推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链CocosCreator:AR交互 3D工具集:NSDT简石数字孪生AR交互AR交互主要由cc.ScreenTouchInteractor组件驱动,该组件将触摸事件转换为点击、拖拽和捏合等手势,交互器将这些手势传递给可以交互的虚拟交互物,完成手势对应触发的行为。手势交互AR手势交互器组件将屏幕触摸转换为手势。CocosCreator的输入系统将手势信号传递给交互物,然后交互物响应手势事件发生变换行为。交互物能发生交互行为的前提是必须绑定 cc.Selectable 组件,关于此组件的属性描述详见交互组件Selectable。想要使用 屏幕手势交互器,
官方要求如下: 最终经过测试得到如下结论CocosCreator均可享受Tiled最新版本特性CocosCreator3.6.2/2.4.9版本均可读取tiled1.9.2版本,可享受新特性问题: [Scene]texturesizeexceedscurrentdevicelimits24000/16384原因:tiled图片集长度不能超过16000像素,否则无法正常加载,在模拟器和浏览器均不能正常显示问题:图层不展示,或者黑屏,或者获取不到ObjectGroup的内容原因:图层尽可能不要超过4层
我开始在iPhone上构建游戏应用程序。我正在使用cocos2d-x游戏引擎,因为它很容易从那里移植到android。编码也是用C++编写的,我非常熟悉。我想知道是否有办法在cocos2d-x中使用任何数据库。虽然sqlite是首选但不是强制性的。我将在数据库中拥有大约1/2MB的数据。所以,是的,我也考虑过保留/使用内存数据库,但我希望我的读/写查询具有时间效率。我查阅了一些博客,这些博客建议我可能需要为sqlite使用C++包装器。问题是,对于一个独立的C++代码,我可以设置环境,但是我如何将它集成到xcode(在macos中)中以将sqlite与cocos2d-x一起使用。
我开始在iPhone上构建游戏应用程序。我正在使用cocos2d-x游戏引擎,因为它很容易从那里移植到android。编码也是用C++编写的,我非常熟悉。我想知道是否有办法在cocos2d-x中使用任何数据库。虽然sqlite是首选但不是强制性的。我将在数据库中拥有大约1/2MB的数据。所以,是的,我也考虑过保留/使用内存数据库,但我希望我的读/写查询具有时间效率。我查阅了一些博客,这些博客建议我可能需要为sqlite使用C++包装器。问题是,对于一个独立的C++代码,我可以设置环境,但是我如何将它集成到xcode(在macos中)中以将sqlite与cocos2d-x一起使用。
Cocos2dx:如何实现精灵的坐标转换,ConvertToNodeSpace、ConvertToWorldSpace两个函数的使用及注意事项设备/引擎:Mac(11.6)/cocos开发工具:Xcode(13.0)开发需求:根据项目需求来转换精灵的坐标【这是一个拉票置顶>~】开始正文之前先给自己的2022做个总结,顺便也拉个票~下一个365天,要继续充满热爱~2022即将结束,这一年来自己已经记不清自己的创作历程,看到年度创作报告的时候,才发现自己做了这么多了,才发觉创作分享已成了自己的一个习惯。回想起来自己从开始的简单创作分享,到现在的分享日常,更多的是对所做的事情的热爱,我也将会将这份热
目录前言训练AI从识别结果中提取必要数据发送图片并生成最终代码总结与提高资源下载前言当创作灵感来的时候,我们可能会先把灵感记录在草稿上,之后再去实现它。比方说有一天,我突然来了游戏创作灵感,想着那可以先把一些简单的组件和布局设计出来,于是就在草稿上画了几个框。注:L代表Label组件,B代表Button组件,S代表Sprite组件。几天过去了,就算当时的灵感再好,我也不想打开电脑,所以草稿还是只是草稿。我想着,如果有一个AI能够识别我画的草稿,然后自动生成对应组件以及布局的话该有多好啊。于是,我决定训练一个AI,准确来说是一个图像目标检测AI模型,我将用它来识别并定位我草稿上的各个方框。训练A
使用cocos发布的微信小游戏,在微信开发者工具运行中,我们可以看到cocos开发的小游戏启动界面,如下两张图所示,上图则为cocos启动界面,下图为cocos的插屏界面。 环境:windows64、cocoscreator3.5.2、微信开发者工具 1.06.22010310 启动界面替换方法:替换build目录下的splash.png图片文件上面的方式,每次构建都需要重新替换,如果是确定长期只用同一个splash图片的话,可以采用一下方式,在这个路径下替换splash.png,这种方式构建微信小游戏时,实际上会拷贝这个目录下的splash.png到微信小游戏的build目录 插屏界面替换方
0、文档Cocos官网文档1、下载访问cocos官网下载CocosDashboard安装时选项安装VisualStudio2017可以不勾选注意:CocosDashboard的快捷方式文件名为CocosDashboard.exe,不要误认为是安装文件2、注册、登录注册/登录cocos网址3、CocosDashboard设置语言CocosDashboard,点击右上角点击齿轮图标打开设置界面Language(Chooseadisplayanguage.),修改为简体中文点击右下角返回按钮退出设置界面。4、安装编辑器CocosDashboard(Cocos仪表板),版本管理软件。类似node.js
首先是官方文档里的对接方式:(https://developer.open-douyin.com/docs/resource/zh-CN/mini-app/develop/api/open-interface/ads/rewarded-video/tt-createRewardedVideoAd)Page({onLoad(){//创建实例this.ad=tt.createRewardedVideoAd({adUnitId:"xxx",});//监听错误this.ad.onError((err)=>{tt.hideLoading();switch(err.errCode){case1004://
我看有人推荐laya,放在H5小游戏的前三排名,这压根不靠谱。laya只能算个半成品,整体非常垃圾,如果是首次选择游戏引擎,至少转去cocos,实在选laya,那也没办法了。下面说说laya有什么问题,如果只是一些简单的bug什么的,我是不会花这个时间吐槽的,但是如下的问题实在无法忍受:1、垃圾一般的官方文档,这个文档和当前的版本偶尔有不匹配,例如我用最新的IDE对照文档,发现有些不匹配;代码使用截图或者压根不严格,很多代码都是截图,有代码的有些地方是错误的,不是说代码一定要全部贴出来,但是片段代码也得有个前后对应吧。2、网络资源稀缺,有时一个laya相关的问题,在百度搜索第一页只有两三条。如