所以我一直在尝试包含进入我的项目,这似乎是一个比我想象的更大的问题。应该是c++17的一部分,我需要将该定义添加到我的CMakeList中。我的根CmakeLists看起来像这样:MESSAGE(“InsrcCMAKELIST”)##Buildeverythingininclude/directoryadd_subdirectory(include)##set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY${CMAKE_BINARY_DIR}/lib)#set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY${CMAKE_BINARY_DIR}/lib)s
自从我在我的Mac上安装了gcc-49之后,我就再也无法让Homebrew找到C++编译器了。它总是失败并显示如下错误消息:configure:error:C++preprocessor"/lib/cpp"failssanitycheck运行“brewupgrade-v”会输出:...==>ENVHOMEBREW_CC:llvm-gccHOMEBREW_CXX:llvm-g++...我不知道为什么Homebrew要使用这些编译器。为什么它不能像其他所有东西一样使用普通的CC/CXX环境变量?我已经发现,通过像UsingHomebrewwithalternateGCC中描述的那样直接编辑
我正在使用CMake构建C++应用程序。但是它使用了一些C中的源文件。这是简化的结构:trunk/CMakeLists.txt:project(myapp)set(CMAKE_CXX_FLAGS"${CMAKE_C_FLAGS}-g-Wall")add_subdirectory(srcmyapp)trunk/src/main.cpp:#include"smth/f.h"intmain(){f();}trunk/src/CMakeLists.txt:add_subdirectory(smth)link_directories(smth)set(APP_SRCmain)add_execut
背景:许多年前,我继承了一个代码库,该代码库使用VisualStudio(VC++)标志“/fp:fast”在特定的计算量大的库中生成更快的代码。不幸的是,'/fp:fast'产生的结果与不同编译器(BorlandC++)下的同一个库略有不同。因为我们需要产生完全相同的结果,所以我切换到“/fp:precise”,效果很好,从那以后一切都很顺利。但是,现在我在uBuntuLinux10.04上用g++编译同一个库,我看到了类似的行为,我想知道它是否有类似的根本原因。我的g++构建的数值结果与我的VC++构建的数值结果略有不同。这引出了我的问题:问题:g++是否具有与VC++中的“fp:
所以我正在尝试根据youtube上的本教程配置一个非常简单的文件:https://www.youtube.com/watch?v=gYmgbqGfv-8我在Windows10中使用CMakeGUI,我有一个正在运行的VisualStudio2015,它已经能够构建C++项目(我已经使用了一段时间)我使用“VisualStudio152017”我为两个输入创建了一个名为hellocmake和hellocmake/build的文件夹:myinputs但是当我尝试配置时,它说CMakeErroratCMakeLists.txt:1(PROJECT):NoCMAKE_C_COMPILERcou
我正在尝试在装有iOS6.1、Xcode4.6.3和MacOSX10.7.5的机器上编译opencv2.4.6.0。我一直在按照opencvwebsite上的安装说明进行操作安装opencvios框架。但是,我在运行脚本时遇到了一些编译错误:`pythonopencv/platforms/ios/build_framework.pyios`我试图通过在终端窗口中单独运行python脚本中给出的cmake命令来缩小编译问题的原因。所以如果我运行:cmake-GXcode-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../ios/cmake/Toolchains/Toolchain-iPh
我有一个ObjectiveC静态库,我正尝试使用btouch将其导入到MonoTouch中。不过,我遇到的问题是该库依赖于libz.dylib和libxml2.dylib,我不知道如何将这些框架包含在我的MonoTouch应用程序中。我已经在XCode项目中测试了静态库,这个测试应用程序可以正确编译和运行。我现在正尝试在MonoTouch中构建完全相同的示例应用程序,但在正确设置gcc_flags参数以便包含所有依赖项时遇到问题。在XCode应用中,需要包含以下框架:UIKit.frameworkCFNetwork.frameworkCoreGraphics.frameworkFoun
我是新手,我可能做错了很多事情,因此,我真的需要你的专业知识和帮助!我正在创建一个使用AVFoundation框架的音乐应用程序。当我在我的Macbook和iOS设备上测试它时,它实际上在一开始就运行良好。但是在我随机按下50-100次不同的音频播放按钮后,它会随机停止工作。该应用程序不会崩溃,但不会播放任何声音。我真的不明白为什么,请帮助我。更新(2013年6月7日):在这里,现在我弄清楚问题是什么,但我不明白......它在调试器中这样说:shm_open失败:“AppleAudioQueue.39.189049”(25)flags=0x2errno=24如果可能,请提供帮助:o!
我正在维护一个有趣的应用程序(目标iOS6)。在修复了所有现有的编译器警告和静态代码分析器发现的许多其他内容之后,我缺少要修复的警告。已经添加了-Wall和-Werror,还不太想添加其他的。然后我发现了一些有趣的东西,到目前为止,google或StackOverflow似乎完全不知道它!Xcode5项目“BuildSettings”有一个名为“InterfaceBuilderStoryboardCompiler-Options”的小节。四种情况很好理解:展平已编译的Storyboard文件(是)显示错误(是)显示通知(是)显示警告(是)问题:我可以在“OtherStoryboardC
我尝试将OpenCL与Swift语言结合使用(使用xcode6Dp4、YosemiteDP4)失败了:importCocoaimportOpenCL--varqueue:dispatch_queue_t=gcl_create_dispatch_queue(CL_DEVICE_TYPE_GPU,nil)--错误信息出现在“varqueue...”行;“Int32无法转换为gcl_queue_flags”。这行代码在使用Objective-C或C时完美运行。测试OpenCL(以及GCD)似乎无法在Playground上运行。 最佳答案