转发引用应该将参数转发给另一个函数,对吧?那为什么它不是const呢?templatevoidfunc(constT&&);非常量引用允许函数修改其参数(而不是仅仅转发它们)。 最佳答案 Whyisn'tforwardingreferenceconst?因为希望能够移动一个完美转发的xvalue。通常不能从const引用移动对象,因为移动构造函数的参数需要是非常量。此外,希望能够将左值绑定(bind)到转发引用中。不可能将左值绑定(bind)到constT&&中,这是一个const右值引用-它根本不是转发引用1。如果您不想离开论点,
GCC将这两个函数声明视为等价的:voidF(int*a){}voidF(int*consta){}test.cpp:Infunction'voidF(int*)':test.cpp:235:error:redefinitionof'voidF(int*)'test.cpp:234:error:'voidF(int*)'previouslydefinedhere这是有道理的,因为在这种情况下,调用者将始终忽略常量...它只会影响函数内部参数“a”的使用。我想知道的是,标准在哪里(如果有的话)表示可以丢弃用作函数参数的指针上的限定符以实现重载解析。(我真正的问题是,我想弄清楚GCC在哪里
我遇到了一个有趣的问题,它出现在我的一种基于传递的编译器中。每个channel对其他channel一无所知,一个公共(public)对象按照命令链模式沿链向下传递。传递的对象是对文件的引用。现在,在其中一个阶段中,人们可能希望关联一大块数据,例如该文件的SHA512哈希,这需要合理的计算时间。但是,由于该数据block仅在特定情况下使用,我不希望所有文件引用都需要为该SHA512保留空间。但是,我也不希望其他通行证必须一遍又一遍地重新计算SHA512哈希。例如,某人可能只接受与给定的SHA512列表匹配的文件,但他们不希望在文件引用到达链的末尾时打印该值,或者他们可能两者都想要,或者.
首先,为什么要返回const?说我有friendconstMyVecoperator-(constMyVec&left,constMyVec&right)所以返回const让我不能做:mva-mvb=mvc;第二,为什么要返回const引用?如果有:friendconstMyVec&operator++(MyVec&v)使用const我不能:(++mva)=mvc如果是MyVec&运算符++(MyVec&v)我可以:++(++mva)//增加两次。我理解的对吗? 最佳答案 返回常量对象没有任何充分的理由。但是,有很多充分的理由返回指
我正在学习C++并遇到了这个const_cast运算符。考虑以下示例:classTest{private:charname[100];public:Test(constchar*n){std::strncpy(name,n,99);name[99]=0;}constchar*getName()const{returnname;}}现在用户可以做Testt("hi");const_cast(t.getName())[0]='z';//modifiesprivatedata...这样好吗?我的意思是修改私有(private)数据,因为returnconstchar*的目的是防止更改私有(p
我有一个类,其中包含一个std::map指针作为成员。现在,我想以只读方式公开该成员:map和指向的对象都不允许修改。在内部,我需要这些指针是非常量的,并且我想将它们公开为常量。我确实有一个至少可以编译的解决方案,但我想知道我是否会遇到任何隐藏的问题。classA{public:conststd::map&GetMap()const{return*(reinterpret_cast*>(&m_Map));}private:std::mapm_Map;};我能想到一个可能的问题:如果std::map的内部布局对于指针映射和const指针映射不同,那么这将导致丑陋的错误。但我想不出任何理智
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:whyisntitlegaltoconvert(pointertopointertonon-const)toa(pointertopointertoaconst)我有一个函数:boolisCirclePolygonIntersection(constPoint*,constint*,constPoint*,constPoint**,constint*);我试着这样调用它:isCirclePolygonIntersection(p,&r,poly_coord,poly,&poly_size)其中poly定义如下
我了解数组如何退化为指针。我明白,对于编译器来说,这是:voidfoo(int*arg1);100%等同于此:voidfoo(intarg1[]);是否应该优先选择一种风格?我想保持一致,但我很难证明这两个决定是正确的。虽然intmain(intargc,char*argv[])和intmain(intargc,char**argv)是一样的,但是前者好像更常见(如果我错了请纠正我)。 最佳答案 我会建议反对使用[]函数参数的语法。支持使用[]的一个论据是它以一种self记录的方式暗示指针应该指向不止一件事。例如:voidswap(
我有一个std::set容器,其元素是以下类的对象:classLaneConnector{public:constLane*getLaneFrom()const{returnFrom;}constLane*getLaneTo()const{returnTo;}private:Lane*From;Lane*To;}我的比较函数如下:structMyLaneConectorSorter{booloperator()(LaneConnector*c,LaneConnector*d){Lane*a=const_cast(c->getLaneFrom());Lane*b=const_cast(d
在C++上使用接口(interface)(抽象类)我需要强制任何类而不是继承接口(interface)来实现运算符==。考虑这种情况:classIBase{virtualvoidsomeFunc()const=0;}classCInheritClass:publicIBase{virtualvoidsomeFunc()const;virtualbooloperator==(constCInheritClass&obj)const;}voidmain(){CInheritClassinstance;}类CInheritClass必须实现someFunc因为它继承了Ibase,实现了vir