草庐IT

CMAKE_C_COMPILER

全部标签

ios - interface Builder Storyboard Compiler Error - exit 255 - 这个错误是什么意思?

我遇到了这个错误,它不知从何而来。直到上周,编译器运行良好。我的编译器花了很多时间来编译代码,几乎所有的时间都给我返回这个错误。iOS11发布后,我遇到了很多麻烦。你知道这是什么意思吗?我有Xcode9,我想问这是新版本的问题还是其他问题。我也不知道如何解决这个问题,因为过去5天我一直在寻找这个答案但没有成功。 最佳答案 清理项目和派生数据后,尝试取消选中以下选项:Xcode->Preferences->General->Issues->"Showliveissues" 关于ios-in

Cmake 链接openssl

查找openssl的库find_package(OpenSSLREQUIRED)2.显示libssl和libcrypto路径message(${OPENSSL_CRYPTO_LIBRARY})message(${OPENSSL_SSL_LIBRARY})3.链接库link_libraries(${OPENSSL_CRYPTO_LIBRARY}${OPENSSL_SSL_LIBRARY})

Cmake学习记录(九)--使用Cmake交叉编译Android .so库

文章目录一、前言二、使用NDK进行编译的相关代码四、使用交叉工具链进行编译五、参考链接一、前言注意:本教程没有关于JNI接口的写法,只是把C代码编译成适合android平台的so库,想查看完整代码可以参考文末的第9条参考链接目前Android编译.so的话使用AndroidStudio比较简单,但是有时候时候AndroidStudio的话还需要创建一个Android的项目,这里记录下脱离AndroidStudio单纯使用Cmake和C++开发工具Clion(或者其他的开发工具也行,这些开发工具和AndroidStudio不一样,哪一种工具都行)。实际上编译.so还有比较简单的方式。比如直接在l

论文笔记《Triton:An Intermediate Language and Compiler for Tiled Neural Network Computations》

Triton:AnIntermediateLanguageandCompilerforTiledNeuralNetworkComputationsAbstract深度学习领域新颖研究想法的验证和部署通常受到某些基本原语高效计算内核的可用性限制。特别是,无法利用现有供应商库(例如cuBLAS、cuDNN)的操作面临着设备利用率不佳的风险,除非由专家编写自定义实现——通常以牺牲可移植性为代价。因此,开发新的编程抽象来以最小的性能成本指定自定义深度学习工作负载变得至关重要。我们提出了Triton,一种以图块(tile)概念为中心的语言和编译器,即静态形状的多维子数组。我们的方法围绕:基于C语言和基于

android - 将 CMake 用于 cocos2d-x 项目

现在我知道这个问题经常弹出,但是因为我还没有找到满意的答案,所以我要在这里再问一次:我想使用cmake为cocos2d-x设置一个跨平台项目。我的Intent是在我的CMakeLists.txt文件中进行一般设置,并能够同时将此设置用于Windows和Mac开发,这样我就可以轻松地在WindowsPhone、Android上测试我们的进度,iOS(iPad),黑莓等当我对我的VisualStudio解决方案应用更改时,我不想每次需要在iPad上部署游戏时都将文件拖放到XCode,反之亦然(当同事对XCode项目进行更改时).现在我找到了ios-cmake项目here和android-c

vscode Cmake 多目录,多文件夹,多文件联合编译配置

前言:网上好多同学发的都是单目录(一个文件夹下),多个cpp文件的联合编译。对于多文件夹,多目录,多个CPP文件的编译可查询的资料查起来不是很容易。现在来总结一下:一、单文件夹(即单目录)下的多.cpp使用coderunner运行代码的方式。       其他博文有介绍,基本是一个main.cpphelloworld.cpp在一个文件夹下的介绍。说明:单文件夹下的多个cpp的联合编译网上很多都是使用coderunner插件中的settings.json,修改g++后的参数为:*.cpp。coderunner插件视乎只能完成到这这步,多目录,多文件夹的联合运行代码我尝试了始终不行。其实该插件只是

Cmake编译《OpenGL超级宝典》第七版GitHub源码及常见错误解决

一、前言及Github源码下载        《OpenGL超级宝典》第七版是一本关于OpenGL及3D图形编程的经典入门指南,由美国的格雷厄姆·塞勒斯、小理查德·赖特和尼古拉斯·海梅尔合著,人民邮电出版社出版,被称为"OpenGL蓝宝书",与《OpenGL编程指南》红宝书相对应,全书内容分为三大部分:第一部分包括第一章到第四章,主要介绍OpenGL的基础知识,如图形管线的概念,我们的第一个OpenGL程序,3D图形中的数学知识等。第二部分重点介绍OpenGL的一些高级功能,如顶点处理与绘图命令、基元处理片段处理与帧缓冲等。第三部分则涵盖了如何使用OpenGL进行编程所需要的主要知识,以及如何

java: You aren‘t using a compiler supported by lombok, so lombok will not work and has been disabled

java:您没有使用lombok支持的编译器,因此lombok将无法工作,并且已被禁用。你的处理器原因是IDEA的版本太高,而lombok版本停止更新,不再至此使用,解决办法: 更改依赖,提高版本,如果使用低版本会出现打印出来的是地址

Windows10中使用VS2022和Cmake编译构建C++开源日志库-spdlog

一、关于C++中的开源日志库spdlogJava中有很多日志库:java.util.logging、Log4j、Logback、Log4j2、slf4j、common-logging。C++的日志库相对来说就比较少了,比如说glog、log4cpp、spdllog等,目前个人感觉比较好用的C++开源日志库当属于spdlog了,跨平台,支持cmake编译,在维护中。具体可以参考github上面的示例:https://github.com/gabime/spdlog另外spdlog支持两种使用方式:一种是将源代码目录下的include头文件直接添加到自己的项目中使用;另一种使用cmake编译构建出

Androidstudio加载编译时kotlin-compiler-embeddable一直下载中

打开网址https://repo.maven.apache.org/maven2/org/jetbrains/kotlin/kotlin-compiler-embeddable/1.6.10/1.下载jar包2.配置下载jar文件到.gradle文件中文件路径:/Users/“用户名”/.gradle/caches/modules-2/files-2.1/org.jetbrains.kotlin/kotlin-compiler-embeddable/1.6.10/文件夹名称??3.上述第2步骤里面文件夹名称怎么获取呢?-------记录对应jar包的sha1,即直接浏览器打开https://r