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objective-c - 如何调用pickerView : didSelectRow: inComponent: without user interaction?

我有2个组件,依赖于pickerView。我有一个预览UIImageView,它会在用户每次使用pickerView(并触发didSelectRow:inComponent:)时发生变化。这正如我所料。但是,我希望pickerView在应用程序启动时触发didSelectRow:,以便在用户看到UIImageView。在viewDidLoad中,当我尝试这样做时:[selfpickerView:pickerdidSelectRow:rowinComponent:component];//rowandcomponenthave0values.接下来发生的事情-pickerView显示为空

ios - RegisterMonoModules.cpp 需要编辑以修复错误 : #endif without #if#endif

当使用Unity5(B18)并为iOS构建时,出现以下错误:.../RegisterMonoModules.cpp:87:2:error:#endifwithout#if#endif//!(TARGET_IPHONE_SIMULATOR)&&!defined(__arm64__)易于修复-只需删除生成错误的行上方的#endif但是你需要添加-fno-objc-arc到BuildPhases文件FbUnityInterface.mm令我恼火的是,每次构建项目时,RegisterMonoModules.cpp都需要再次编辑。有没有办法让更改“坚持”?Facebook-unity-sdk6.

ios - 呈现 : Error Domain=IDEFoundationErrorDomain Code=1 "failed to compile bitcode for myApp:

当我将Xcode从7.2.0更新到7.3.0时,我遇到了一个问题,我使用Archive为我的App生成ipa,在最后一步,我选择Rebuildfrombitcode,然后显示PreparingArchive界面,但是我收到错误“无法为myAppName编译位码:”我确实在我的项目中启用了bitcode。任何人都知道如何解决这样的问题。 最佳答案 我也遇到了同样的问题。我问了AppleDeveloperRelations,他们建议我从链接下载最新的Xcode7.3.1GMSeed,Xcode7.3.1GM种子-7D1012https:

ios - 脚本 Xcode : click menu item in AppleScript without activating window?

我有一个简单的脚本,用于通过XCode以编程方式启动iOS项目:onrunproject_loctellapplication"Xcode"openproject_locactivateendtelltellapplication"SystemEvents"tellapplicationprocess"Xcode"clickmenuitem"Run"ofmenu1ofmenubaritem"Product"ofmenubar1endtellendtellendrun这很好用,只是它会将焦点切换到Xcode,这并不理想,因为我试图将其用作自动重新编译和重新启动以响应相关文件中的任何更改的

iOS UITextView : Increase line spacing without changing the height of the cursor?

在这方面我已经用头撞墙太久了。我想创建双倍行距的输入文本,光标与字体的行高保持相同。我尝试了很多方法:使用NSLayoutManager的委托(delegate)-layoutManager:lineSpacingAfterGlyphAtIndex:withProposedLineFragmentRect:使用属性字符串并设置NSParagraphStyle的-lineHeightMultiple和-lineSpacing属性使用也尝试设置该段落样式的自定义NSTextStorage。...但它们都以一个太大的克拉结束,要么延伸到每行上方的空白区域,要么延伸到每行下方的空白区域。关于我

ios - 用户界面自动化 : Cancel button on Alert view is tapped without actually doing it

我在UIAutomation中遇到了这个奇怪的问题。我正在检查警报。在那,我试图记录警报标题和警报消息。我的代码是:UIATarget.onAlert=functiononAlert(alert){UIALogger.logMessage("alertShown");UIALogger.logMessage(frontApp.alert().name());UIALogger.logMessage(frontApp.alert().staticTexts()[1].value());}vartarget=UIATarget.localTarget().frontMostApp().ma

ios - 核心剧情1.1 : Compile error when compiling Core Plot Examples

当尝试在Xcode4.6中编译以下CorePlot1.1示例时,出现编译器错误。日期图CPTTestApp-iPadCPTUtilities.m中的编译器错误:操作数?更改签名:“int”到“NSUInteger”(又名“unsignedint”)NSRangeCPTExpandedRange(NSRangerange,NSIntegerexpandBy){NSUIntegerloc=MAX(0,(NSInteger)range.location-expandBy);NSUIntegerlowerExpsion=range.location-loc;//HereistheerrorNS

iOS 核心蓝牙 : Is there a way to do JustWorks pairing without showing the alert view on iOS?

我将我的iPhone用作中央设备并连接到外围设备以读取protected特征。在我的场景中,为了进行配对,Central(iPhone)既有键盘又有显示器,外围设备没有输入也没有输出功能。这会强制Central(iPhone)执行JustWorks配对。根据维基百科-“有效:顾名思义,此方法无需用户交互即可有效。但是,设备可能会提示用户确认配对过程。”不幸的是,在iOS设备上,BLE堆栈会自动弹出警报View以提示用户确认或取消配对过程,因此至少在第一次需要用户干预时(AFAIK,此警报View由iOSBLE堆栈生成,我们无法阻止它从应用程序编程级别出现。我的问题是-有没有办法让这个警

ios - [MonoTouch][Bass.dll] 应用程序崩溃 "Attempting to JIT compile method .. while running with --aot-only"

我遇到了一个问题,我3天都无法解决,而你是我最后的希望。我的目标是用Bass.dll录制声音(iPhone有特殊版本的库和它的.net包装器版本;可以在这里找到:un4seen.com)模拟器程序运行(或似乎运行正常)。但是当我试图在iPhone上运行它时-我得到了这个错误:“在使用--aot-only运行时尝试JIT编译方法‘(wrappernative-to-managed)RecordingAudioHelloWorld.Player:recordingHandler(int,intptr,int,intptr)’。”错误发生在这里:RECORDPROC_recordingHan

iphone - iOS 开发 : Can I store an array of integers in a Core Data object without creating a new table to represent the array?

我正在使用CoreData,我正在尝试找出在我的一个CoreData实体中存储整数数组的最简单方法。目前,我的实体包含比单个数字更复杂的各种对象数组,因此将这些数组表示为我的数据库中的表并使用关系附加它们是有意义的。如果我想存储一个简单的整数数组,是否需要创建一个包含单列的新表并使用一对多关系附加它?还是有更简单的方法?提前感谢您的智慧! 最佳答案 ChrisHanson已经很好地回答了这个问题,如果你真的想将NSArray存储为核心数据属性,请查看transformableattributes