Canvas-EventSystem-Panel
全部标签 我正在根据在Stack和其他网站上找到的示例实现可缩放View。我确实想向View添加绘图功能。我能够显示路径,但缩放比例与其背后的图像相去甚远。我使用了一个示例android图像,我沿着形状进行追踪,路径出现在它的左侧和上方。此外,缩放会导致它移动(下图)。我一直在尝试绘制Canvas的onDraw方法,但收效甚微。无论onTouch响应移动/缩放还是绘制路径,我基本上都使用一个开关。protectedvoidonDraw(Canvascanvas){if(imgBitmap!=null&&canvas!=null){canvas.drawBitmap(imgBitmap,matri
我阅读了这个Canvas概述:TheCanvasclassholdsthe"draw"calls.Todrawsomething,youneed4basiccomponents:ABitmaptoholdthepixels,aCanvastohostthedrawcalls(writingintothebitmap),adrawingprimitive(e.g.Rect,Path,text,Bitmap),andapaint(todescribethecolorsandstylesforthedrawing).谁能更清楚地解释Canvas?而且我对Canvas和矩阵之间的关系感到困惑。
我关于AndroidUI的问题。当我们使用XML布局时,我们编写(例如)setContentView(R.layout.main);当我们使用2d图形时,我们会编写Draw2Dd=newDraw2D(this);setContentView(d);如果我想同时使用两者怎么办?我需要使用layout-xml并且屏幕的一部分是firpainting(Canvas)。我阅读了有关surfaceView的内容,但如何简单地使用Canvas? 最佳答案 您实际上可以从XML文件扩充您的布局,然后检索任何View以在其上绘制。SurfaceVi
我试图在用户触摸屏幕时在Canvas上显示动画。我知道基础知识以及如何在Canvas上绘制位图,但我找不到任何关于在Canvas上绘制或显示动画的好东西。我会使用逐帧动画,它会出现在用户触摸的相同位置,这就是我不能使用ImageView的原因。 最佳答案 不确定是否有执行此操作的内置方法。但是将位图简单地加载到数组中是相当简单的。然后调用invalidate(),您的onDraw()方法应该invalidate()本身,并在下一次运行时计算要显示的帧(通过计算显示最后一帧的时间)。每次播放一帧时,都会增加帧计数器并重置时间计数器。您
我正在拍摄动态壁纸中的动画。这是代码。它几乎遵循CubeWallpaper演示:voiddrawFrame(){finalSurfaceHolderholder=getSurfaceHolder();finalBufferedInputStreambuf;finalBitmapbitmap,rbitmap;Canvasc=null;try{c=holder.lockCanvas();if(c!=null){try{buf=newBufferedInputStream(assets.open(folder+"/"+imageList[ilen++]));bitmap=BitmapFact
在发现开始一个新的intent可能不是通知用户GameOver的正确方式后,我现在正在为runOnUiThread、Runnable和对话框而苦苦挣扎..问题:我将如何以及在何处实现Dialog.show()来通知用户游戏已结束?在我的日志中,一切正常(所以我设法在游戏结束时收到消息)。在某些时候,booleanGameManger.LevelEnded切换为true。当发生这种情况时,我想显示对话框..我试验过runOnUiThread、Runnable和Async线程。想不通。我有一个游戏。ActivityAppelzActivity:publicclassAppelzActivi
我有一个SurfaceView和TextView,我在上面绘制文本Paintp=newPaint();p.p.setTextSize(14);canvas.drawText(....TextViewtext=...text.setTextSize(14);在某些设备上,两个文本看起来完全一样。但在模拟器和SamsungGalaxyIII上,Canvas上的文字要小两倍。为什么?如何在所有设备上获得相同的尺寸?SurfaceView和TextView同时出现在屏幕上。TextView位于多个图层上并覆盖在SurcafeView的Canvas上。最好的问候 最佳
我刚刚开始使用Android进行基本绘图。我从一些简单的形状开始,但遇到了一些问题。我想在Canvas的中心画一个圆圈。我看了几个例子,但似乎无法让它发挥作用。我认为这是因为我真的不明白什么变量去哪里了。有人能解释一下在屏幕中央画圆圈的正确方法吗?这是我的代码:publicclassCircleextendsView{intwidth=this.getWidth();intheight=this.getHeight();publicCircle(Contextcontext){super(context);setFocusable(true);}protectedvoidonDraw(
我通过扩展View创建了一个自定义View。publicclassCustomViewextendsView{privateCanvascanvas2;privateBitmapbackingBitmap;在CustomView的构造函数中,我有以下代码:backingBitmap=Bitmap.createBitmap(100,100,Bitmap.Config.ARGB_8888);canvas2=newCanvas(backingBitmap);在onDraw中,我有:protectedvoidonDraw(Canvascanvas){super.onDraw(canvas);c
我正在使用这个问题的答案:DrawingonCanvasandsaveimage为了创建Canvas来绘制图像。我目前正在单击一个按钮时打开一个名为DrawImage的FragmentActivity。在此Activity中,我希望MyDrawView与一个float操作按钮一起显示,该按钮允许用户在单击时保存他们的绘图。这就是我目前显示Canvas的方式,它可以工作,但我不知道如何在它上面添加按钮。有什么想法吗?绘制图像publicclassDrawImageextendsFragmentActivity{@OverrideprotectedvoidonCreate(Bundlesa