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C#多线程文件传输使用TCP

我正在设计用于从客户端接收文件的TCP服务器。它为一个客户工作。但是Server需要响应多个client。我不知道如何同时从客户端接收多个文件。请帮助我。服务器代码:publicpartialclassForm1:Form{Threadt1;intflag=0;stringreceivedPath="yok";publicdelegatevoidMyDelegate();privatestringfileName;publicForm1(){t1=newThread(newThreadStart(StartListening));t1.Start();InitializeCompone

RealSense D435i同时传输视频深度流、RGB流、IR流和惯性单元IMU流(Python)

RealSenseD435i同时传输视频深度流、RGB流、IR流和惯性单元IMU流(Python)文章目录RealSenseD435i同时传输视频深度流、RGB流、IR流和惯性单元IMU流(Python)0.前言1.程序1.1程序结构图1.2代码2.linux编写shell脚本3.问题及解决问题1参考资料0.前言JetsonNano配置D435i运行环境请参考:JetsonNano配置RealSenseD435i运行环境。1.程序1.1程序结构图1.2代码#-*-coding:utf-8-*-"""@FileName:D435i.py@Time:2022/4/1617:52@Author:Ji

c++ - 使用以太网电缆在两台 Mac 之间自动传输文件?

快速背景,我是一家公司的实习生,被分配到一个我没有经验的项目,我需要一些帮助来弄清楚从哪里开始。该项目的目标是将大量数据从数据库传输到PC,然后再传输到Mac。我正在尝试编写PC和Mac之间的通信代码(这必须用C++完成,我听说Python更容易,但我必须使用C++)。一些要求是PC和Mac通过以太网电缆直接连接,并且两台计算机都不能访问互联网。数据传输需要自动化,因此只要PC检测到它已从数据库接收到完整的数据集,它就会将数据传输到PC。我不能使用任何第三方软件来执行此操作。到目前为止,通过我所做的研究,我认为我需要建立一个TCP服务器-客户端网络。我一直在使用此处的代码(http:/

javascript - 使用nodejs通过tcp套接字传输数据

我有一个简单的Node应用程序,它通过tcp套接字发送数据。本质上它是两个Node应用程序,一个发送方和一个接收方,或者一个客户端和服务器。我可以在我的本地主机上打开两个终端shell并查看通过tcp套接字传输的数据,所以我知道它有效。我想使用这些应用程序将数据从我的本地主机发送到我的服务器,但我无法弄清楚。它是ip地址路由还是我是否必须打开tcp端口或禁用防火墙,不确定。下面是当我可以在我的本地主机上成功发送数据时服务器和客户端应用程序的样子。我想在我的本地主机上使用这个客户端应用程序并在我的centos服务器上托管服务器应用程序并传输数据,这可能吗?/***TCPClient***

tcp - 二进制文件的快速传输

我们每天需要发送大约500MB的压缩图像文件(每个大约280K)。目前,我们以快速简便的方式执行此操作。一个网络服务器,通过http下载。我们现在正在考虑在客户端放置一个更好的客户端(nw.js)。所以我们有机会改进传输协议(protocol)。数据只以一种方式流动。我们有一些想法,但我很想听听更好的想法。使用符合HTTP2(SPDY)标准的服务器,并使用ChromiumHooknw.js用于HTTP2接收使用TCP连接(自定义node.js服务器->nw.js中的节点代码)也许我们应该看看QUIC:https://www.chromium.org/quic将其打包成一个zip文件(不

tcp - 在计时器到期后,TCP 发送方是否重新传输与前一个 SYN 完全相同的 SYN?

如果发送方第一次发送SYN,但发送方在超时时间内没有收到SYN/ACK。(Q1)当发送方再次重传SYN时,重传的SYN是否与之前的SYN相同?(Q2)它们的序列号是否相同? 最佳答案 是的,但您可能会观察到一两个差异。重传正如其名;重新传输原始数据包。这意味着源主机、源端口、目的主机、目的端口、初始序列号等都是相同的。但是,如果系统支持PAWS并发送TCP时间戳选项,您应该预料到时间戳会发生变化。因此,TCP校验和也会发生变化。 关于tcp-在计时器到期后,TCP发送方是否重新传输与前一

c# - 服务器和客户端之间通过TCP异步传输数据

我有一个问题:服务器没有从客户端接收到任何数据。这是服务器初始化:publicvoidStart(){varlistener=newTcpListener(IPAddress.Any,Port);listener.Start();Task.Run(async()=>{while(!this.cancellationToken.IsCancellationRequested){varclient=awaitlistener.AcceptTcpClientAsync();varstream=client.GetStream();stringrequest=awaitReceiveReque

c++ - 在同一连接或拆分连接上流式传输视频和命令?

背景我正在编写一个客户端/服务器应用程序,我将把它安装在我办公室的每台机器上(大约30-35台机器)。我目前有客户端连接到服务器,它能够发送鼠标移动、鼠标点击、击键和执行某些命令。下一步是流回屏幕的视频输出,我正在使用来自Fastestmethodofscreencapturing的GDI方法。捕获整个屏幕并将使用x264编码器压缩帧并将它们传输回客户端,然后客户端将解码并显示流。问题我是否最好(通过减少延迟,确保所有命令都尽可能快地传送,并且流式传输尽可能实时)我沿着我为命令建立的同一连接传回,或者,我应该在同一端口或不同端口上建立单独的连接以流回视频?附言我知道VNC、RD和Tea

tcp - 传输层和数据链路层的滑动窗口

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭9年前。为什么我们需要传输层和数据链路层的滑动窗口机制?TCP有自己的滑动窗口机制来管理流量和错误。同样,数据链路层也有类似的机制。这不是多余的吗?

android - TCP数据传输不好

我不知道这是否真的是个问题,但我创建了一个应用程序,它通过wifi或可移植热点控制计算机上的鼠标光标。问题在于:当我将我的电脑和我的android设备连接到wifi接入点时,光标移动不如我将我的电脑连接到android设备的可移植热点时那么流畅。我尝试了两部不同的安卓手机,但遇到了同样的问题。以下是我在应用程序中使用的TCP代码:@OverridepublicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){intaction=event.getAction();switch(action){caseMotionEvent.ACTION_DOWN:xStart