1、为什么压缩的原始数据一般采用YUV格式(1)利用人对图片感觉的生理特性,对于亮度信息比较敏感,对于色度信息不太敏感,所以视频编码是将Y分量和UV分量分开来编码,并且可以减少UV分量.2、视频压缩原理(1)空间冗余:图像相邻像素之间的相关性,比如一帧图片被划分成多个16x16的块之后,相邻的块之间有很多明显的相似性。(2)时间冗余:时间相差较近的两张图片变化较小。(3)视觉冗余:我们的眼睛对某些细节不太敏感,对图像中的高频信息的敏感度小于低频信息,可以去除一些高频信息。(4)编码冗余:一幅图片中不同像素出现的概率是不同的,对于出现次数较多的像素,用少的位数来编码,对于出现次数较少的像素,用多
我正在编写用于下载视频的用户脚本。网站的flash播放器使用JSON文件。我这个脚本的目的是根据网页下载并解析视频,得到视频的url。目前可以成功下载提取视频的URL。JSON文件的重要部分如下所示:{"ammProfile":"AMM-HBBTV","version":"VF","versionProg":"1","VFO":"HBBTV","VMT":"mp4","VUR":"http://vo.llnwd.net/v2/am/HBBTV/051332-074-A_SQ_2_VF_01464306_MP4-2200_AMM-HBBTV.mp4"},{"ammProfile":"AM
我想做的是以下过程:从网络摄像头获取帧。使用H264编码器对其进行编码。使用我自己的“协议(protocol)”创建一个包含该帧的数据包,以通过UDP发送它。接收并解码...这将是一个直播。好吧,我只需要第二步的帮助。我正在使用AForge框架检索相机图像。我不想将帧写入文件然后对其进行解码,我想那会很慢。我想在内存中处理编码帧,然后创建要发送的数据包。我需要使用开源编码器。已按照此示例尝试使用x264HowdoesoneencodeaseriesofimagesintoH264usingthex264CAPI?但它似乎只适用于Linux,或者至少我在尝试使用VisualC++2010
我愿意在我的Windows项目中使用x264,所以我使用MinGW和gcc从源代码将库构建到静态库中。正确包含库和header,唯一的问题是链接器现在提示,因为__umoddi3、__udivdi3、_fseeko64和__chkstk_ms。看起来这个函数是某些标准库的一部分,但我在Windows中的什么地方可以找到它?谢谢。 最佳答案 我不会在此处复制/粘贴完整答案,但您应该阅读此topicatdoom10.org简而言之,您不能在MSVS中直接使用MinGW编译的.a库(静态或共享)。您需要编译libx264.dll并从.de
我正在开发一个服务器应用程序,可以流式传输Windows应用程序的高质量实时视频。看到H.264的优点,我打算用这种格式来做视频流。我知道有很多第三方编解码器,但我可以使用WindowsMediaFoundationAPI将捕获的帧编码为H.264流吗?如果您能指导我为此创建一个示例应用程序,那就太好了。我打算在我的服务器应用程序中使用C++。任何建议将不胜感激! 最佳答案 是的,您可以使用WindowsMediaFoundation。这是一个编码示例:https://msdn.microsoft.com/en-us/library
我正在开发一个h264directshow过滤器。我有一个有效的硬件源,可以正确输出NAL单元。我有一个DirectShow过滤器,它宣传h264并成功连接到默认的windows7解码器microsoftdtv-dvd视频解码器。当我将渲染器连接到解码器时,渲染器没有收到任何数据包,因此我假设解码器无法正确解码我的数据包。[h264来源]->[dtv-dvd解码器]->[增强视频渲染器]有什么方法可以让我检查微软解码器哪里出了问题吗?任何其他信息可能会有帮助 最佳答案 您遇到的困难是您没有dtv-dvd解码器的代码,这使得它在某种程
我的本地网络上有OpenH264。代码是这样的。send(server,frame)recv(client,frame)DecodeFrameNoDelay(frame,frame_buffer)if(frame_buffer.iBufferStatus==1)//processframe这适用于我本地网络上的低延迟连接。但在像慢速VPS这样的高延迟连接上失败。我可以接收第一帧,但随后流失败并且DecodeFrameNoDelay不返回任何帧。如果我将比特率和FPS设置得非常低,我就可以让它工作。这让我相信它与时间有关?我应该将解码后的帧放入缓冲区,然后让解码器从缓冲区解码帧吗?以
我正在使用最近的Windows(2011年1月)ffmpeg构建并尝试以H264格式录制视频。使用以下设置可以在MPEG4中正常录制:c->codec_id=CODEC_ID_MPEG4;c->codec_type=AVMEDIA_TYPE_VIDEO;c->width=VIDEO_WIDTH;c->height=VIDEO_HEIGHT;c->bit_rate=c->width*c->height*4;c->time_base.den=FRAME_RATE;c->time_base.num=1;c->gop_size=12;c->pix_fmt=PIX_FMT_YUV420P;简单地
我的应用程序对从GDI或DXGI方法捕获的帧进行编码。目前我正在使用x264库进行编码。AFAIKx264是基于软件的库,我想借助GPU进行编码,这样可以节省CPU周期并希望速度也会更快。经过搜索,我找到了一个H.264VideoEncoder正在做h264编码的MFT。但是我回答了几个问题。1)它比x264编码库快吗?2)位图帧可以用这个MFT编码吗?-我只看到支持MFVideoFormat_I420、MFVideoFormat_IYUV、MFVideoFormat_NV12、MFVideoFormat_YUY2、MFVideoFormat_YV12这些格式3)它是硬件加速的吗(指它
我正在从事一个捕获屏幕并对其进行编码的项目。我已经可以使用桌面复制API(Win8+)捕获屏幕。使用API,我可以获得ID3D11Texture2D纹理并将它们从GPU传输到CPU,然后使用libx264对其进行编码。但是,将纹理从GPU拉到CPU可能是一个瓶颈,可能会降低fps。libx264也占用CPU周期(取决于质量)来编码帧。我正在寻找在GPU本身中编码ID3D11Texture2D纹理,而不是使用CPU进行编码作为优化。我已经检查了文档和一些示例代码,但没有成功。如果有人可以向我指出一些可靠地完成我想要的事情的资源,我将不胜感激。 最佳答案