在我的应用程序中,您可以在这里下载:http://ge.tt/2DDqfJa我已经开始讨论但死在这里了iOSTableViewcrashloadingdifferentdata问题是当我从观看YouTube视频返回到食谱列表时,应用程序崩溃...当我第二次选择一个类别时,必须加载具有不同数据源的TableView,它崩溃了。这是崩溃日志程序收到信号:“EXC_BAD_ACCESS”。(gdb)bt#00x00f0da63inobjc_msgSend()#10x04b27ca0in??()#20x00002665in-[RecipesListControllerviewWillAppea
我最近启用了BugSense在我的应用程序中尝试帮助收集崩溃报告。我看到很多崩溃看起来像是在我的应用程序启动时立即发生的(我无法在我自己的任何设备上复制)。问题是我从BugSense获得的堆栈跟踪让我的应用程序看起来实际上没有做任何导致崩溃的事情。我所看到的只是在跟踪中启动AppDelegate的第一个主调用,然后是一堆符号化不佳的库。我意识到这些信息可能不足以找出我的崩溃原因,但也许我可以获得帮助以指明正确的方向。我无法在自己的设备(以及其他几个人的设备)上进行复制,BugSense的堆栈跟踪来自已发布的应用程序。这是BugSense给我的堆栈跟踪。libsystem_kernel.
我已经搜索并找到了许多关于这个主题的StackOverflowQ/A,但我仍然无法让我的iOSMonoTouch应用程序的崩溃日志进行符号化。这是我的环境信息:MonoDevelop2.8.5Runtime:Mono2.10.6(tarballFriSep1600:13:06EDT2011)GTK2.24.5GTK#(2.12.0.0)AppleDeveloperTools:Xcode4.2(828)Build4D199Monotouch:5.0.4OperatingSystem:MacOSX10.7.2`当然,当我在Monodevelop中构建应用程序时,我将其设置为启用调试并发出调
我不断收到崩溃消息:***由于未捕获的异常“NSInternalInconsistencyException”而终止应用程序,原因:“CCSprite:批处理的Sprite应该使用与批处理节点相同的纹理”我不太清楚这是什么意思。我用谷歌搜索了崩溃但没有得到任何结果。此外,只有当我从游戏的第二个场景返回到第一个场景时才会发生这种情况。我仔细检查了我的代码,确保我的sprite表中的所有图像都作为子节点添加到批处理节点。我还确保我的应用程序中不在我的sprite表中的图像作为子级添加到我的图层而不是批处理节点。无论如何,是什么导致了这次崩溃,我该如何解决?谢谢!Edit1:它似乎发生在我应
这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭10年前。用户一直在报告我很难重现的SIGSEGV崩溃-这种情况对他们来说发生得相对频繁,但我从未能够重现它。通过阅读其他StackOverflow帖子,我知道我应该打开NSZombies来查找僵尸对象,但无论我在Instruments中做什么,我都无法让任何僵尸出现。请注意,我使用的是ARC。谁能从这两个崩溃报告中找到任何意义,这样我至少知道从哪里开始寻找僵尸?
我的iOS应用程序崩溃了,但它们只有几条消息,有些像这样。ApplicationreceivedsignalSIGABRT(null)(0CoreFoundation0x359c68a7__exceptionPreprocess+1861libobjc.A.dylib0x37d6d259objc_exception_throw+322CoreFoundation0x359c6789+[NSExceptionraise:format:]+03CoreFoundation0x359c67ab+[NSExceptionraise:format:]+344myapp0x00241bf9_ZNS
我有一位使用iPad2的客户遇到了崩溃,我无法重现它。崩溃报告:LastExceptionBacktrace:0CoreFoundation0x37a5429e__exceptionPreprocess1libobjc.A.dylib0x32b3b97aobjc_exception_throw2CoreData0x317438d8+[NSEntityDescriptionentityForName:inManagedObjectContext:]3MyApp0x000fc916-[DetailViewControllerfetchedResultsController](DetailV
我们在使用cocoalibspotify播放时出现崩溃:问题看起来像在SPSession.m下的回调函数music_delivery()中,实例启动的回调不是SPSessionAudioDeliveryDelegate兼容实例。但是,我们使用的唯一与播放相关的实例是SPPlaybackManager。我们用来使用spotify播放歌曲的函数是:#pragmamark-Domainfunction-(void)searchForKeywords:(NSString*)keywords{//constructsearchstringSPSearch*search=[[SPSearchall
我有一个iOS应用程序,但我遇到了相当多的崩溃。而且它似乎与我的代码无关。你知道为什么应用程序会因此而崩溃吗?我可以做些什么来防止这些崩溃。Thread9Crashed:1libobjc.A.dylib_objc_msgSend+162libdispatch.dylib__dispatch_call_block_and_release+133libdispatch.dylib__dispatch_queue_drain+2394libdispatch.dylib__dispatch_queue_invoke$VARIANT$mp+415libdispatch.dylib__dispat
我最近遇到了一个问题,我的MapView似乎使用了比应有的更多的内存。我已经禁用了所有填充注释和下载数据等的方法,并将应用程序基本上留在mapView中。mapView在一个名为map管理器的单例对象中进行初始化和分配,我通过map使用它,因为我在多个View中使用map。所有map处理方法也驻留在该对象中。运行我的应用程序时,缩放、划动、平移等操作非常不稳定和缓慢。我正在运行最新的iPadMini。在iOS7上运行该应用程序时,在xCode中,内存使用率报告峰值约为180MB内存。如果我运行该应用程序,然后同时打开AppleMaps并试用它,我会导致我的应用程序因错误而崩溃:由于内存