Canvas-EventSystem-Panel
全部标签 我是网络开发的新手,事实上我正在考虑深入研究html和js以进行游戏开发。因此,在做任何事情之前,我需要知道html5中的“canvas”元素是否是硬件加速的。如果不是,那么我需要使用webgl之类的东西吗?我不知道这是否重要,但我使用的浏览器是firefox(可能因浏览器而异)这可能看起来很愚蠢,但这是一个重要的问题,特别是因为在游戏中你有一堆2dSprite被画在周围。提前致谢! 最佳答案 是的HTML5Canvas是硬件加速的,但它需要硬件加速的浏览器。如果你使用chrome,你可以通过访问chrome://gpu/来检查这是
如何将事件绑定(bind)到Canvas上绘制的形状?我认为这会起作用,但我收到错误。functiondraw(){varcanvas=document.getElementById("canvas");varctx=canvas.getContext("2d");ctx.fillStyle="rgb(200,0,0)";varrec=ctx.fillRect(0,0,55,50);rec.onclick=function(){alert('something');}} 最佳答案 将事件处理程序放在Canvas元素上,然后使用鼠标位
将Canvas元素变成链接的最佳方式是什么-我指的是整个canvas元素,而不仅仅是图像的一部分。我尝试了显而易见的事情-将元素包装在A元素中-但在IE9中发现了问题。以这个标记为例://fallback我使用CSS设置了链接背景颜色的样式,使其在悬停时发生变化,并且在大多数支持浏览器的现代Canvas中发现它按预期工作-你悬停,背景改变颜色,你点击链接,链接被跟随。但是,在IE9中,当鼠标悬停在元素上时,它无法识别它是一个链接-没有悬停效果,没有光标变为指针,现在单击也不会。有趣的是,如果我向A元素添加一个1像素的边框,并将鼠标不稳定地悬停在1像素的边框上,IE9会识别该链接,之后您
I'vestartedaBreakoutgameinCanvas.目前,我只编写了block和播放器的显示代码。当游戏需要self更新时(每10毫秒左右),它需要调用draw(),它当前将根据玩家、方block和球。它的性能开始成为一个问题。每帧重新绘制整个Canvas永远不是一个好主意吗?我是否应该更改我的代码以仅绘制正在更改的部分? 最佳答案 首先:是的,更改您的代码以仅绘制正在更改的部分可能会有很大帮助,但您应该始终使用自己的代码测试特定的改进,因为任何一种优化的性能因应用程序而异(有时差异很大)。但不仅仅是绘图会导致速度变慢
我正在使用jqPlot在div标签内创建图表。jqPlot使用canvas元素来渲染图形。我正在尝试向图表添加一些交互性,即缩放,用户可以分别使用鼠标左键和右键单击来放大和缩小。我想在用户右键单击图形时禁用上下文菜单。我尝试了几种方法,包括...将oncontextmenu属性添加到包含图形Canvas的父div:在jqPlot呈现图形后,将oncontextmenu参数动态应用于所有子项://Codetorenderthegraph//...$("#myGraph").children().attr("oncontextmenu","returnfalse");使用jQuery的方法
我正在构建Canvas游戏。在此我想循环滑动背景图像。我不知道如何使用javascript执行此操作。我将使用将连续滑入背景的单个图像。提前致谢。 最佳答案 有几种方法可以实现此目的,第一种方法使用putImageData会降低性能,第二种方法仅使用drawImage。另请注意,第二种方法具有使其从左到右或从右到左移动的代码。http://www.somethinghitme.com/projects/bgscroll/varctx=document.getElementById("canvas").getContext("2d")
我有一个Canvas,我想使用ajax和php将Canvas上下文上传到服务器。我希望最终输出是存储在服务器上的图像。我已经使用表单完成了图像上传。但是现在我想获取Canvas上下文,将其转换为图像并上传到服务器!那么,我该怎么做呢?感谢任何建议、算法或解决方案! 最佳答案 Thisblogpost恰本地描述了使用AJAX查询将Canvas保存到服务器的方法,我想这应该适合你。基本上,您将需要一个varcanvasData=testCanvas.toDataURL("image/png");来在JavaScript中检索Canvas
这是jsfiddle.我想在调整对象大小时限制对象的最大高度/宽度。代码如下:(function(){varcanvas=newfabric.Canvas('c');canvas.add(newfabric.Rect({width:50,height:50,fill:'red',top:100,left:100}));canvas.add(newfabric.Rect({width:30,height:30,fill:'green',top:50,left:50}));})(); 最佳答案 缩放织物对象时,scaleX和scale
当我在Canvas上绘制一些对象时,有时新对象会放在旧对象下面。例如,我将一些图像添加到Canvas,然后画一条线。当我运行代码时,图像位于行首。我在网上搜索了解决方案。但是没有直接的解决方案。:(在某些情况下,它被视为一个错误!在浏览器中。我如何控制z-index?编辑:这是我的代码varcanvasID=document.getElementById('c1');varctx=canvasID.getContext('2d');varimg=newImage();img.src=document.getElementById('black_checkers_piece').src;
我正在尝试在HTML5游戏上使用以下效果:http://somethinghitme.com/projects/metaballs/但是由于它是一款游戏(相对于图形演示),我对FPS的要求更加严格,因此我需要时间来计算物理量和其他一些东西,而我最大的瓶颈是metaball的代码。以下代码是我去除原始代码以提高性能后得到的结果,它虽然不那么漂亮,但足以满足我的目的:ParticleSpawner.prototype.metabilize=function(ctx){varimageData=this._tempCtx.getImageData(0,0,900,675),pix=image