我正在尝试测量follyHashMap中并发插入的性能。这里提供了用于此类插入的程序的简化版本:#include#include#include#include#include#includeconstintkNumMutexLocks=2003;std::unique_ptrmutices(newstd::mutex[kNumMutexLocks]);__inline__voidconcurrentInsertion(unsignedintthreadId,unsignedintnumInsertionsPerThread,unsignedintnumInsertions,unsig
在我的公司,我们经常测试我们的USB和FireWire设备在CPU压力下的性能。我们运行了一个加载CPU的测试代码,它通常用于非常简单的非正式测试,以查看我们设备的性能会发生什么变化。我查看了它的代码,它是一个简单的循环,它递增一个计数器并根据新值进行计算,并将此结果存储在另一个变量中。运行单个实例将使用1/X的CPU,其中X是核心数。因此,例如,如果我们在一台8核PC上,我们想看看我们的设备如何在50%的CPU使用率下运行,我们可以一次打开四个实例,依此类推...我在想:是什么决定了CPU的使用量?它是否只是在单线程应用程序的单线程上尽可能快地运行所有内容?有没有办法主动限制您的程序
在C++中是否可以在特定时间调用函数?例如,我想在number_of_elapsed_milliseconds_since_application_start=x时启动函数doIt()。跨平台解决方案将是理想的。 最佳答案 在纯C++中可能不是,您将需要一些特定于操作系统的代码。但是您可以使用独立于平台的操作系统包装器,例如Qt(尽管对于您的非常简单的问题,这可能有点矫枉过正)。编辑:您可以做的最简单的事情是在循环中主动阻塞程序,不断轮询当前时间,直到达到截止日期,但这可能不是一个非常有用的解决方案.因此,如果没有线程或一些事件驱动
我在整个代码中的多个地方都调用了日志记录功能。对于每个日志,我必须提供2个编译时间常量。有两种方法可以实现:(1)函数参数:templatevoidlog(constT&obj,constintLINE,constintCOUNT){//Tisusedforsomepurposeif(debug)logging(obj.out(),LINE,COUNT);}称它为,log(str,__LINE__,__COUNTER__);(2)模板参数:templatevoidlog(T&obj){//Tisusedforsomepurposeif(debug)logging(obj.out(),L
我需要创建一个服务器端游戏循环,问题是如何限制循环cpu使用。根据我的编程经验,繁忙的循环总是尽可能地占用最大的CPU使用率。但是我正在阅读SDL(SimpleDirectMediaLayer)的代码,它有一个函数SDL_Delay(UINT32ms),它有一个while循环,它是否占用最大cpu使用率,如果不是,为什么?https://github.com/eddieringle/SDL/blob/master/src/timer/unix/SDL_systimer.c#L137-158do{errno=0;#ifHAVE_NANOSLEEPtv.tv_sec=elapsed.tv_
我在C++中有一个旧的代码,该代码在HDFS上以输入为输入,运行并将其输出写入本地HDD。以下是我称之为的方式:valtrainingRDD=pathsRdd.pipe(command=commandSeq,env=Map(),printPipeContext=_=>(),printRDDElement=(kV,printFn)=>{valhdfsPath=kV._2printFn(hdfsPath)},separateWorkingDir=false)我看到CPU在神经节上的使用率约为50%。spark.task.cpus设置等于1。因此,每个任务都会获得1个核心。但是我的问题是,当我用管道
我正在尝试比较由c++11std::chrono::high_resolution_clock和下面的rdtsc_clock时钟测量的时间。从high_resolution_clock,我得到类似11000、3000、1000、0的结果。从rdtsc_clock,我得到134、15、91等。为什么他们的结果看起来如此不同?根据我的直觉,我相信rdtsc_clock正在呈现~accurate结果,对吗?templatestructrdtsc_clock{typedefunsignedlonglongrep;typedefstd::ratioperiod;typedefstd::chron
我目前正在开发平台游戏并尝试实现时间步长,但对于大于60的帧速率限制,CPU使用率从1%上升到25%甚至更多。我制作了这个最小程序来演示这个问题。代码中有两条注释(第10-13行,第26-30行)描述了问题以及我测试过的内容。请注意,FPS内容与问题无关(我认为)。我尽量使代码简短:#include#include#include#includeintmain(){//Windowstd::shared_ptrwindow;window=std::make_shared(sf::VideoMode(640,480,32),"Test",sf::Style::Close);/*WhenI
我正在使用std::threads并且在我的设置中我的其他线程(可变数量,当前设置为10)正在使用如此多的容量,以至于我在任务管理器中使用的cpu高达100%用于应用程序。这使我的主线程滞后,这应该是实时的(我认为这就是滞后的原因)。我使用IntelAmplifier进行了调试,但没有其他线索说明为什么主线程会滞后。我的辅助线程真的很忙。是否可以告诉线程它最多可以使用多少CPU?如何确保其他线程不会影响主线程的性能?线程初始化:for(inti=0;i我的系统:i5-45903.3GHz,8GBRAM,Windows864位,Ogre3D图形引擎 最佳答案
我目前在做一个涉及海量数据和复杂算法的科学计算项目,所以我需要做大量的代码分析。我目前依赖和clock_t为我的代码的执行计时。我对这个解决方案非常满意……除了我基本上是在为所有事情计时,因此对于每一行实际代码我都必须调用start_time_function123=clock(),end_time_function123=clock()和cout.这会导致严重的代码膨胀,并很快使我的代码变得不可读。你会如何处理?我能想到的唯一解决方案是找到一个IDE,允许我标记我的部分代码(在不同的位置,甚至在不同的文件中)并通过一个按钮切换隐藏/显示所有标记的代码。这将允许我在大部分时间隐藏与分析