文章目录环境目的原因问题解决方法环境Unity:国际版2020.3.37f1Pipeline:BRPPackages:PostProcessing3.0.3目的BRP虽然是官方放弃更新的渲染管线,但是有些项目仍然会使用到,有一些踩过的坑,该记录的还是记录一下,便于自己、他人索引原因为了保留HDR效果,并且为了做性能优化我们让FrameBuffer里面的ColorBuffer使用格式为R11G11B10(注意没有A通道)而没有使用FP16,毕竟FP16会比R11G11B10大2倍内存问题另外我们在Camera渲染到RT时,Camera.HDR设置为Off或是UsingGraphicsSettin