我有一个我不理解的速成小组,我还没有设法重现它。有谁知道这里发生了什么?在我看来,好像有一个View已创建,并且可能会立即取消分配?事实上,就在这个堆栈跟踪之前,我也经常看到对我的一些View的init方法的引用,但是View各不相同,所以我的应用程序的很多地方似乎都有这个问题。:-(ApplicationSpecificInformation:objc_msgSend()selectorname:retainThread0Crashed:0libobjc.A.dylib0x0000000182b81bd0objc_msgSend+161Foundation0x0000000183dd
我昨天完成了TestFlight构建并从一台Mac切换到另一个位置。今天我看到,崩溃管理器中有崩溃,但它们没有符号化。我下载了TestFlight中构建的dSym文件,我有该构建的源代码(从昨天开始应用了一些修复,但拥有一个类和行仍然非常有帮助)-但我没有这里是办公室Mac上的实际构建。如何将符号应用于崩溃日志?更新:我尝试直接调用symbolicatecrash,但在路径中无法访问它。我不得不用完整的路径集来调用它imac:Contentsthst$pwd/Applications/Xcode.app/Contentsimac:Contentsthst$./SharedFramewo
在我在swift项目中使用的库之一中,一行导致应用程序崩溃。我试图理解并修复它,但没有运气。我知道它是由数组索引错误引起的。谁能帮忙?崩溃报告FatalException:NSRangeException0CoreFoundation0x180a42e38__exceptionPreprocess1libobjc.A.dylib0x1800a7f80objc_exception_throw2CoreFoundation0x180922ebc-[__NSArrayMremoveObjectAtIndex:]30x10000ac70-[ChatSectionManagermessageFo
我使用的是旧版本的SDWebImage,但遇到如下崩溃:0libobjc.A.dylib0x000000019671bbd0objc_msgSend+161UIKit0x0000000189932eac-[UIView(Rendering)contentMode]+3162UIKit0x00000001899320e0-[UIImageView_canDrawContent]+1443UIKit0x0000000189932bac-[UIImageView_updateState]+364UIKit0x0000000189932b6c+[UIView(Animation)perform
我正在使用Xamarin.iOS,这是一个围绕Objective-C的C#包装器。这个C#的调试问题。我在任务中发生了崩溃,但该信息没有用,这里是:***Terminatingappduetouncaughtexception'System.AggregateException',reason:'System.AggregateException:ATask'sexception(s)werenotobservedeitherbyWaitingontheTaskoraccessingitsExceptionproperty.Asaresult,theunobservedexceptio
有2款由不同开发商开发的统一游戏(一款2D,一款3D)。它们在XCode中启动时运行良好,在iOS10上运行良好。但是当从Appstore下载到iOS10并且iOS升级到iOS11时,应用程序开始随机崩溃。通常它会崩溃3次然后开始工作。在某些设备上,它根本不会崩溃,而在其他设备上,它会在游戏开始时随机崩溃。崩溃日志有两种类型的错误:错误1Date/Time:2017-09-2609:52:53.6413-0400LaunchTime:2017-09-2609:52:50.4289-0400OSVersion:iPhoneOS11.0(15A372)BasebandVersion:6.1
我需要用我的应用程序在它挂起的地方测试一些东西,但很难重现挂起。有没有一种简单的方法可以创建挂起或卡住但不会崩溃到主屏幕的示例iOS应用程序? 最佳答案 尝试阻塞主队列:swiftDispatchQueue.main.async{Thread.sleep(forTimeInterval:10)//Hangsfor10seconds.}objective-Cdispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{[NSThreadsleepForTimeInterval:10];//Hangsfor10s
我正在开发一个网站,最近在我的iPhoneX上进行测试时遇到了一个问题——该网站无法加载。Safari尝试加载它,然后报告错误“此网页已重新加载,因为出现问题”,尝试几次后它放弃并报告“问题反复出现”。我iPhone上的Chrome也无法加载网站。此时我不能公开分享网站,但是chrome桌面控制台没有报错。事实上,该网站在我的台式机、我的笔记本电脑、我的旧iPhone6和5s、我的friend三星android以及我测试过的其他15台随机计算机和手机上运行得非常好。它也可以在xCode模拟器中正常加载。但它不适用于我的iPhoneX。我对SO和整个互联网的研究使我相信这个错误通常是由于
很难找到这个。生产应用程序间歇性崩溃(约2%的用户)。这是一款纸牌游戏,因此需要大量点击纸牌。每当您点击卡片时,它都会发出声音。崩溃似乎是随机发生的,但我可以通过点击卡片一段时间来重现,然后它会随机崩溃。不可能可靠地重现,但在使用Instruments/Zombies进行长时间session后,我看到Zombie对象是一个AVAudioPlayer对象。这是一个简单的纸牌游戏应用程序(不是使用SK或任何其他游戏框架完成的——所有UIKit/普通ObjectiveC)。我正在使用一个非常简单的AVAudioPlayer实现。以下是所有详细信息。堆栈跟踪:Crashed:com.apple
应用程序在设备上运行良好,但当我们提交应用程序进行审核时,它被多次拒绝。找不到原因。这是指定的崩溃原因。ExceptionType:EXC_CRASH(SIGKILL)ExceptionCodes:0x0000000000000000,0x0000000000000000ExceptionNote:EXC_CORPSE_NOTIFYTerminationReason:NamespaceSPRINGBOARD,Code0x8badf00dTerminationDescription:SPRINGBOARD,scene-createwatchdogtransgression:**bundl