CMAKE_CUDA_ARCHITECTURES
全部标签cmake1.add_library(ncnnSHAREDIMPORTED)最简单的方法是添加include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/inc)link_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/lib)add_executable(foo${FOO_SRCS})target_link_libraries(foobar)#libbar.soisfoundin${CMAKE_SOURCE_DIR}/lib不会在每次编译器调用中添加INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES标志的现代CMake版本将使用导入的库:add_l
我正在通过稳定的gradle(http://tools.android.com/tech-docs/external-c-builds)通过CMake测试新的AndroidStudioC/C++构建。在我的应用中,已经获得root权限的设备需要使用我在AndroidStudio中编译的依赖于ABI的二进制文件。当我尝试用编译标准库时add_library(mylibSHAREDmylib.c)它会自动编译并复制到APK的lib/[ABI]文件夹中(例如/lib/armeabi/mylib.so),但如果我使用以下命令编译可执行二进制文件:add_executable(mybinarym
今天需要使用cmake编译一个工程,但是提示cmake版本不对,记录一下如何升级cmake,并实现自由切换版本。升级步骤下载cmake安装包点击此链接下载对应版本的cmake使用tar解压tar-zxvfcmake-3.22.0-linux-x86_64.tar.gz3.查看解压内容,此步骤不必要(我安装时解压方式不对,所以造成文件缺失,导致安装失败,执行本步骤查看解压结果)tree-L3#如果执行上述命令提示没有安装tree,不要慌张,不要着急,执行下述命令即可sudoaptinstalltree4.将解压后的文件移动至系统目录,并创建软链接文件即可。sudomvcmake-3.22.0-l
Windows环境下OpenCV及OpenCV-contrib通过CMake的源码编译安装前言:计算机视觉后期使用及开发基本都为Linux系统,前期学习等基础功能还是在Windows下编写,本文总结并记录曾经遇见的那些坑。下载与安装OpenCV:https://github.com/opencv/opencvOpenCV_contrib:https://github.com/opencv/opencv_contribOpenCV的拓展库,版本一定要和OpenCV对应,选装CMake:https://cmake.orgVisualStudio(VS):https://visualstudio.m
这个问题在这里已经有了答案:CopyingastructcontainingpointerstoCUDAdevice(3个答案)关闭4年前。使用CUDA编程我在尝试将一些数据从主机复制到gpu时遇到问题。我有3个这样的嵌套结构:typedefstruct{chardata[128];shortlength;}Cell;typedefstruct{Cell*elements;intheight;intwidth;}Matrix;typedefstruct{Matrix*tables;intcount;}Container;因此Container“包含”一些Matrix元素,这些元素又包含
我正在将使用VisualStudio2005创建的C++项目转换为CMake,并且偶然发现项目中包含的资源文件存在一些问题。该项目包括一个.rc文件,一堆.ico文件和一个.rc2文件。常规.rc文件在生成的项目中工作正常,并使用资源编译器。然而,.ico和.rc2文件在刚刚包含时会导致问题,因为在生成的项目中,VisualStudio会尝试使用C/C++编译器编译它们。我假设这些文件包含在.rc文件中,因此不将它们包含在CMakeLists.txt文件中可能会起作用,但显然可以将它们列在项目(它们在原始项目中可见)我想这样做,以便生成项目的用户可以看到正在使用这些文件。在CMake中
我在github.com/RainerKuemmerle/g2o编译了c++代码库添加后使用cmakeset(CMAKE_BUILD_TYPEDebug)以便能够调试应用程序。然后它创建了一个名为“g2o”的构建文件。但是当我尝试使用gdb进行调试时,这是我得到的输出。user2@arm_machine:~/g2o/trunk/bin$gdbg2oGNUgdb(Ubuntu/Linaro7.4-2012.04-0ubuntu2.1)7.4-2012.04Copyright(C)2012FreeSoftwareFoundation,Inc.LicenseGPLv3+:GNUGPLvers
我正在尝试将CUDA内核与C++自动工具项目链接起来,但似乎无法通过链接阶段。我有一个文件GPUFloydWarshall.cu,其中包含内核和一个包装器C函数,我想将其放入库libgpu.a中。这将与项目的其余部分保持一致。这有可能吗?其次,该库需要链接到大约十个其他库,用于目前使用mpicxx的主要可执行文件。目前我正在使用/生成以下命令来编译和创建libgpu.a库nvcc-rdc=true-c-otemp.oGPUFloydWarshall.cunvcc-dlink-oGPUFloydWarshall.otemp.o-L/usr/local/cuda/lib64-lcuda-l
我知道“每个warp包含连续的、增加的线程ID的线程,第一个warp包含线程0”,所以前32个线程应该在第一个warp中。我还知道一个warp中的所有线程都在任何可用的流式多处理器上同时执行。据我了解,因此,如果只执行一个warp,则不需要线程同步。但是如果我在倒数第二个ifblock中删除任何__syncthreads(),下面的代码会产生错误的答案。我试图找到原因,但最终一无所获。我真的希望得到你的帮助,所以你能告诉我这段代码有什么问题吗?为什么我不能只离开最后一个__syncthreads()并得到正确的答案?#defineBLOCK_SIZE128__global__voidr
我的C++项目包含第三方库的源代码(目前作为git子模块)。这个库由我们的主CMakelists通过使用add_subdirectory添加到项目中,然后库与主目标链接。这是我当前Cmake文件的简化版本:add_subdirectory(foo)set(FOO_LIBRARY${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libfoo/libfoo.so)add_executable(targetmain.cpp)add_dependencies(targetfoo)target_link_libraries(target${FOO_LIBRARY})这个库需要很长时间来构建