Canvas-EventSystem-Panel
全部标签 我想在Canvas上的文本周围绘制一个椭圆形,我正在使用drawwText()方法在Canvas上显示3个文本.现在,当我点击一个特定的文本时,我需要在该文本周围绘制一个椭圆形,当我们再次点击另一个文本时,椭圆形应该出现在被点击的文本上。为此,请给我一些代码建议。提前致谢 最佳答案 使用drawOval方法()..这里是方法的签名..publicvoiddrawOval(RectFoval,Paintpaint)RectF是绘制矩形的类...其构造函数定义如下...RectF(x,y,x+width,y+height);你可以如下制
我正在尝试在android中创建类似结构的家谱。我正在使用Canvas绘制家庭成员姓名和连接线的矩形和线。我在link的帮助下通过以下方法绘制矩形和直线绘图View.javaimportandroid.content.Context;importandroid.graphics.Canvas;importandroid.graphics.Color;importandroid.graphics.Paint;importandroid.util.Log;importandroid.view.View;publicclassDrawViewextendsView{Paintpaint=ne
如何从Canvas获取当前翻译位置?我正在尝试绘制我的坐标混合了相对(彼此)和绝对(相对于Canvas)的东西。假设我想做canvas.translate(x1,y1);canvas.drawSomething(0,0);//willshowupat(x1,y1),allgood//nowiwanttodrawapointatx2,y2canvas.translate(x2,y2);canvas.drawSomething(0,0);//willshowupat(x1+x2,y1+y2)//icoulddocanvas.drawSomething(-x1,-y1);//butidon'
所以我扩展了一个自定义的SurfaceView并试图让它具有缩放和滚动功能。我如何滚动:@OverridepublicbooleanonScroll(MotionEvente1,MotionEvente2,floatdistanceX,floatdistanceY){//subtractscrolledamountmatrix.postTranslate(-distanceX,-distanceY);rebound();invalidate();//handledreturntrue;}我如何缩放:@OverridepublicbooleanonScale(ScaleGestureDe
我希望能够在ImageView和Canvas上绘制和缩放。我已经可以做到这一点,但是当我画一些东西然后缩放图像时-绘图会保留在原处,如下所示:这是我的代码:activity_main.xmlMainActivity.javapublicclassMainActivityextendsActivityimplementsView.OnClickListener{privateButtonenableZoomBtn;privateDrawableViewdrawbleView;privateCustomImageViewtouchImageView;@Overrideprotectedvo
当在View的onDraw方法中绘制到Canvas上时,您不知道其父级的任何比例因子。这导致所有View及其绘图都按比例放大/缩小,从而可以探索“像素化”绘图。示例:假设我们有一个带有自定义绘图的subviewclassMyViewextendsView{@OverridepubliconDraw(Canvascanvas){//Drawsomethingfancyherethatlooksuglywhenscaledup}}然后我们将此View添加到父View中:MyViewview=newMyView(this);parent.addChild(view);parent.setSc
我在Canvas上的自定义View中绘制了一条弧线,如下所示。Paint和rectangle是在onDraw()之外定义的,为简单起见添加到那里。protectedvoidonDraw(Canvascanvas){super.onDraw(canvas);RectFrectangle=newRectF(60f,60f,480f,480f);Paintpaint=newPaint();paint.setAntiAlias(true);paint.setColor(0x40000000);paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);paint.setStrokeW
我正在编写一个能够缩放和平移图像的Android(Xamarin)应用程序。用户还可以单击图像上的某个位置。我需要图像上的这些坐标供以后使用。下面的代码是缩放和平移图像:protectedoverridevoidOnDraw(Canvascanvas){base.OnDraw(canvas);_maxX=canvas.Width;_maxY=canvas.Height;canvas.Translate(_posX,_posY);if(_scaleDetector.IsInProgress)canvas.Scale(_scaleFactor,_scaleFactor,_scaleDete
在此方法文档中写道:xThex-coordinateoforiginforwheretodrawthetextyThey-coordinateoforiginforwheretodrawthetext但它没有说明此文本的绘制方向。我知道文本是从原点向上绘制的,但是当我给出以下参数时,我的文本被剪切了:canvas.drawText(displayText,0,canvas.getHeight(),textPaint);此外,假设我使用的是Align.LEFT(意味着文本绘制在x,y原点的右侧)那么正确的参数应该是什么(假设我不想使用固定数字)? 最佳答案
简单的问题,虽然不确定是否有简单的答案!!我能做些什么来加快我的表面View绘图吗?我正在使用这样的东西:c.drawBitmap(scaledSprite,X,Y,redPaint);我使用的方法必须在屏幕上绘制大约25个这样的Sprite,所以我使用了一个for循环,这意味着它必须在一帧中显示25个。现在,这在我测试过的3款手机上运行得非常好,但在平板电脑上,它只是变慢了。我已经注释掉所有其他绘图方法,只留下这个方法,这绝对是拖慢游戏速度的原因。有没有人可以给我一些聪明的技巧来加快速度?我知道开放式GL是可能的,但游戏的大部分内容现在已经编写完成,所以如果可以的话,我现在真的不想做