如果我们完全启动Windows,然后启动它,我们的Direct3D9应用程序将完美运行。但是,如果我们调整Windows的启动过程,使资源管理器不运行,而只启动Windows和我们的应用程序,我们的应用程序会非常慢。CPU消耗达到50%,即使在空闲时也是如此(通常接近0)。这可以通过启动任务管理器、启动资源管理器并重新启动我们的应用程序来解决。但这是NotAcceptable;我们的应用程序必须在没有资源管理器的情况下运行。这可能是Direct3D的东西吗?我们的应用程序是全屏的,Windows版本是XPSP3,所有最新更新,Direct3D版本是9.0.c。如果这与Direct3D无
尝试使用qt4creatorIDE在ubuntu中创建一个普通的c++项目。该向导会打开一个对话框并显示“请指定cmakeexe的路径”。不确定在哪里寻找任何帮助非常感谢提前致谢 最佳答案 我几乎可以肯定它在它的正常位置:/usr/bin/cmake。 关于c++-Ubuntu上的Cmake可执行文件在哪里,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16844454/
我正在尝试通过cmake编译vMime,但出现上述错误,我正在使用cmake的图形界面,我的makefiles.txt在下面。它配置正确但不生成cmake_minimum_required(VERSION2.8)PROJECT(CXX)#vmimeenable_language(CXX)set(VerifyCXXVerifyCXX.cxx)add_definitions(-DVERIFY_CXX)set_target_properties(${TARGET}PROPERTIESLINKER_LANGUAGECxx)add_executable(myappvmime)install(TA
根据documentation,关于autouic:Ifapreprocessor#includedirectiveisfoundwhichmatchesui_.h,anda.uifileexists,thenuicwillbeexecutedtogeneratetheappropriatefile.但是如果.ui文件在另一个文件夹中怎么办?我目前在尝试构建时遇到以下错误:AUTOUIC:error:processforui_module.hfailed:File'C:/app/source/headers/module.ui'isnotvalidui文件实际上位于此处:C:/app/
我正在尝试将GoogleTest集成到更大项目的子项目中,但找不到令我满意的解决方案。我有两个约束:GoogleTest的源代码已经在项目结构中的某处(因此无法使用URL从git存储库下载它)GoogleTest的源代码不是我的子项目的子目录(永远不会)所以当我尝试做这样的事情时:add_subdirectory(${GOOGLETEST_PROJECT_LOCATION})我收到了:CMakeErroratunit_tests/CMakeLists.txt:10(add_subdirectory):add_subdirectorynotgivenabinarydirectorybut
在CMake中,有没有办法指定我所有的可执行文件都链接到某个库?基本上我希望我所有的可执行文件都链接到tcmalloc和分析器。简单地指定-ltcmalloc和-lprofiler不是一个好的解决方案,因为我想让CMake以可移植的方式找到库的路径。 最佳答案 您可以使用您自己的函数覆盖内置的add_executable函数,它总是添加所需的链接依赖项:macro(add_executable_name)#invokebuilt-inadd_executable_add_executable(${ARGV})if(TARGET${_
我正在使用以下自定义命令将config目录中的所有文件复制到build目录中。问题是我不想同时复制.svn目录。我正在寻找一种方法来排除.svn目录或复制具有特定扩展名的文件。例如我只想复制具有xml或conf扩展名的文件。我该怎么办?add_custom_command(TARGETMyTargetPRE_BUILDCOMMAND${CMAKE_COMMAND}-Ecopy_directory${CMAKE_SOURCE_DIR}/config$)relatedquestion 最佳答案 要仅复制.xml和.conf文件,您可以使
到目前为止,我仍然不明白对于具有许多子目录的CMake项目执行此操作的“最佳实践”是什么。假设我有一个项目层次结构,每个子目录中都有源文件...--CMakeProjectSourcedir|--SubD1|--SubSubD1|--SubD2我通常会做的是add_subdirectory(SubD1)分别为根目录的CMakeLists.txt中的D2和SubD1目录的CMakeLists.txt中的子目录递归,同时在每个子目录中声明变量并使用PARENT_SCOPE使它们在根目录中可见。这意味着如果一个文件Source2.cpp存在于`SubSubD1'中,我会简单地做set(SUB
可能是我能想到的最短的工作示例:CMakeLists.txt:project(myprogs)cmake_minimum_required(VERSION2.8)add_executable(myprog2main.c)add_executable(myprogmain.cpp)add_library(mylibSHAREDmylib.c)target_link_libraries(myprog2mylib)target_link_libraries(myprogmylib)main.c/main.cpp(相同内容):#include"mylib.h"intmain(intar
我有一个类似的错误C++Threads,std::system_error-operationnotpermitted?我正在使用完全相同的源代码并使用进行编译g++../src/main.cpp-pthread-std=c++11工作没有任何问题。因为我想在一个更大的项目中使用线程,所以我必须在CMake中使用线程。搜索解决方案后,我发现了几个代码,例如:cmake_minimum_required(VERSION2.6)project(Test)add_definitions("-std=c++11")find_package(Threads)add_executable(main