我在我的主笔记本电脑和另一台笔记本电脑上安装了通用TCP客户端和TCP监听器。客户端和监听器是它们自己的独立程序,因此我在两台笔记本电脑上都运行了客户端和服务器,以尝试运行一个简单的即时消息程序。如果两个程序都在同一台笔记本电脑上执行,客户端和服务器将愉快地通信。我的主笔记本电脑和其他笔记本电脑都是如此。我的主笔记本电脑的客户端将愉快地向我的另一台笔记本电脑发送消息,而另一台笔记本电脑将优雅地接收来self的主笔记本电脑的消息笔记本电脑。但是,当我的另一台笔记本电脑的客户端向我的主笔记本电脑的服务器发送消息时,它会收到与超时相关的通信失败类型的错误。它只是不发送消息。错误信息(被try
我正在从套接字(通过TCP协议(protocol))读取消息,但我注意到CPU花费大量时间来调用BufferedInputStream的available()方法。这是我的代码:@Overridepublicvoidrun(){Socketsocket;Scannerscanner;BufferedInputStreambuffer=null;try{socket=newSocket(SERVER_HOST,SERVER_PORT);System.out.println("ConnectionCompleted");InputStreaminputStream=socket.getIn
我有一个服务,当它出现时调用TcpListener实例上的Start()方法。此监听器正在使用一个不常见的端口,并且不知道任何其他服务正在使用该端口。很少会在一分钟左右的时间内遇到奇怪的错误。一分钟内,服务(在失败时立即重新启动)因以下异常而背靠背崩溃:SocketExceptionatSystem.Net.Sockets.Socket.DoBind(System.Net.EndPoint,System.Net.SocketAddress)atSystem.Net.Sockets.Socket.Bind(System.Net.EndPoint)atSystem.Net.Sockets.
我有以下奇怪的情况。我们有一个进程,称之为Distributor,它通过ZeroMQ/TCP从客户端接收任务,并将它们累积在队列中。有一个Worker进程,它通过ZeroMQ/IPC与Distributor对话。Distributor将每个传入的任务转发给Worker,并等待答复。一旦Worker回答,它就会向它发送另一个任务(如果同时收到一个任务),并将答案返回给客户端(通过单独的ZeroMQ/TCP连接)。如果一个任务在10毫秒内没有被处理,它就会被从队列中删除。使用1个Worker,系统能够处理~3,500个请求/秒。客户端每秒发送10,000个请求,因此丢弃了6,500个请求。
我正在试验pythontcp服务器(我最近才发现python的强大之处)。无论如何,服务器运行得很好并按我预期的方式打印数据,但是当我在Windows任务管理器中查看CPU使用率时,它显示python.exe占用了97%-99%的CPU。为了看看会发生什么,我在另一台计算机上再次运行它,它只使用了大约50%的CPU。这是我想知道的:为什么cpu占用这么高?为什么我会在两台不同的机器上看到不同的运行情况(一台是Windows7,另一台是Server2008,这有关系吗)?我正在为每个连接创建一个新线程,并运行一个始终为真的while循环,但是当不再有连接时我会“中断”。这个线程是否被正确
例如,我们有1个8核的CPU。当一个IP数据包通过Eth0->TCP/IP->App(不包括应用程序中的处理)时,最多可以使用多少个不同的CPU内核来处理它?例如,是否可以是3个CPU内核:处理硬件中断处理校验和计算进程复制内核空间->用户空间(其指针已发送到套接字)这对性能非常重要,因为内核之间的每次数据传输都非常昂贵。 最佳答案 一般来说,您将在一个内核上处理中断,处理中断所涉及的实际内核工作有可能在另一个内核上发生,最后将其交给在第三个内核上运行的应用程序。在某些操作系统上,您可以设置进程亲和性以及中断处理程序亲和性以避免反弹
当我们想将协议(protocol)采用限制为类类型时,我们可以使用:class协议(protocol)或@objc协议(protocol)。但是,我没有看到“仅类协议(protocol)”相对于@objc协议(protocol)的优势。我知道的区别:大小@objc更节省空间。@objcprotocolProtocolObjC{}protocolProtocolClass:class{}sizeof(ProtocolObjC)//->8sizeof(ProtocolClass)//->16检查协议(protocol)一致性仅适用于@objc协议(protocol)@objcprotoco
我需要帮助将AKParameters发送到AKOperationGenerator。我当前的解决方案使用大量CPU。有更好的方法吗?这是我的示例代码:importAudioKitclassSynthVoice:AKNode{overrideinit(){letsynth=AKOperationGenerator{pin//(1)-30%CPUletosc:AKOperation=AKOperation.squareWave(frequency:p[0],amplitude:p[1],pulseWidth:p[2])//(2)-9%CPU//letosc:AKOperation=AKOp
所以我正在制作一个应用程序,其中一些主要功能围绕着将CIFilters应用于图像。letcontext=CIContext()letcontext=CIContext(eaglContext:EAGLContext(api:.openGLES3)!)letcontext=CIContext(mtlDevice:MTLCreateSystemDefaultDevice()!)所有这些都让我在我的CameraViewController上使用了大约相同的CPU使用率(70%),我在其中将滤镜应用于帧并更新ImageView。所有这些似乎都以完全相同的方式工作,这让我觉得我错过了一些重要的信
我正在开发一个应用,它使用NextBusAPI和Googlemap显示公交路线。但是,我遇到了CPU使用问题,我认为这是由map上的GMSPolylines数量引起的。路线由一组折线显示,这些折线由NextBus为给定路线给出的点组成。当折线被添加到map并且GMSCamera正在概览整条路线时,模拟器(iPhoneX)上的CPU达到100%。然而,当放大路线的特定部分时,CPU使用率下降到~2%。map截图:https://i.imgur.com/jLmN26e.png性能:https://i.imgur.com/nUbIv5w.pngNextBusAPI返回路线信息,包括特定巴士路