草庐IT

CV方向文章

全部标签

ios - UINavigationController 堆栈中支持的不同界面方向

我有一个UINavigationController作为我的UIWindow的rootViewController和一个仅支持纵向方向的UIViewController(ControllerA)添加到UINavigationController作为它的rootViewController。稍后,我将UINavigationController的rootViewController替换为新的UIViewController(ControllerB)。ControllerB支持纵向和横向。我希望我的初始屏幕(ControllerA)仅在纵向模式下工作,而应用程序的其余部分可以同时支持纵向和

ios - 确定手指旋转方向

我正在尝试确定用户以哪种方式在屏幕上以圆周运动方式旋转手指。我目前正在尝试使用叉积并使用z分量来确定用户旋转的方向。这产生的结果适用于旋转的下半部分,而在旋转的上半部分则相反。任何人都可以阐明我做错了什么吗?if((Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved&&GameStateManager.CurrentGameState==GameState.Minigame)){Vector3touchPos=Vector3.zero;if(Camera.mainCamera!=null){touchPos=Cam

ios - Cocos2d-x Parallax with Accelerometer(如何在到达边缘和改变方向时平稳停止)

我正在创建一个具有3层背景的游戏。它们被添加到CCParallaxNode并通过向右、向左、向上和向下倾斜设备来移动它。我正在使用此代码移动CCParallaxNode(加速度计委托(delegate)方法-didAccelerate):voidSelectScreen::didAccelerate(cocos2d::CCAcceleration*pAccelerationValue){floatdeceleration=0.1f,sensitivity=30.0f,maxVelocity=200;accelX=pAccelerationValue->x*sensitivity;acc

ios - Facebook Unity SDK 的 Webview 方向/旋转问题

FacebookUnitySDKwebview登录卡在纵向模式,即使我的游戏是横向的。所有代码都在native库中,我无权更改它。该问题似乎已在FacebookiOSSDKv3.18中修复,但尚未在UnitySDKv6.1Beta中修复https://developers.facebook.com/docs/ios/change-log-3.x#3_18如果Facebook的任何人正在阅读本文,我们将不胜感激任何帮助,或者可能在下一个版本中进行修复?谢谢此外,Facebook应用程序登录在iOS上不起作用,它始终默认为webview。然而,它似乎在Android上运行完美。

c# - 当方向改变时,如何防止 Xamarin Forms ScrollView 中的内容卡住?

假设您有一个包含一些内容的XamarinFormsScrollView控件。内容是这样的;当设备处于纵向时,它完全适合视口(viewport);但是,当设备处于横向时,它会超出视口(viewport)。问题当您将设备旋转为横向并将内容滚动到底部,然后将其旋转回纵向时,内容不会重置且无法滚动-它现在卡在页面的一半位置。这似乎是XamarinForms中的一个错误,因为它只发生在iOS而不是Android中。也就是说,解决这个问题可能需要一段时间。我正在寻找有关如何同时预防/克服这种情况的建议?可能使用自定义渲染器?这是重现问题的解决方案:https://github.com/afalz/

iOS:ViewDidAppear 上的方向检查旋转

背景:我想确保我的viewControllers在出现时正确旋转。我的viewControllers有很好的代码来管理可见时的旋转和方向。问题:给定NavigationController中的两个ViewController,viewC1和viewC2。我做了以下事情:1.)将rootViewController设置为viewC12.)将viewC2插入NavigationController3.)旋转4.)弹出viewC25.)viewC1仍然停留在旧的方向外观(因为willAnimateRotationToInterfaceOrientation中的转换代码没有被调用)新的方向。我

iOS触发方向改变事件

我有2个UIView。第一个仅支持纵向。第二个肖像和风景。为实现这一点,我更改了supportedInterfaceOrientations的返回值,以便它根据我的View给出正确的方向。当我从屏幕2切换到屏幕1时,View仍然处于有问题的横向形式,但是当我旋转设备时,View实际上旋转为纵向并正确锁定在那里。原因是当我旋转设备时,将触发旋转更改事件。我的问题:有没有办法以编程方式触发方向更改事件? 最佳答案 我相信您正在寻找的是View1上的preferredInterfaceOrientationForPresentation:

CV——基于Stitcher类实现图片拼接

[摘要]图像拼接(ImageStitching)是将同一场景的多张有重叠部分的图像拼接成一幅无缝或高分辨率图像的技术。在计算机信息技术不断发展的背景下,图像拼接技术不仅得到了有效优化,也切实应用于运动检测和跟踪、增强现实、分辨率增强、视频压缩和图像稳定等计算机视觉领域。本项目通过三种方法(SIFT算法、ORB算法、直接调用Stitcher类)实现简单的图像拼接,进行对比、分析,旨在学习计算机视觉相关领域的知识,总结图像拼接技术算法,以便后续进行深入研究,可供初学者参考。关键词:图像拼接;图像匹配;计算机视觉1.引言图像作为一种可以帮助人们直接了解世界的信息渠道,不仅可以为人们与自然界提供交互方

iphone - UINavigationController 中的 viewController 是否可以有不同的方向?

我希望所有ViewController都只支持纵向模式,除了一个ViewController可以将其称为“LandscapeSupportViewController”,它应该也支持横向模式。问题是,当我在横向模式下进入LandscapeSupportViewController,然后推送一个仅支持纵向模式的新ViewController时,推送的ViewController也将处于横向模式!我怎么能强制它是纵向的?我看到很少有应用程序可以做到这一点,例如SkypeiPhone应用程序,“消息”选项卡仅是纵向的->然后如果你按下输入消息本身,你会得到一个支持横向的ViewControl

接上篇,记录一下【Unity 3D对博途PLCSIM的通讯】文章有点长~仔细看,很基础

本文参考链接:西门子PLC丨PROFINET通讯仿真(虚拟通讯)做了一些更详细的优化,本文使用的类库并非原作者使用的类库。首先,昨天项目已经创建好了,这边也加了一个InputField和一个Button,可以实现简单的读取,ok开始。放入准备好的通讯类库;新建一个博途的项目,本次测试使用博途V15,测试环境为虚拟机,Unity运行在本地计算机, 建立博途项目流程如下:新建项目,右键项目-属性-保护-对勾,如图:  不得不说的是,仿真中加密的FB块是无法下载的哦~添加CPU,本次使用S7-1200系列,设置CPU安全等级,允许PUT/GET通信,300/400应该是没有的,可以正常用。写程序,写