CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR
全部标签我们先从一个最简单的场景开始,这种场景就是只有一个源文件的场景。当然,对于单文件的场景我们可以直接通过gcc进行编译,但是为了说明CMake的用法,我们以此作为起点。后面我们会逐步介绍更加复杂的场景。目的很简单,主要是为了降低入门的门槛,然后让大家像上台阶一样,不知不觉的爬到泰山之巅。单文件的软件工程我们可以先创建一个目录,比如simple,然后在这个目录中创建一个名称为main.cpp的C++程序,程序代码如下所示。#includeintmain(intargc,char**argv){std::cout再创建一个名称为CMakeLists.txt的文件,这个文件正是cmake使用的文件。文
我在使用HLS流和HTML5mwembed视频播放器时遇到问题。我正在使用mwembedv2.29.1.2、KalturaCE6.0和WowzaStreamingEngine4.1.2。通过KalturaFlash视频播放器播放视频效果很好(通过Wowza使用RTMP进行流式传输)但是当尝试在iOS设备上访问视频时,我收到消息“错误:找不到源视频。”我直接测试了Wowza流式传输,直接播放任何视频都没有问题:http://wowza.medquestreviews.com/kaltura/_definst_/mp4:content/entry/data/4/268/0_uxutn4hk
解决Updateswererejectedbecausethetipofyourcurrentbranchisbehinditsremotecounterpart问题Git错误提示Integratetheremotechanges…的解决方法Git在push推送时,报错提示信息如下:hint:Updateswererejectedbecausethetipofyourcurrentbranchisbehindhint:itsremotecounterpart.Integratetheremotechanges(e.g.hint:'gitpull...')beforepushingagain.原
Flink系列文章一、Flink专栏Flink专栏系统介绍某一知识点,并辅以具体的示例进行说明。1、Flink部署系列本部分介绍Flink的部署、配置相关基础内容。2、Flink基础系列本部分介绍Flink的基础部分,比如术语、架构、编程模型、编程指南、基本的datastreamapi用法、四大基石等内容。3、FlikTableAPI和SQL基础系列本部分介绍FlinkTableApi和SQL的基本用法,比如TableAPI和SQL创建库、表用法、查询、窗口函数、catalog等等内容。4、FlikTableAPI和SQL提高与应用系列本部分是tableapi和sql的应用部分,和实际的生产应
查找openssl的库find_package(OpenSSLREQUIRED)2.显示libssl和libcrypto路径message(${OPENSSL_CRYPTO_LIBRARY})message(${OPENSSL_SSL_LIBRARY})3.链接库link_libraries(${OPENSSL_CRYPTO_LIBRARY}${OPENSSL_SSL_LIBRARY})
文章目录一、前言二、使用NDK进行编译的相关代码四、使用交叉工具链进行编译五、参考链接一、前言注意:本教程没有关于JNI接口的写法,只是把C代码编译成适合android平台的so库,想查看完整代码可以参考文末的第9条参考链接目前Android编译.so的话使用AndroidStudio比较简单,但是有时候时候AndroidStudio的话还需要创建一个Android的项目,这里记录下脱离AndroidStudio单纯使用Cmake和C++开发工具Clion(或者其他的开发工具也行,这些开发工具和AndroidStudio不一样,哪一种工具都行)。实际上编译.so还有比较简单的方式。比如直接在l
我在Automapper中遇到以下错误:Unmappedmemberswerefound.Reviewthetypesandmembersbelow.Addacustommappingexpression,ignore,addacustomresolver,ormodifythesource/destinationtypeFornomatchingconstructor,addano-argctor,addoptionalarguments,ormapalloftheconstructorparameters配置看起来像这样:cfg.CreateMap(MemberList.Source).E
现在我知道这个问题经常弹出,但是因为我还没有找到满意的答案,所以我要在这里再问一次:我想使用cmake为cocos2d-x设置一个跨平台项目。我的Intent是在我的CMakeLists.txt文件中进行一般设置,并能够同时将此设置用于Windows和Mac开发,这样我就可以轻松地在WindowsPhone、Android上测试我们的进度,iOS(iPad),黑莓等当我对我的VisualStudio解决方案应用更改时,我不想每次需要在iPad上部署游戏时都将文件拖放到XCode,反之亦然(当同事对XCode项目进行更改时).现在我找到了ios-cmake项目here和android-c
问题描述如题,githubcopilot在安装插件并且成功登录github的情况下尝试使用时报:YourcurrentCopilotlicensedoesn'tsupportproxyconnectionswithcustomcertificates查阅了官方troubleshooting文档发现并没有针对这一报错的解决方法,网上的各种问题也没有一样的情况,并且解决措施都没有效果。解决方法本人在尝试https://blog.csdn.net/tbicf/article/details/131548228这篇文章的解决方法时发现无法访问的网页报的错误并不是invalidtoken而是author
前言:网上好多同学发的都是单目录(一个文件夹下),多个cpp文件的联合编译。对于多文件夹,多目录,多个CPP文件的编译可查询的资料查起来不是很容易。现在来总结一下:一、单文件夹(即单目录)下的多.cpp使用coderunner运行代码的方式。 其他博文有介绍,基本是一个main.cpphelloworld.cpp在一个文件夹下的介绍。说明:单文件夹下的多个cpp的联合编译网上很多都是使用coderunner插件中的settings.json,修改g++后的参数为:*.cpp。coderunner插件视乎只能完成到这这步,多目录,多文件夹的联合运行代码我尝试了始终不行。其实该插件只是