我已经阅读了很多关于SO的帖子,但所有这些帖子都是使用C#或MFC编写的。我使用的是普通的Windows库,而不是MFC共享库或ATL。我可以轻松枚举可用的COM端口,但我不知道如何获取描述,例如,在Windows的设备管理器中看到的描述。我一直在阅读MSDN,我最接近的是SetupDiGetDeviceRegistryProperty()但我想一定有一种快速的方法可以做到这一点。我还发现Qt有QextSerialEnumerator::getPorts()但因为我没有使用Qt我希望WinAPI会有类似的东西。如果有人有这样做的片段,将不胜感激。 最佳答案
这是我第一次发帖。我对这个名为ASSIMP的3d模型加载库有这个问题。我正在尝试将它集成到示例Direct3d9应用程序中。而且进展不顺利。我是一位经验丰富的C++程序员,所以帮助我应该不会太麻烦:)。所以我过去制作了几个d3d9应用程序并渲染了手动原语。但现在我正在尝试渲染一个加载了ASSIMP的obj模型。当我尝试渲染它时,根本没有渲染任何东西。这很奇怪,甚至没有渲染一个多边形。这非常令人沮丧,因为我花了1周的时间试图解决这个问题,但在谷歌上搜索没有返回任何有用的结果。老实说,你们是我最后的希望,哈哈。好的,这是我的代码。漂亮请看看并帮助我了解我做错了什么。另外,如果您知道dire
我需要从COM到C#的64位RECT,所以我在IDL中定义了一个简单的方法:[id(23),helpstring("methodGetRect")]HRESULTGetRect([out,retval]RECT*pRect);并在C++中实现为STDMETHODIMPCSpot::GetRect(RECT*pRect){CRectrec=get_position();*pRect=rec;returnS_OK;}我在C#中调用为:tagRECTrec=pSpot.GetRect();大多数时候没问题,但有时我得到0xC0000005:访问冲突写入位置0x0000000000000000
我的编译器是最新的VC++2013预览版。#includestructBigObject{...};voidf(BigObject&&){}voidf(BigObject&){}voidf(BigObject){}intmain(){BigObjectbig_obj;BigObject&r1=big_obj;//OK.BigObject&&r2=big_obj;//errorC2440BigObject&&r3=std::move(big_obj);//OK.BigObject&&r4=r3;//errorC2440f(r3);//errorC2668:'f':ambiguouscal
我正在尝试使用C++打开一个用于读写的com端口,但我似乎无法通过实际打开它的第一阶段。我在handle上得到一个INVALID_HANDLE_VALUE使用GetLastErrorFILE_NOT_FOUND。我在网上搜索了几天,我的想法很新鲜。我也在这个网站上搜索了所有关于COM的问题。我已经扫描了现有的端口(或者我相信是这样)以获得正确的端口名称。我还尝试了_T("COM1")与斜线、不带斜线、带冒号、不带冒号和不带_T的组合我在64位机器上使用Windows7。这是我得到的代码我很高兴对此有任何意见voidSendToCom(char*data,intlen){DWORDcbN
assimp库提供了一种从文件加载3D.obj模型的好方法。但是我发现它附带的assimp_viewer.exe(我使用3.1.1版)在导入我的.obj文件(42Mb,已经简化)时比我加载相同模型的C++代码要快得多。查看器在几秒钟内加载文件,而我的C++程序(MSVS2013/Win64/Release)需要154秒才能完成。我在查看器和C++中尝试了导入程序后处理标志,但我无法弥合两者之间的差距。对原因有什么想法吗?这是我的C++代码:#include#include#include#include#include"assimp/Importer.hpp"#include"assi
我从C++Builder2009的链接器中收到以下错误Unresolvedexternal'__fastcallSystem::TObject::NewInstance(System::TMetaClass*)'referencedfromXXX.obj?我们有一组Delphi文件(.pas)和一组C++Builder文件(.hpp和.obj),其中是从这些.pas文件生成的。一组文件被复制到另一台机器上。两台机器都安装了完全相同的C++Builder2009版本和相同的更新(最新:3+4)。当我在另一台机器上的C++Builder中创建一个空的VCL应用程序并将此集合中的一个obj文
我有一堆类似集合的COM接口(interface),我正在尝试为其编写类似STL的迭代器。我已经让迭代器正常工作并专门化了begin()和end()来返回我的迭代器。一切都很完美!除了,当我尝试使用begin(std::vector)时,它使用的是我对begin()的非常一般的特化。由于这些COM对象不是从基础集合对象扩展的,所以我首先尝试:templateCollectionIteratorbegin(CollTypecoll)我明白为什么重载解析没有为std::vector选择正确的begin(),但我不确定如何解决这个问题。不幸的是,我没有一个基集合类来专门针对coll参数。我假
我在C++COM头文件和IDL文件中有这个声明://Headerfile:#defineMAX_LENGTH320typedefBYTEPRE_KEY[MAX_LENGTH];//IDLfile:#defineMAX_COUNT10HRESULTSave([in]DWORDdwCommand,[in]floatfdata[MAX_COUNT],[out]PRE_KEY*phKey);这是C#客户端代码://AfterC#interopcompilation,themethod'ssignatureinC#becomes:Save(uintdwCommand,float[]fdata,o
我是COM库的新手,一直坚持在我的C++Builder(XE2)应用程序中使用COMDLL。DLL已注册。允许我创建属于此类DLL的对象并调用它们的方法的步骤是什么?我的意思是静态的。我找不到教程,但我看到了不同的方法:Component>Importcomponent>它会生成一个新的包装器单元...然后呢?用绝对路径导入DLL(为什么?它在系统中注册了)#import"C:\Path\to\the\LIB1.dll"rename_namespace("LIB1")...然后呢?使用CoCreateInstance...具体怎么做?没有导入/包含?在VisualC#中,我处理它只是添