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Unity - BRP - PP后效导致 Camera.targetTexture 被换掉,graphicsFormat 不对问题

文章目录环境目的原因问题解决方法环境Unity:国际版2020.3.37f1Pipeline:BRPPackages:PostProcessing3.0.3目的BRP虽然是官方放弃更新的渲染管线,但是有些项目仍然会使用到,有一些踩过的坑,该记录的还是记录一下,便于自己、他人索引原因为了保留HDR效果,并且为了做性能优化我们让FrameBuffer里面的ColorBuffer使用格式为R11G11B10(注意没有A通道)而没有使用FP16,毕竟FP16会比R11G11B10大2倍内存问题另外我们在Camera渲染到RT时,Camera.HDR设置为Off或是UsingGraphicsSettin

iOS 基于摄像头的条码扫描器(通过 URL)

如何使用iOS设备上的摄像头从网页读取线性(一维,例如Code128)条码?基本上,我想我正在寻找一个免费的条形码扫描器应用程序,我可以在iPad上安装它,但它可以被我的网络应用程序使用。我想从网络浏览器启动条码扫描仪,然后接收扫描数据。这个过程在iOS上看起来如何?条形码扫描器应用程序是否需要支持回调方案,如someProtocol://scanBarcode?callback=http://example.com/scan.do%3Fscanned=以便它可以“重新启动”我的网络应用程序?是否有其他方法可以在iOS上的Web应用和native应用之间完成此类数据传输/交互?

iOS 基于摄像头的条码扫描器(通过 URL)

如何使用iOS设备上的摄像头从网页读取线性(一维,例如Code128)条码?基本上,我想我正在寻找一个免费的条形码扫描器应用程序,我可以在iPad上安装它,但它可以被我的网络应用程序使用。我想从网络浏览器启动条码扫描仪,然后接收扫描数据。这个过程在iOS上看起来如何?条形码扫描器应用程序是否需要支持回调方案,如someProtocol://scanBarcode?callback=http://example.com/scan.do%3Fscanned=以便它可以“重新启动”我的网络应用程序?是否有其他方法可以在iOS上的Web应用和native应用之间完成此类数据传输/交互?

javascript - HTML5 getUserMedia 相机焦点

我创建了一个简单的移动应用程序,它可以显示摄像头并用https://github.com/LazarSoft/jsqrcode解码QRCodes因为我的相机模糊,这适用于大QRCodes。有没有办法用Javascript聚焦相机?所以这也适用于较小的图像还是有其他解决方案?编辑我注意到如果我使用Android应用程序(而不是HTML5版本),它可以处理更多的色差并且可以扫描我的代码,而jsqrcode不能。我使用了错误的库吗?使用ZXING我的工作代码:publicvoidscan(){IntentIntegratorintegrator=newIntentIntegrator(thi

javascript - HTML5 getUserMedia 相机焦点

我创建了一个简单的移动应用程序,它可以显示摄像头并用https://github.com/LazarSoft/jsqrcode解码QRCodes因为我的相机模糊,这适用于大QRCodes。有没有办法用Javascript聚焦相机?所以这也适用于较小的图像还是有其他解决方案?编辑我注意到如果我使用Android应用程序(而不是HTML5版本),它可以处理更多的色差并且可以扫描我的代码,而jsqrcode不能。我使用了错误的库吗?使用ZXING我的工作代码:publicvoidscan(){IntentIntegratorintegrator=newIntentIntegrator(thi

javascript - Three.js 插入图片

我试图在PlaneGeometry网格上附加一个简单的图像,但它似乎不起作用。window.onload=function(){varrenderer=newTHREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);//cameravarcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(95,window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000);

javascript - Three.js 插入图片

我试图在PlaneGeometry网格上附加一个简单的图像,但它似乎不起作用。window.onload=function(){varrenderer=newTHREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);//cameravarcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(95,window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000);

基于Camera2和MediaRecorder实现视频录制

一、概述视频录制,在一般开发中很少遇到,大部分开发工作都是写写页面,请求接口,展示数据等等。真要遇到,可能采用第三方库实现,一来实现快速,二来可能觉得别人实现的比较好。特别是在开发周期很紧的情况下,一般都不会自己花时间实现。其实最好是使用手机系统的录制视频,功能完善,稳定。实现起来最简单,简简单单几句代码://跳转系统的录制视频页面valintent=Intent(MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE)intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_VIDEO_QUALITY,1)intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_DU

livox_camera_calib的使用

livox_camera_calib的使用livox_camera_calib是火星实验室开发的一款的激光雷达和相机标定的算法,标定得到的参数用于进行r3live的建图,代码链接为:livox_camera_calib。1.下载&&编译cdlivox_camera_calib_ws/catkin_wscatkin_make2.路径修改在calib.yaml文件中修改如下,注意都是绝对路径,并且将png和pcd文件放置于相应的文件夹,pcd和png为同一个地方同一时间的文件,不超过10s。#Datapath.adjustthem!common:image_file:"/home/test/lid

[camera]remosaic算法

remosaic算法1.QCFA介绍我们熟悉的CFA(colorfilterarray),如RGGB这种排列方式,称为Bayer阵列。但是随着拍照效果的要求越来越高,QuadraCFA阵列被制造出来,他可以提升在弱光条件下的性能和信噪比,提供更加明亮和清晰的图像,而在正常光照条件下也能提供更高分辨率的图像。这种功能是通过两种工作模式来实现的,以16MP的QuadraCFAsensor为例,在弱光条件(暗态)或者预览模式下,启动Binningmode,这时16MP被转换成4MP,即所谓的4in1,这样相当于将四个像素点的光照集中到一个superpixel内,故能够得到更加明亮清晰的图像或更快的处