。但我一直失望地试图开始。2D游戏(绝大多数游戏)似乎没有可用的API。WindowsPhone制造商似乎不支持Direct2D。因此,除非您打算制作一个完全3D的应用程序,否则您很不走运。所以,如果您只是想制作一个漂亮的2D应用程序,这些是您的选择:使用Xaml和C#编写游戏(性能问题?)使用Dir