前言 随着社会网络的不断发展,当前时代人们对网络资源的渴求越来越大,从文本、图片乃至视频文件。然而在人们的日常使用中,传统的HTTP协议的诟病一一浮现出来,于此同时其他的传输协议也不断兴起,IPFS作为一个点对点分布式文件系统系统无疑是其中的佼佼者!本文就此对IPFS做个简单介绍。一、什么是IPFS? IPFS(星际文件系统)中文名称“星际文件系统”是一种分布式的Web点对点超媒体协议。在我们日常生活中,每个人都有闲置的硬盘空间和带宽,把它们贡献出来给有需要的人/企业使用,然后你能够从中获得别人给你的Filecoin作为奖励。如果此操作发生并且可以大规模推广和使用,那么最终IPFS的愿景将
目录一、Zset有序集合介绍二、常用命令三、示例zadd...zrange[WITHSCORES] zrangebyscorekeyminmax[withscores][limitoffsetcount]zrevrangebyscorekeymaxmin[withscores][limitoffsetcount]zincrbyzremzcountzrank四、Redis中Zset底层数据结构一、Zset有序集合介绍Redis有序集合zset与普通集合set非常相似。Zset是一个没有重复元素的字符串集合。不同之处是有序集合的每个成员都关联了一个评分(score),这个评分(score)被用来按
我有一个相机在场景中以几种不同的方式移动。相机应围绕目标位置旋转。在我的例子中,这是用户瞄准的网格上的一个点。因为相机通常不需要相对于这一点移动,所以我无法在这里使用枢轴的想法:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1830.我当前的解决方案使用以下代码:varrotationY=newTHREE.Matrix4();varrotationX=newTHREE.Matrix4();vartranslation=newTHREE.Matrix4();vartranslationInverse=newTHREE.Matrix4();varmat
目录引言一、Prometheus概述1、什么是Prometheus2、Zabbix和Prometheus区别3、Prometheus的特点二、运维监控平台设计思路三、Prometheus监控体系1、系统层监控(需要监控的数据)2、中间件及基础设施类监控2.1redis监控内容3、应用层监控4、业务层监控四、prometheus时间序列数据1、数据来源2、收集数据3、prometheus(获取方式)五、prometheus生态组件1、PrometheusServer2、ClientLibrary3、PushGateway4、Exporters5、Alertmanager6、ServiceDisc
🐋作者简介:博主是一位.Net开发者,同时也是RPA和低代码平台的践行者。🐬个人主页:会敲键盘的肘子🐰系列专栏:.Net实用方法总结🦀专栏简介:博主针对.Net开发和C站问答过程中遇到的问题进行总结,形成本专栏,希望可以帮助到您解决问题。🐶座右铭:总有一天你所坚持的会反过来拥抱你。🌈写在前面:本文主要介绍System.Data命名空间的ConstraintCollection类,介绍其常用的方法和实践。👉本文关键字:System.Data、ConstraintCollection类、DataTable类、方法实践、C#文章目录1️⃣System.Data命名空间2️⃣ConstraintCol
我在使用raycaster的正交相机选择对象时遇到了一些困难。虽然,当我使用透视相机时,我没有问题。在两者之间切换时,我唯一要改变的是相机类型。我可以在正交View中选择面孔,但这与我在屏幕上单击的位置松散相关。当我可以在远离物体的地方点击时,它仍然会回来,就好像它击中了靠近其中心的物体。关于我在这里遗漏的任何想法?我的大部分代码都基于这个example,并希望从我的代码中获得非常相似的结果。(我引用的这个例子使用了透视相机)非常感谢任何帮助canvas{left:0;top:0;width:100%;height:100%;position:fixed;background-colo
文章目录一、uni-app介绍1、诞生背景2、uni-app是什么(what、where)3、uni-app的优势(why)4、uni-app的功能框架图二、使用uni-app(how)1、下载安装&创建项目2、多端运行3、uni-app操作三、其他微信小程序实时获取视频播放时间(秒)一、uni-app介绍1、诞生背景多端泛滥。现在是一个多端泛滥的时代,用户被分散到了各个平台,随着微信小程序的兴起,各个平台迅速也推出了自己的小程序。为了覆盖到更多的用户,企业增加了非常多的运营成本,开发人员增加了非常多的学习成本。体验不好。过去也有一些跨平台框架,但是在开发体验上不是太好。生态不够丰富。过去的跨
目录1.前言2.Gmmaping算法介绍2.1Gmapping的前世今生 2.1.1降低粒子数量 2.1.2缓解粒子耗散和多样性丢失2.2Gmapping算法的优缺点3.Gmapping算法源代码的安装与编译3.1安装依赖库3.2下载Gmapping源代码3.2.1方法一:3.2.2方法二:4.下载数据集 5.数据集测试6.Gmapping算法launch文件各参赛含义7.附录:Gmapping常用名词通俗解释7.1粒子滤波7.2粒子退化、重采样、粒子多样性8.后记1.前言 本文主要是学习SLAM过程中,记录下我复现Gmapping算法的过程,包括我遇到的各种问题,以便后续自
我正在开发一个显示一些3D模型的应用程序。我们加载模型,创建网格,将它们添加到场景中……标准程序。添加最后一个网格后,我们计算边界框以移动相机并覆盖所有场景,使用总几何体的大小和视口(viewport)的大小进行数学计算。if(bounds.bx/bounds.bybounds是一个对象,包含边界框的宽度和高度。在这个计算之后,我们移动相机(加上一点比例,只是为了美观,我们想要在几何图形和屏幕边框之间留一点空间:))并渲染camera.position.z=r*1.05;到目前为止,这已经实现并运行正常。这是通过PerspectiveCamera完成的。现在我们想改变它并使用Ortho
Landsat7¶Landsat7 collection.SurfaceReflectance¶USGSLandsat7SurfaceReflectanceTier1USGSLandsat7SurfaceReflectanceTier2TopofAtmosphere(TOA)¶USGSLandsat7Collection1Tier1TOAReflectanceUSGSLandsat7Collection1Tier1andReal-TimedataTOAReflectanceUSGSLandsat7Collection1Tier2TOAReflectanceRawImages¶USGSLands