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sockets - TCP TIME_WAIT问题

我读过一本TCP和套接字编程书。我有一个问题,TCP的TIME_WAIT状态应该保持2MSL的时间周期为书中说。但是互联网如何探索类似的应用程序没有这个问题?根据文档,它是4分钟,但在Internetexplore我什至不必等待10秒来刷新网页?这是如何运作的?我很困惑,请解释。 最佳答案 有几种可能性,我在下面列出了其中一些。首先,并非所有session都经过TIME_WAIT状态。如果对方关闭连接,本地转换为ESTABLISHED、CLOSE_WAIT、LAST_ACK和CLOSED,所以有不涉及TIME_WAIT。其次,TIM

c++ - 写入(提升 asio)TCP 套接字 : one by one or all at the same time

我有一个TCP服务器,我必须同时向多个套接字发送数据。为此,我正在使用boost。当我需要向多个套接字发送数据时,我会调用每个套接字boost::asio::async_write以发送任何我想发送的数据。我想知道在一个套接字上调用boost::asio::async_write并等待回调(然后在下一个套接字上调用它)是否会有任何区别和优势。.) 最佳答案 等待async_write的回调只会引入(本质上是随机的)延迟,但不会给您带来任何好处。唯一的异常(exception)是如果底层协议(protocol)没有任何拥塞控制——即当

tcp - 是什么导致打开这么多 TIME_WAIT 连接?

因此,我在一台服务器上有应用程序A,它每秒向另一台服务器上的应用程序B发送710条HTTPPOST消息,该服务器正在监听单个端口。连接不是保持事件的;他们关门了。几分钟后,应用程序A报告它无法打开到应用程序B的新连接。我在两台机器上连续运行netstat,发现每台机器上都打开了大量TIME_WAIT连接。几乎所有显示的连接都在TIME_WAIT中。从在线阅读来看,这似乎是在每一方关闭连接后30秒(在我们的机器上为30秒,根据/proc/sys/net/ipv4/tcp_fin_timeout值)的状态。我在每台机器上运行一个脚本,该脚本一直在运行:netstat-na|grep5774

networking - 服务器端很多TIME_WAIT的代价是什么?

假设有一个客户端与服务器建立了很多短期连接。如果客户端关闭连接,客户端会有很多端口处于TIME_WAIT状态。由于客户端用完了本地端口,因此无法快速进行新的连接尝试。如果服务器关闭连接,我会在服务器端看到很多TIME_WAIT。然而,这有什么坏处吗?客户端(或其他客户端)可以继续尝试连接,因为它永远不会用完本地端口,并且服务器端的TIME_WAIT状态的数量会增加。最终会发生什么?有什么不好的事情发生吗?(速度变慢、崩溃、连接断开等)请注意,我的问题不是“TIME_WAIT的目的是什么?”但是“如果服务器上有这么多TIME_WAIT状态会怎样?”我已经知道在TCP/IP中关闭连接时会发

tcp - 设置 TIME_WAIT TCP

我们正在尝试调整一个应用程序,该应用程序通过TCP接受消息并且还使用TCP进行某些内部消息传递。在负载测试时,我们注意到随着对系统同时发出更多请求,响应时间显着降低(然后完全停止)。在此期间,我们看到很多TCP连接处于TIME_WAIT状态,有人建议将TIME_WAIT环境变量从默认的60秒降低到30秒。来自whatIunderstand,TIME_WAIT设置本质上是设置TCP资源在连接关闭后再次可供系统使用的时间。我不是“网络人”,对这些东西知之甚少。我需要该链接帖子中的很多内容,但需要“简化”一点。我想我理解为什么不能将TIME_WAIT值设置为0,但是可以安全地将它设置为5吗?

ios - 尝试在 Swift/iOS 8 中使用 Slider 调整颜色 - 出现 "Extra Argument Saturation In Call"错误

我正在学习使用SwiftforiOS中的控件。我正在尝试构建一个简单的应用程序,该应用程序使用Slider通过UIColor类调整屏幕的背景颜色。//functioniscalledwhensliderismoved.@IBActionfuncsliderValueChanged(sender:UISlider){//createsvariabletoholdnewcolorvarnewBackgroundColor:UIColor//createsvariableholdingthevaluefromslidervarsliderValue=slider.value//changes

iOS swift : Calling a singleton method 3 times causes app to crash

我有并排的目标/快速代码。我调用了swift单例方法3次。三次后它崩溃了。我有理由相信这可能是内存问题。这是我的代码ViewController.m-(void)sharedData{//calledthreetimessharedData=[SharedDatasharedData];[sharedDatainitSyncManager];}Swift共享数据类classfuncsharedData()->SharedData{structSingleton{staticletinstance=SharedData()}returnSingleton.instance}funcini

swift - OSX/swift : Call a function when internet connection is established/restored

我想做的是在建立或恢复互联网连接时调用一些代码。我知道有一些解决方案可以让我测试互联网连接是否活跃,但我想知道是否有一种方法可以通过互联网连接活跃来触发功能。如果不是,最好的解决方法是什么?每x秒检查一次连接?谢谢。 最佳答案 SCNetworkReachabilityAPI可以配置为在IP地址或主机名的可达性状态发生变化时生成通知。创建一个SCNetworkReachabilityRef,然后设置一个回调,当检测到网络变化时将调用它。 关于swift-OSX/swift:Callafu

swift - databaseReference.observe(DataEventType.value, :{(DataSnapshot) not working properly all the time

funccheckPaid(utilityId:String)->Int{varamount:String=""varstatus=0print("insidenewfunction")print("\(utilityId)insidenewfunction")self.databaseRefPayment.observe(DataEventType.value,with:{(DataSnapshot)inifDataSnapshot.childrenCount>0{forpaymentsinDataSnapshot.children.allObjectsas![DataSnapsho

swift - "Extra argument ' 通过 Swift 闭包时完成 ' in call"

我已经扩展了UIView上的动画功能,添加了一些缩放的快捷功能,如下所示。extensionUIView{classfuncanimatePressed(viewToAnimate:UIView,complete:((Bool)->Void)){UIView.animateWithDuration(0.20,delay:0,options:UIViewAnimationOptions.allZeros,animations:{viewToAnimate.transform=CGAffineTransformScale(viewToAnimate.transform,scale,scal