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javascript - Phonegap - 从图库中选择图像

谁能告诉我,或指出如何从Phonegap/Android中的手机图片库中获取图片的方向?有关于访问相机(效果很好)但不选择现有图像的文档。我正在寻找Phonegap/Javascript而不是Java。提前致谢! 最佳答案 Erm,Camera文档涵盖了这一点。这不适合你吗?查看Camera.PictureSourceType了解详情。文档站点给出了这个派生图像的示例:functiongetPhoto(source){//Retrieveimagefilelocationfromspecifiedsourcenavigator.ca

Android EXIF数据总是0,怎么改?

我有一个应用程序,它使用nativeCamera捕获照片,然后将它们上传到服务器。我的问题是所有照片的EXIF方向值都为0,这会弄乱其他地方的显示。如何更改EXIF方向?我不是在寻找一种针对每种情况进行纠正的方法,只需将其更改为不同的值即可。我使用的是三星GalaxyNote4我尝试了这种在拍照前设置相机方向的解决方案:SettingAndroidPhotoEXIFOrientationCamerac=Camera.open();c.setDisplayOrientation(90);Camera.Parametersparams=mCamera.getParameters();par

Android EXIF数据总是0,怎么改?

我有一个应用程序,它使用nativeCamera捕获照片,然后将它们上传到服务器。我的问题是所有照片的EXIF方向值都为0,这会弄乱其他地方的显示。如何更改EXIF方向?我不是在寻找一种针对每种情况进行纠正的方法,只需将其更改为不同的值即可。我使用的是三星GalaxyNote4我尝试了这种在拍照前设置相机方向的解决方案:SettingAndroidPhotoEXIFOrientationCamerac=Camera.open();c.setDisplayOrientation(90);Camera.Parametersparams=mCamera.getParameters();par

android - TextureView 的裁剪相机预览

我有一个具有固定宽度和高度的TextureView,我想在其中显示一个相机预览。我需要裁剪相机预览,使其在我的TextureView中看起来不会被拉伸(stretch)。如何进行种植?如果我需要使用OpenGL,如何将SurfaceTexture绑定(bind)到OpenGL以及如何使用OpenGL进行裁剪?publicclassMyActivityextendsActivityimplementsTextureView.SurfaceTextureListener{privateCameramCamera;privateTextureViewmTextureView;@Overrid

android - TextureView 的裁剪相机预览

我有一个具有固定宽度和高度的TextureView,我想在其中显示一个相机预览。我需要裁剪相机预览,使其在我的TextureView中看起来不会被拉伸(stretch)。如何进行种植?如果我需要使用OpenGL,如何将SurfaceTexture绑定(bind)到OpenGL以及如何使用OpenGL进行裁剪?publicclassMyActivityextendsActivityimplementsTextureView.SurfaceTextureListener{privateCameramCamera;privateTextureViewmTextureView;@Overrid

缩放后Android自定义相机卡住

我有一个可以在某些设备上正常工作的定制相机。它在三星GalaxyGranDuos(samsung-gti9082,Android4.2.2)上运行良好,但是当我尝试捕捉之前放大的图像时,它会卡住,没有崩溃,唯一的退出方法是按下返回键。这只发生在三星GalaxyGranDuos中。我用来拍照的代码:Camera.PictureCallbackphotoCallback=newCamera.PictureCallback(){publicvoidonPictureTaken(byte[]data,Cameracamera){try{}catch(Exceptione){if(flePict

缩放后Android自定义相机卡住

我有一个可以在某些设备上正常工作的定制相机。它在三星GalaxyGranDuos(samsung-gti9082,Android4.2.2)上运行良好,但是当我尝试捕捉之前放大的图像时,它会卡住,没有崩溃,唯一的退出方法是按下返回键。这只发生在三星GalaxyGranDuos中。我用来拍照的代码:Camera.PictureCallbackphotoCallback=newCamera.PictureCallback(){publicvoidonPictureTaken(byte[]data,Cameracamera){try{}catch(Exceptione){if(flePict

android - 三星 Galaxy S7 (Camera2) 上的 YUV_420_888 解读

我写了一个从YUV_420_888到Bitmap的转换,考虑到以下逻辑(据我所知):总结该方法:内核的坐标x和y与Y平面(2d分配)的非填充部分的x和y以及输出位图的x和y都一致。然而,U平面和V平面的结构与Y平面不同,因为它们使用1个字节来覆盖4个像素,此外,它们的PixelStride可能大于1,此外它们可能也有一个可以与Y平面不同的填充。因此,为了让内核有效地访问U和V,我将它们放入一维分配中并创建了一个索引“uvIndex”,它给出了对应的U和V在该一维分配中的位置,对于给定的(x,y)在(未填充的)Y平面(以及输出位图)中的坐标。为了保持rs-Kernel精简,我通过Laun

android - 三星 Galaxy S7 (Camera2) 上的 YUV_420_888 解读

我写了一个从YUV_420_888到Bitmap的转换,考虑到以下逻辑(据我所知):总结该方法:内核的坐标x和y与Y平面(2d分配)的非填充部分的x和y以及输出位图的x和y都一致。然而,U平面和V平面的结构与Y平面不同,因为它们使用1个字节来覆盖4个像素,此外,它们的PixelStride可能大于1,此外它们可能也有一个可以与Y平面不同的填充。因此,为了让内核有效地访问U和V,我将它们放入一维分配中并创建了一个索引“uvIndex”,它给出了对应的U和V在该一维分配中的位置,对于给定的(x,y)在(未填充的)Y平面(以及输出位图)中的坐标。为了保持rs-Kernel精简,我通过Laun

Android相机结果图像应在捕获后旋转?

我正在编写一个使用相机的Android应用程序。我将相机显示方向设置为90,我的Activity是纵向的:camera.setDisplayOrientation(90);我得到了一个方向良好的预览图片,但生成的图片被旋转到-90度(逆时针)并且exif.getAttribute(ExifInterface.TAG_ORIENTATION)返回ORIENTATION_NORMAL这是预期的行为吗?我应该在捕获后旋转结果图像吗?设备-NexusS,API-10 最佳答案 试试这个try{Filef=newFile(imagePath)