Canvas-EventSystem-Panel
全部标签 如何在Canvas上(之上)设置一些UI元素?我有一个简单的触摸游戏,它的图形放置在带有Canvas的自定义View上。但是,由于我的全屏面板位于setContentView()中,因此我无法添加任何UI项目,例如progressBar或Logo。我想让整个Canvas层可见,并且某些对象(progressBar、Logo)“漂浮”在它上面。主类:publicclassGameClassextendsActivityimplementsOnGestureListener{Panelpanel;publicvoidonCreate(BundlesavedInstance){super.o
我有这样的代码;AnimationSets1=newAnimationSet(true);TranslateAnimationtr1=newTranslateAnimation(0,0,-100,-200);tr1.setDuration(6500);s1.addAnimation(tr1);Paintpaint=newPaint();Bitmapb=Bitmap.createBitmap(90,90,Bitmap.Config.ARGB_8888);Canvasc1=newCanvas(b);c1.drawCircle(50,100,20,paint);AnimationSets2=
可能重复你好friend,我在创建绘画应用程序时遇到了问题。如果我绘制没有填充和/或其他类似边界区域的矩形并更改背景颜色,则矩形填充区域也会更改意味着整个Canvas颜色将填充新的背景颜色。如何保留背景或填充未绑定(bind)的Canvas区域,这是图片这是初始图像改变背景颜色后得到这个结果但是怎么变成这样 最佳答案 finalPointp1=newPoint();p1.x=(int)x;//xco-ordinatewheretheusertouchesonthescreenp1.y=(int)y;//yco-ordinatewhe
我正在开发一个人脸检测应用。在这个应用程序中,我必须在脸部的眼睛和嘴巴附近绘制圆圈,用户可以点击拖动圆圈以根据他在检测到的脸部上设置相同的位置。因此,所有圆圈都已成功绘制在脸上,但我无法单击特定的圆圈并使用缩小选项在整个脸上移动。请就此问题向我建议正确的解决方案。提前致谢。 最佳答案 Math.sqrt(Math.pow(clickX-centerX,2)+Math.pow(clickY-centerY,2));计算点的中心和触摸事件之间的距离-如果距离小于圆的半径-你按下了圆 关于an
我想部分放大Canvas板,因为字母托盘按钮将被固定并且板将被缩放,部分编码如下所述,屏幕完全绘制在Canvas中,可以在底部看到。请帮助并感谢您的关注。publicclassBoardViewextendsSurfaceViewimplementsSurfaceHolder.Callback{classDrawingThreadextendsThreadimplementsOnTouchListener{publicDrawingThread(SurfaceHolderholder,Handlerhandler){mSurfaceHolder=holder;publicvoidset
我在此View中创建了一个View,我想在获取用户触摸屏幕的像素后显示该框,但onDraw方法未将Canvas更新为触摸屏幕。你们能帮帮我吗?publicclassPlayViewextendsView{floatwidth,height;floattouchatX,touchatY;booleanisanyBox;publicvoidinit(){isanyBox=false;}@OverrideprotectedvoidonSizeChanged(intw,inth,intoldw,intoldh){//TODOAuto-generatedmethodstubwidth=w/6f;
我想绘制在Canvas中缩放的位图(基于位图和View大小)。问题是,如果我在绘制位图之前缩放Canvas:canvas.scale(1.5f,1.5f);canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,paint);这是结果:但是如果我不缩放Canvas而是缩放位图:Bitmapscaled=Bitmap.createScaledBitmap(mBitmap,bitmapWidth,bitmapHeight,true);canvas.drawBitmap(scaledBitmap,0,0,paint);结果好多了:问题是位图非常大,在内存中同时拥有原始位图和缩放后的位图可
大家好,我想知道是否可以绘制到屏幕外的Canvas/Bitmap并利用硬件加速,或者我是否必须在的onDraw()方法中绘制查看例如,我通过执行以下操作绘制到屏幕外位图:Bitmap.Configconfig=Bitmap.Config.ARGB_8888;Bitmapbuffer=Bitmap.createBitmap(200,200,config);Canvascanvas=newCanvas(buffer);Paintpaint=newPaint();paint.setColor(Color.RED);canvas.drawLine(0,0,100,100,paint);但是ca
我正在制作一款安卓游戏。我在GalaxysII上测试我的应用程序。我取得了很大进步。不幸的是,我忽略了对其他设备进行测试。我知道我会遇到不同类型设备的不同分辨率问题。但我认为我可以通过安排我的坐标值来处理。但现在我看到这是一项非常艰巨的任务。因为我已经写了很多代码,所以我不能回到起点。我的问题是,尽管我给出了800x480的值,但有什么方法可以将我的Canvas拉伸(stretch)/缩小到其他分辨率?P.S.:我通过Canvascanvas=holder.lockCanvas();在我的线程中获取我的Canvas。谢谢 最佳答案
我正在尝试在Canvas的右上角上绘制位图到目前为止,我已经完成了以下工作://100x40dimensionsforthebitmapbitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.backbutton);Rectsource=newRect(0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight());RectbitmapRect=newRect(0,0,canvasWidth-200,50);canvas.drawBitmap(bitmap,source,bitmapRect,pai