Canvas-EventSystem-Panel
全部标签 这非常简单,但我不明白为什么它会导致滚动条。这是代码:CSSbody,canvas,html{margin:0;padding:0;border:0none;}canvas{background:Black;}HTMLJavaScriptvarcanvas=document.createElement("canvas");canvas.width=window.innerWidth;canvas.height=window.innerHeight;document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(canvas);这
HTML5元素不接受其width的相对大小(百分比)和height特性。我想要完成的是让我的Canvas大小相对于窗口。到目前为止,这是我想出的,但我想知道是否有更好的方法:更简单不需要包装在.不依赖于jQuery(我用它来获取父div的宽度/高度)理想情况下,不要在浏览器调整大小时重绘(但我认为这可能是一项要求)请参阅下面的代码,该代码在屏幕中间绘制一个圆圈,宽度为40%,最大为400像素。现场演示:http://jsbin.com/elosil/2代码:Canvasofrelativewidthbody{margin:0;padding:0;background-color:#cc
HTML5元素不接受其width的相对大小(百分比)和height特性。我想要完成的是让我的Canvas大小相对于窗口。到目前为止,这是我想出的,但我想知道是否有更好的方法:更简单不需要包装在.不依赖于jQuery(我用它来获取父div的宽度/高度)理想情况下,不要在浏览器调整大小时重绘(但我认为这可能是一项要求)请参阅下面的代码,该代码在屏幕中间绘制一个圆圈,宽度为40%,最大为400像素。现场演示:http://jsbin.com/elosil/2代码:Canvasofrelativewidthbody{margin:0;padding:0;background-color:#cc
可以使用HTML5进行等距透视?与setTransform?还是以另一种方式存在?例子:ctxt.setTransform(1,-0.2,0,1,0,0);类似于Farmville的视角。非常感谢。 最佳答案 您可以在Canvas上绘制您想要的任何内容,直至单个像素,因此任何诸如“是否可能”之类的问题都会得到"is"的回答。如果你的意思是如果3d管道已经内置在Canvas中,答案是否定的,Canvas上下文是2d,所以命令是2d。Canvas元素实际上支持完整的3d管道(webgl)但这是非常低的级别,旨在提供对GPU的访问权限(更
可以使用HTML5进行等距透视?与setTransform?还是以另一种方式存在?例子:ctxt.setTransform(1,-0.2,0,1,0,0);类似于Farmville的视角。非常感谢。 最佳答案 您可以在Canvas上绘制您想要的任何内容,直至单个像素,因此任何诸如“是否可能”之类的问题都会得到"is"的回答。如果你的意思是如果3d管道已经内置在Canvas中,答案是否定的,Canvas上下文是2d,所以命令是2d。Canvas元素实际上支持完整的3d管道(webgl)但这是非常低的级别,旨在提供对GPU的访问权限(更
试图在上管理10.000个简单形状,我尝试用缓存代替重绘。令我惊讶的是:使用ImageData和canvas.{get|put}Image似乎非常慢。使用canvas.createPattern缓存模式几乎和重新绘制一样快。为每个形状缓存整个Canvas甚至比重新绘制更快。但是,出于某种原因,某些Canvas在缓存期间会中断。在一些查找之后,以不规则的时间间隔(每2-5次缓存查找),检索一个Canvas,这会导致InvalidStateError:Anattemptwasmadetouseanobjectthatisnot,orisnolonger,usable被抛出。我使用相同的代码
试图在上管理10.000个简单形状,我尝试用缓存代替重绘。令我惊讶的是:使用ImageData和canvas.{get|put}Image似乎非常慢。使用canvas.createPattern缓存模式几乎和重新绘制一样快。为每个形状缓存整个Canvas甚至比重新绘制更快。但是,出于某种原因,某些Canvas在缓存期间会中断。在一些查找之后,以不规则的时间间隔(每2-5次缓存查找),检索一个Canvas,这会导致InvalidStateError:Anattemptwasmadetouseanobjectthatisnot,orisnolonger,usable被抛出。我使用相同的代码
我正在从头开始设计一个新网站,想知道在内开发整个网站会有什么缺点?元素。我知道IE6/7/8的兼容性问题,但这对这个项目来说并不重要。但我确实关心Google搜索引擎的行为和移动兼容性。我选择这种方式的主要原因是可以在纯HTML5/CSS无法实现的元素和图片上编写高级效果和动画。 最佳答案 Canvas是光栅图形的元素。它适用于页面的某些部分,但不适用于整个页面。页面是文档。它也需要是机器可读的。如果您的整个网站由Canvas组成,那么搜索引擎机器人、屏幕阅读器、浏览器插件和其他软件将无法访问它。使用Canvas创建网站就像使用绘图
我正在从头开始设计一个新网站,想知道在内开发整个网站会有什么缺点?元素。我知道IE6/7/8的兼容性问题,但这对这个项目来说并不重要。但我确实关心Google搜索引擎的行为和移动兼容性。我选择这种方式的主要原因是可以在纯HTML5/CSS无法实现的元素和图片上编写高级效果和动画。 最佳答案 Canvas是光栅图形的元素。它适用于页面的某些部分,但不适用于整个页面。页面是文档。它也需要是机器可读的。如果您的整个网站由Canvas组成,那么搜索引擎机器人、屏幕阅读器、浏览器插件和其他软件将无法访问它。使用Canvas创建网站就像使用绘图
你能在javascript中序列化/反序列化Canvas对象吗? 最佳答案 除了getImageData方法之外,您还可以使用canvas.toDataURL()来获取数据URL编码的PNG。如果您需要序列化为字符串,则无需手动将原始数据转换为字符串。您可以通过创建图像并将src设置为数据URL,然后将其绘制到Canvas来反序列化。[编辑以说明异步加载(由olliej建议)。]functionserialize(canvas){returncanvas.toDataURL();}functiondeserialize(data,c