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CMAKE_FIND_LIBRARY_SUFFIXES

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c++ - CMake 无法找到对应于 "Unix Makefiles"的构建程序

这个问题在这里已经有了答案:CMAKE_MAKE_PROGRAMnotfound(16个答案)关闭4年前。全新的编码。我已经安装了CLion,并计划开始使用C++进行编码。我还安装了Cygwin。我已经研究了大约一个小时的编译器如何工作以及如何使用它,但是当我在Clion上选择编译器时,我得到了错误“CMake错误:CMake无法找到对应于“UnixMakefiles”的构建程序。未设置CMAKE_MAKE_PROGRAM。您可能需要选择其他构建工具。”“CMake错误:CMAKE_C_COMPILER未设置,在EnableLanguage之后”和“CMake错误:未设置CMAKE_C

python - Cmake 找不到 boost_python

我正在尝试从thislink构建这个简单的boostpython演示在我的MacOSHighSierra上。以下是hello_ext.cpp:#includecharconst*greet(){return"hello,world";}BOOST_PYTHON_MODULE(hello_ext){usingnamespaceboost::python;def("greet",greet);}以下是CmakeLists.txt:cmake_minimum_required(VERSION3.5)#FindpythonandBoost-botharerequireddependencies

C++ Eclipse 调试器 : "Cannot find bounds of current function" and doesn't stop at breakpoints

我是第一次使用Ubuntu,而eclipse的调试器给我带来的麻烦超出了我的处理能力。目前我只想弄清楚如何让“无法找到当前函数的边界”停止,这样我就可以看到我的控制流在哪里出错了。我知道这是一个模糊的问题,但我愿意快速提供任何类型的必要信息。我在谷歌上搜索了大约2个小时的信息,打开和关闭不同的东西都无济于事。我正在使用版本:3.4.1(我相信是最新的)另外,我的断点并不总是有效(成功率可能约为25%),即使我在构建之前设置它们也是如此。在程序崩溃之前,我的cout如果有任何帮助,我将不胜感激。我会在附近。 最佳答案 不是unhear

c++ - 关于 "building a library"的初学者问题,特别是在 iPhone 上的 Xcode 中

我从来没有清楚地理解所有这些链接/构建/依赖业务。现在,我正在尝试将FreeType库(在C++中)构建到iPhone的*.a库文件中(因为我尝试使用的另一个库openFrameworks将依赖于FreeType)。我知道要用iPhone编译C++,我只需要将*.cpp重命名为*.mm。(我在main()中尝试了一些简单的程序并且它有效)但是我怎样才能在Xcode中构建库?(我想没有main())另一方面,如果你们能推荐一些关于此类链接/构建主题的书籍或文档,那就太好了,我发现自己最困惑。附言。我已经获得了Xcode的付费版本和一些编译到iPhone上的示例应用程序。

c++ - 使用 CMake 构建项目,包括使用不同构建系统的其他库

我正在开发一个开源项目,该项目使用C作为库,使用C++作为GUI,使用Cmake来管理构建。这个项目刚刚开始,只有几个文件。我可以在我的linux开发环境和Windows上成功生成makefiles,我可以使用CMake生成VisualStudio项目文件。到目前为止一切正常。随着项目的发展,我正处于需要测试框架的阶段。我对UnitTest++有很好的经验,它将在所有流行的平台上运行良好。问题是,我不知道如何将UnitTest++构建与CMake集成(它们在linux上使用makefile,而visualstudio项目文件可用于windows)。在构建代码之前,我需要构建UnitTe

c++ - 如何使用 Boost Graph Library 获取边缘的端口标识符?

使用BoostGraphLibrary,是否可以获取边缘的端口标识符?示例:调用read_graphviz后,我可以遍历该图的边并打印它们的node_id——我得到“A->B,A->乙”。如何打印类似“A:p0->B:p1,A:p0->B:p2”的内容?digraphG{A[label="A|p0"];B[label="B|p1|p2"];A:p0->B:p1;A:p0->B:p2;} 最佳答案 来自read_graphviz_new.hpp来源:structedge_info{node_and_portsource;node_an

c++ - 在 C++ 中使用 .find() 和 struct 作为映射中的键

我无法访问BOOST或STL;我的结构和map看起来类似于以下伪装:structs_map_key{inta;intb;booloperatormyMap;for(inti=0;i::iteratorx=myMap.find(smk);if(x!=myMap.end()){std::coutfirst.afirst.b我想做的是在我的多重映射中搜索A=2、B=2或A&B=2的所有情况。我不太确定,但我想我需要在我的结构中创建谓词对于“发现”。想法? 最佳答案 operator这就是find所需要的或其他任何东西。但是,您的实现有一个

c++ - 迪尔德 : Library not loaded (image not found) but it's there

尝试在另一台Mac上启动我的Qt应用程序(使用macdeployqt部署)时出现此错误。dyld:Librarynotloaded:kqoauth.framework/Versions/0/kqoauthReferencedfrom:/MyProject.app/Contents/MacOS/MyProjectReason:imagenotfoundTrace/BPTtrap我检查了.app-bundle并将kqoauth.framework复制到几个不同的位置(框架文件夹,可执行文件旁边,资源文件夹),但错误仍然存​​在。这是我的项目树:我也试过otool-L它,一切似乎都很好。(k

ubuntu环境通过CMake安装OpenCV

1:检查CMake是否安装成功wcx@wcx:~$cmake-versioncmakeversion3.16.32:检查pkg-config是否安装成功wcx@wcx:~$pkg-config--version0.29.13:下载OpenCV版本官网:https://github.com/opencv从第3版开始,OpenCV已经分成了两个主要部分。第一部分是包含了成熟算法的OpenCV主源码库,https://github.com/opencv/opencv,OpenCV的核心函数,也就是之前下载的内容。第二部分是独立的代码库contrib,https://github.com/opencv

c++ - "STL"和 "C++ Standard Library"之间是否有清晰的分隔定义?

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:What'sthisSTLvs.“C++StandardLibrary”fightallabout?我非常习惯STL(“标准模板库”)这个术语,当我真正指的是C++标准库时,我发现自己经常使用它。因此,由于如今C++(-11)标准库中的几乎所有内容都是模板,我想知道:在C++标准库中是否定义了什么是STL,什么不是?也许是容器、流、算法等?或者我应该停止使用术语“STL”,因为它是SGI(对吗?)多年前用于其lib的历史性术语?这将是困难的...