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CPU_Only

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ios - glDrawElements 在 iOS 上大量使用 CPU

硬件:iPad2软件:OpenGLES2.0C++glDrawElements似乎占用了大约25%的cpu。使每帧CPU18ms和GPU10ms。当我不使用索引缓冲区并使用glDrawArrays时,它会加速并且glDrawArrays大麦出现在分析器上。其他一切都一样,glDrawArrays有更多顶点,因为我必须在没有索引缓冲区的情况下在VBO中复制顶点。到目前为止:两种方法之间几乎相同数量的状态变化顶点结构是两个float(8字节)。indexbuffer是16bit的(也试过32bit的)两个缓冲区的GL_SATIC_DRAW缓冲区在加载后不会改变相同的VBO和索引缓冲区每帧渲

ios - NSURLProtocol canInitWithRequest : only works for certain requests

我有一个WebView,我想拦截和修改来自各个站点的某些请求。我正在对每个截获的请求进行完全相同的修改,无论它来自哪个站点。它似乎无缘无故地适用于除一个站点之外的每个站点。这是我的代码:在我的ResourceLoadDelegate中-(NSURLRequest*)webView:(WebView*)senderresource:(id)identifierwillSendRequest:(NSURLRequest*)requestredirectResponse:(NSURLResponse*)redirectResponsefromDataSource:(WebDataSource

iphone - Restkit Objective-C : Post request only works once

我正在使用Restkit与DrupalCMS进行通信。当我发送首先请求一切正常:我得到正确的JSON-字符串->太棒了。控制台是这样说的:2011-06-2423:00:48.344MyApp[1399:207]SendingPOSTrequesttoURLhttp://mysite.com/myproject/services/rest/service_views/get.json.HTTPBody:view_name=viewsname如果应用程序尝试再次发送相同的请求,则不会发生任何事情。没有任何委托(delegate)方法被调用。控制台说:2011-06-2423:03:40.

ios - [MonoTouch][Bass.dll] 应用程序崩溃 "Attempting to JIT compile method .. while running with --aot-only"

我遇到了一个问题,我3天都无法解决,而你是我最后的希望。我的目标是用Bass.dll录制声音(iPhone有特殊版本的库和它的.net包装器版本;可以在这里找到:un4seen.com)模拟器程序运行(或似乎运行正常)。但是当我试图在iPhone上运行它时-我得到了这个错误:“在使用--aot-only运行时尝试JIT编译方法‘(wrappernative-to-managed)RecordingAudioHelloWorld.Player:recordingHandler(int,intptr,int,intptr)’。”错误发生在这里:RECORDPROC_recordingHan

ios - Http直播: EXT-X-DISCONTINUITY tag makes all segments afterwards only have audio

我在iOS设备系列上播放HTTPLiveStreaming,在iOS5和6上使用Apple的AVPlayer库。由于我在内容剪辑之间的中间播放广告,所以我使用了#EXT-X-DISCONTINUITY标签,正如帮助回答上一个问题的很棒的人所建议的那样。这一直适用于单一比特率,但我仅在使用带有多个比特率子播放列表的变体播放列表时遇到问题。只有在第一个不连续标记之后,我才得到一个带音频的黑屏,即使在广告结束后它也永远不会恢复。(我能听到广告)。这已经在iPhone4、4S、5和iPodTouch第4代上进行了测试和重现。iphone4在iOS5上,其余的是iOS6。大部分时间都会发生这种情

moviepy剪切视频&spleeter视频降噪-CPU&GPU

文章目录简介安装spleeter代码执行简介moviepy官方中文APIspleeter官方github本文视频降噪原理为使用spleeter提取出人声,仅将人声写回视频并保存。对于AudioClip和VideoClip使用完要close()来释放资源VideoFileClip构建时最好指定fps_source=‘fps’(平均帧率),默认为tbr(帧率)一次运行对多个视频进行降噪时,不要把Separator(‘spleeter:2stems’)放到频繁调用的函数里,否则可能因为频繁创建Separator(‘spleeter:2stems’)对象而卡死(可以放进__main__函数或使用单例模

ios - Build active architecture only for CocoaPods needs to NO in Xcode

在我们使用cocoapods的旧项目中,自Xcode6以来存在一个奇怪的问题:在为iphone(不是模拟器)编译时,在构建时找不到一些随机的cocoapods(例如Flurry)。在Xcode5中,一切都很好。这是在Cocoapods目标中使用When'Buildactivearchitectureonly=YES'。当“仅构建事件架构=否”时,一切都按预期工作。这是为什么?我已经重建了几次cocoapods,但它保持不变。 最佳答案 附加到您的Podfile:post_installdo|installer_representat

ios - 将 "Build Active Architectures Only"设置为 "YES"优缺点?

我知道将此值设置为YES会加快构建时间。但据我所知,将此选项设置为"is"将为连接设备的架构构建。因此,如果我连接了iPhone3GS(ARMv7)等较旧的设备,发布版本应该可以在ARMv7、ARMv7s和ARM64上运行。但是,如果我发布时连接了iPhone5(ARMv7s),而“仅构建事件架构”设置为"is",会发生什么情况?我可以假设构建将在ARMv7s和ARM64上运行,但它可以在具有ARMv7的旧设备上运行吗? 最佳答案 是的,我认为Apple不会让您以这种方式提交应用程序,但如果您以其他方式分发它,它就无法在旧设备上运行

ios - NSLengthFormatter 得到 stringFromMeters : in miles/kilometers only

我正在使用NSLengthFormatter类来格式化用户和某个目的地之间的距离。CLLocation*userLocation;//现在,如果长度小于1000米,格式化的距离总是以码或米显示(取决于区域设置)。例如。如果距离=450.0,格式化字符串将为492.7yd或450m。如何调整NSLengthFormatter以仅返回以英里/公里为单位的距离字符串? 最佳答案 这是我最终使用的:-(NSString*)formattedDistanceForMeters:(CLLocationDistance)distance{NSLe

iOS : Scroll view works only after keyboard appears

我制作了带有大量文本字段的ScrollView。我添加了更新的TPKeyBoardAvoidingScrollView并将其添加到ScrollView的文件所有者中。我在.h文件中添加了导出,在.m文件中合成并添加了行[self.viewaddSubview:scrollObject];问题是View仅在键盘出现后才开始滚动。它不会在加载View后立即滚动。有什么解决办法吗?添加这些行没有解决我的查询scrollViewObj=[[UIScrollViewalloc]init];self.automaticallyAdjustsScrollViewInsets=NO;[scrollVi