我想根据运行时确定的某些参数对Celery任务进行速率限制。例如:如果参数为1,则速率限制可能为100。如果参数为2,则速率限制可能为25。此外,我希望能够在运行时修改这些速率限制。celery是否提供了这样做的方法?我可以使用routing_key根据参数将任务发送到不同的队列,但celery似乎不支持队列级速率限制。一个可能的解决方案是在排队任务时使用eta,但我想知道是否有更好的方法来实现这一点。 最佳答案 Celery提供了一个内置的速率限制系统,但它的工作方式与大多数人期望的速率限制系统不同,并且它有几个限制。我在Redi
我们使用Redis来监控高流量网络应用程序。该应用程序是用c编写的,并使用credis客户端图书馆。我们看到遗留下来的大量TIME_WAIT连接我们与Redis的通信:$网络统计-a|grep6379|grepTIME_WAIT|wc-l15865知道这里发生了什么吗?”rh=credis_connect(NULL,6379,2000);credis_incr(rh,"hhhh2",NULL);credis_close(rh); 最佳答案 参见SOquestion#337115解决这个问题的方法。(我更喜欢让客户端关闭连接,以便客户
代码如下:fromtornadoredisimportClientfromtornado.ioloopimportIOLoopfromtornado.genimportcoroutine,Taskrds=Client()@coroutinedeflisten_pub():defhandle(msg):printmsgyieldTask(rds.subscribe,channels='pub')rds.listen(handle)@coroutinedeflisten_list():whileTrue:res=yieldTask(rds.brpop,keys='list')printre
我想通过create-cluster脚本在Mac上设置一个redis集群,如Clustertutorial中所述.我无法在Mac上找到create-cluster脚本。我正在使用通过brew在MacOSX10.11.6(15G31)上安装的redis3.2.0。谁能告诉我create-cluster脚本在Mac中的位置? 最佳答案 我无法通过brew安装的redis创建集群。所以我做了以下事情:-从here下载Redis的最新版本.在我的例子中是Redis3.2.5然后按照here中提到的安装说明进行操作.create-cluste
我有一个小的Lua脚本要在Redis中运行,我想知道执行时间。由于Redis的性质和它的Lua实现,我不能在脚本的开始/返回点使用TIME函数,并在返回中包含此信息以进行处理(参见http://redis.io/commands/eval-脚本作为纯函数).这会导致错误:(error)ERRErrorrunningscript(calltof_a49ed2fea72f1f529843d6024d1515e76e69bcbd):Writecommandsnotallowedafternondeterministiccommands我已经四处搜索我可以进行的函数/调用,它将返回上次运行脚本
每次创建一个对象时,我都想将它放入Redis队列中以检查某些属性。如何将创建的对象直接作为参数添加到回调中?所以我的redis工作会做这样的事情:classFurtherProcessCarJob#....defself.perform(order)putsorder.idendend而在模型中after_createResque.enqueueFurtherProcessCar,#self可以将方法挂接到回调,然后再次查找汽车并将对象入队,但是否可以直接这样做? 最佳答案 据我了解你的问题,这样的事情应该有效classYourMo
我想使用redis创建一个elasticache实例。我认为我应该使用它“禁用集群模式”,因为一切都适合一台服务器。为了没有SPOF,我想创建一个只读副本,在主服务器发生故障时由AWS提升。如果可能的话,最好平衡主从之间的只读操作,但这不是强制性的。我使用aws控制台创建了一个正常运行的主/只读副本,然后使用cloudformer创建了cloudformationjsonconf。Cloudformer通过阅读文档为我创建了两个未链接的AWS::ElastiCache::CacheCluster。我不明白如何链接它们......现在我有这个配置:{"cachehubcache001":
一般来说,我是编程和Spritekit的新手,有兴趣探索毫秒和帧率之间的关系,以及更新函数如何用作两者之间的中介。帧率与毫秒从本质上讲,帧率和时间之间的主要区别在于时间始终是一致的,而帧率则不是(由于密集的图形程序,它可能会下降)。但是,通常在SKScene的更新事件(每帧调用一次)期间检查和设置时间,所以当您不知道一秒钟内将有多少帧时,我试图弄清楚如何正确计算时间.示例我目前正在查看太空射击游戏的更新事件,其中更新函数负责计算生成另一个外星人之前的时间间隔。您可以在此处查看完整代码:http://www.globalnerdy.com/2014/08/10/a-simple-shoo
目前我有一个应用于UIImageView的CALayer,如下所示:letl:CALayer=imageView.layerl.masksToBounds=truel.cornerRadius=20.0我想实现如下图所示的模糊效果:我试过以下方法:letblurEffect=UIBlurEffect(style:.light)letvisualEffectView=UIVisualEffectView(effect:blurEffect)imageView.addSubview(visualEffectView)还有:varvisualEffectView=UIVisualEffect
我正在使用UIAlertController获取用户输入并更新表格单元格。每次当我尝试创建警报时,我都会在控制台中收到以下警告2015-11-1917:51:42.034SimpleTableView[5488:584215]thebehavioroftheUICollectionViewFlowLayoutisnotdefinedbecause:2015-11-1917:51:42.035SimpleTableView[5488:584215]theitemheightmustbelessthantheheightoftheUICollectionViewminusthesectio